Tag Archive for 超過

2015年日本地區平板普及率超過30%

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年齡歧視?僅1%遊戲從業者年齡超過50歲

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年齡歧視?僅1%遊戲從業者年齡超過50歲

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數據顯示中國移動遊戲規模有望超過歐美

最近,Newzoo發佈瞭一份關於亞洲手遊市場BIGTHREE的數據報告,報告指出,2014年,中國手機遊戲規模從2013年的23億美元增長至42.5億美元,有望在2015年超越北美成為世界第二大手遊市場。 其實市場的超越僅僅是一方面,受益於人口紅利,中國的遊戲產業在國際市場的角逐中一直還算名列前茅,但真正讓遊戲觀察感到驚喜的是在這新一波的手遊浪潮中,我們看到市場上的遊戲基本都是出自中國本土遊戲廠商,而並非海外的舶來品。 我們都知道的是,在互聯網時代,中國的一直是所謂的代理為王,從《傳奇》到《魔獸世界》,再到騰訊崛起後的C ...... More

藍港互動今登港交所 融資超過7.2億港元

12月30日,國內知名移動遊戲研發商及發行商藍港互動(HK.8267)今日正式在香港聯交所創業板掛牌上市,以每股9.8港元發行73968000股股份。以此計算,藍港互動本次IPO融資規模超過7.2億港元。此次融資完成後,預估藍港互動賬面現金將超過2億美元。 此次藍港互動上市,受到瞭資本市場熱烈追捧,國際發售部分獲超額認購,並成功引入富邦人壽保險、匯橋資本作為基石投資者,兩傢公司共計認購金額達到4500萬美元。此外,影業大鱷星美控股及分眾創始人江南春也分別認購1000萬美元。 藍港互動在上市之前共完成瞭四輪融資,總額超過1億美元 ...... More

互聯網十億美元現金俱樂部 亞洲超過一半

消費者互聯網創業公司經歷瞭長時間的融資和估值繁榮,但最近互聯網巨頭進行戰略投資和收購的趨勢讓人驚訝不已。 比如 MagicLeap 獲得瞭谷歌領投的 5.42 億美元投資 ,騰訊對口袋購物的 3.5 億美元投資, 阿裡巴巴對 Tango 的 2.15 億美元投資 ,這些投資案例改變瞭後期階段消費者互聯網創業公司思考融資選項的方式。是什麼驅動瞭這一連串戰略投資?很簡單,真的;這一切都與現金有關。 十億美元現金俱樂部 我們分析瞭所有現金餘額(現金+短期+長期投資)超過 10 億美元的消費者互聯網公司,並得出瞭驚人的發現。 27 傢 10 億美 ...... More

互聯網十億美元現金俱樂部亞洲超過一半

消費者互聯網創業公司經歷瞭長時間的融資和估值繁榮,但最近互聯網巨頭進行戰略投資和收購的趨勢讓人驚訝不已,這些投資案例改變瞭後期階段消費者互聯網創業公司思考融資選項的方式。是什麼驅動瞭這一連串戰略投資?很簡單,真的;這一切都與現金有關。 十億美元現金俱樂部 我們分析瞭所有現金餘額(現金+短期+長期投資)超過10億美元的消費者互聯網公司,並得出瞭驚人的發現。 27傢10億美元現金俱樂部公司的資產負債表上共有約2680億美元的現金。 其中超過一半的公司(14傢)位於亞洲,共持有近三分之一的現金(930億美元),而另外13傢 ...... More

報告顯示2014年全球移動遊戲玩傢超過10億

手遊行業已經是業內增長最快的領域之一,而且目前來看依然沒有減速的跡象。據IDC最新發佈的一份報告來看,全球手遊玩傢數(包括智能機和平板)已經超過瞭10億,而且IDC此次調查的標準是,至少每三個與玩一次手遊的智能機和平板用戶,因此該數據相對比較準確。 IDC公司的遊戲部門調研總監Lewis Ward說,“手遊增速驚人,已然成為遊戲業內的明星。在2014-2018年之間,全球智能機和平板用戶的手遊應用量將達到600億次。在這種情況下,主流掌機和主機制造商的競爭將會越來越激烈。手遊市場整體上依然呈現大幅增長,而且到2018年期 ...... More

IDC報告:2014年全球手遊玩傢數超過10億

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/手遊行業已經是業內增長最快的領域之一,而且目前來看依然沒有減速的跡象。據IDC最新發佈的一份報告來看,全球手遊玩傢數(包括智能機和平板)已經超過瞭10億,而且IDC此次調查的標準是,至少每三個與玩一次手遊的智能機和平板用戶,因此該數據相對比較準確。 IDC公司的遊戲部門調研總監Lewis Ward說,“手遊增速驚人,已然成為遊戲業內的明星。在2014-2018年之間,全球智能機和平板用戶的手遊下載量將達到600億次。在這種情況下,主流掌機和主機制造商的競爭將會越來越激烈。手 ...... More

