Tag Archive for 變遷

手遊市場的前哨戰 日本預註冊活動變遷

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日本:從電視廣告看手機APP宣傳策略變遷

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 昨天GameLook發佈瞭一篇有關元旦期間日本電視廣告調查的文章,不知道有沒有同學註意到廣告投放量排名最高的公司是7gogo,宣傳的產品是一款叫做《755》的會話APP。據悉該產品的宣傳費用達數十億日元,而電視廣告的播出使得這款產品的下載量在2周內增加瞭200萬。今天我們就從這款生代會話APP來談談日本地區手機APP宣傳策略的變遷。 宣傳上不惜血本的《755》 《755》是CA集團子公司7gogo與2014年2月推出的一款會話APP,這一產品的亮點在於普通用戶也可以看到並加入到名人之間的對話 ...... More

淺談國內移動互聯網中手機遊戲市場變遷史

隨著全球移動終端的迅速發展,誠然也帶動瞭相應的移動遊戲產業經濟體系,在2014年全球遊戲市場規模高達814億美元,隻能終端占27%,218億美元。而在中國移動遊戲市場占全球市場的17%,37億美元。據相關研究表明:在未來3年,全球移動遊戲市場增長將比整體遊戲市場增長快3倍,2017年將達到354億美元。 在2014年初,國內移動遊戲市場規模高達58.68億元。預計2014年全年市場規模將達到237.56億元,相比之2014年增長71.7%。整體移動遊戲產業鏈的逐漸走向成熟化,分工也變得更加明確。根據艾瑞數據表明:國內移動網遊研發廠商手遊格局 ...... More

淺談國內移動互聯網中手機遊戲市場變遷史

隨著全球移動終端的迅速發展,誠然也帶動瞭相應的移動遊戲產業經濟體系,在2014年全球遊戲市場規模高達814億美元,隻能終端占27%,218億美元。而在中國移動遊戲市場占全球市場的17%,37億美元。據相關研究表明:在未來3年,全球移動遊戲市場增長將比整體遊戲市場增長快3倍,2017年將達到354億美元。 在2014年初,國內移動遊戲市場規模高達58.68億元。預計2014年全年市場規模將達到237.56億元,相比之2014年增長71.7%。整體移動遊戲產業鏈的逐漸走向成熟化,分工也變得更加明確。根據艾瑞數據表明:國內移動網遊研發廠商手遊格局 ...... More

11~14年日本App Store暢銷榜變遷

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/對於手遊行業裡的人來說,每天看一下App Store、Google Pay榜單已經是日常到不能再日常的工作,這一點對於島國的同行們來說也是一樣。最近,日本D2C遊戲事業部對2011年到2014年日本App Store暢銷榜的變化進行瞭歸類整理,今天GameLook就和大傢一起來看一下這幾年日本手遊市場發生瞭那些變化。 首先需要和大傢解釋一下,數據來源為2011年至今的日本地區App Store暢銷榜,原作者將產品分為以下5個類型: 1.純點觸輕度遊戲 以卡牌遊戲為代表,操作主要以純點觸為主,帶有抽取、扭蛋 ...... More

從一遊兩制看GungHo如何應對終端變遷

隨著終端本身硬件性能的提升、操作系統的更新,遊戲APP的升級其實是手遊開發商們應該註意到的一個問題。於去年開始爆發的國內手遊行業或許還沒有遇到這方面的問題,但其他地區的卻並非如此。近日GungHo發表聲明稱即將迎來新版本的《智龍迷城》的兩個模式將采取兩種不同規格的終端支持模式。 新版本將采取“一遊兩制”方式運營 昨天(7月3日)下午,《智龍迷城》官網發佈瞭一則有關《智龍迷城W》對應終端變更的通知,通知中提到《智龍迷城W》將不支持iPhone 3GS、iPod touch 第三世代終端,不支持Android OS3.0以下的終端 ...... More

一遊兩制 看GungHo如何應對終端變遷

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/隨著終端本身硬件性能的提升、操作系統的更新,遊戲APP的升級其實是手遊開發商們應該註意到的一個問題。於去年開始爆發的國內手遊行業或許還沒有遇到這方面的問題,但其他地區的卻並非如此。近日GungHo發表聲明稱即將迎來新版本的《智龍迷城》的兩個模式將采取兩種不同規格的終端支持模式。 新版本將采取“一遊兩制”方式運營 昨天(7月3日)下午,《智龍迷城》官網發佈瞭一則有關《智龍迷城W》對應終端變更的通知,通知中提到《智龍迷城W》將不支持iPhone 3GS、iPod touch 第三世 ...... More

15年的變遷:一位資深玩傢眼中的國內遊戲營銷

15年的變遷:一位資深玩傢眼中的國內遊戲營銷。作為一個“大叔級”的遊戲愛好者,十五年來玩過無數經典遊戲,從最早的《傳奇》到《神仙道》,再到《大掌門》,都有深入玩過,其它的經典產品也多有涉獵,至少90%的經典產品都不曾遺漏。作為一個歷經端遊時代、頁遊時代、手遊時代三大王朝的遊戲老鳥,看到網上有許多人在討論遊戲營銷,突然靈感爆發,不禁想從一個玩傢的視角來八一八我眼中十五年來遊戲營銷模式的變遷。 先從第三個王朝,移動遊戲時代說起 其實在國內,移動遊戲營銷也主要經歷瞭兩個階段:洗量階段與品牌 ...... More