外媒預測稱任天堂今冬收入將超過10億美元

或許不少人都會覺得《任天堂明星大亂鬥》隻是Wii U平臺的一款作品而已,而amiibo更隻是一款“小玩意”。但這兩樣東西卻很可能讓任天堂再大賺一筆。在不久前彭博分析人員就對任天堂最近的市場情況進行瞭細致的考察,並稱在今年的假日季中Wii U和amiibo一定會熱賣。 “任天堂在最近勢頭不錯,也必然會帶著這種勢頭進入今年的假日季,”彭博分析人士Tomoaki Kawasaki評論道,“而且這一次他們的產品也很暢銷,amiibo則意味著一個全新的收入來源。”隨後,Tomoaki Kawasaki做出預測,稱考慮到現今amii ...... More

NCsoft錯過手遊爆發期 損失超過3000億

NCsoft的創始人金澤辰公開瞭該公司的移動戰略。近日的遊戲展會“G-STAR2014”中,金澤辰在記者發佈會上表示:“我們將傾所有來迎接移動時代的到來”。發佈會中,金澤辰用宇宙開拓史打開瞭話匣:“就像阿波羅13號在登月任務中氧氣罐爆炸一樣,NCsoft現在已經迎來瞭決定生死命運的時刻”。 而此前,NCsoft已經被普遍認為錯過瞭在移動遊戲時爆發期爭奪主導權的機會。 意識到這一點的金澤辰也坦承“我們很理解擔心我們PC端企業的那些人的想法”。“但就像宇宙一樣,移動領域還有很多值 ...... More

阿裡巴巴市值超過6傢互聯網巨頭總和

“雙十一”開始後兩分鐘,天貓用戶為阿裡巴巴貢獻超10億元銷售額,其中移動端占比超50%。 今天是雙11,網民的狂歡購買節日,截止收盤阿裡巴巴股價超過119美元,市值達到2994億美元。 按此計算,阿裡巴巴一傢的市值超過瞭騰訊(1540億美元)、百度(866億美元)、京東(358億美元)、360(90億美元)、網易(120億美元)、搜狐(19億美元)6傢中國互聯網巨頭總和。 據悉,2014年“雙十一”是阿裡巴巴在美國上市後的第一個網購狂歡。“雙十一”開始後兩分鐘,天貓用戶為阿裡巴巴貢獻超10億元銷售額,去年突破10億元耗費瞭6分鐘;5分鐘後 ...... More

移動廣告消費同比增210% 中國超過日本

關於用於移動領域的不同形式的廣告,移動顯示廣告占有最大份額的細分市場,並且預計在未來五年中將一直是這樣。根據eMarketer最新的報告,今年在亞太地區,移動網絡廣告花費將占所有數字廣告花費的20.2%,並占該地區所有廣告投入的5.5%。2014年,亞太地區的移動網絡廣告總花費將超過83.6億美元,到2017年將達到253.8億美元。去年和今年,移動網絡廣告花費增長210%,其中中國占瞭三分之一還多,首次超過日本。 中國數字廣告花費增長3倍:顯示廣告和搜索廣告貢獻瞭增長 根據eMarketer最新的預測,今年中國移動網絡廣告的花費將增長 ...... More

移動廣告消費同比增210% 中國超過日本

關於用於移動領域的不同形式的廣告,移動顯示廣告占有最大份額的細分市場,並且預計在未來五年中將一直是這樣。根據eMarketer最新的報告,今年在亞太地區,移動網絡廣告花費將占所有數字廣告花費的20.2%,並占該地區所有廣告投入的5.5%。2014年,亞太地區的移動網絡廣告總花費將超過83.6億美元,到2017年將達到253.8億美元。去年和今年,移動網絡廣告花費增長210%,其中中國占瞭三分之一還多,首次超過日本。 中國數字廣告花費增長3倍:顯示廣告和搜索廣告貢獻瞭增長 根據eMarketer最新的預測,今年中國移動網絡廣告的花費將增長 ...... More

浙江近一半用戶每周玩遊戲超過14個小時

近日,浙江省相關部門發佈《2014浙江省文化市場行業發展報告》。這是全國首例省級文化行政部門編制發佈的文化市場行業發展報告,由浙江省文化廳組織,浙江省文化藝術研究院及浙江省各行業協會等相關單位共同參與。 在浙江,無論是花錢玩網遊的人,還是做網遊賺錢的人,都在日益增加。 報告顯示,平均每周遊戲超過14小時的用戶高達41.46%,遊戲類型主要以客戶端遊戲為主(占比82.57%),這些遊戲大多為大型角色扮演遊戲(占比49.08%),這些遊戲的主要消費在於購買點卡(占比47.44%)和裝備道具(24.42%)。而目前,占據中國網絡遊戲點卡 ...... More