2月9日下午消息,暢遊今天公佈瞭截至2014年12月31日未經審計的第四季度及全年財報。第四季度總營收達到2.159億美元,創歷史新高,環比增長19%,同比增長11%。其中網絡遊戲營收達到1.844億美元,創歷史新高環比增長23%,同比增長7%。 公司大型多人在線遊戲和移動遊戲的總計平均月度活躍用戶數為1,390萬,環比增長14%,同比增長81%。環比和同比增長主要原因是公司成功發佈瞭多款移動遊戲,包括《天龍八部3D》。 公司大型多人在線遊戲和移動遊戲的季度總計活躍付費用戶數為270萬,環比增長69%,同比增長59%。環比和同比增長主要原 ...... More
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日本Goolge Play排名核心收入數據解讀
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近GameLook在日站上看到一份最新的Google Play暢銷榜總榜排名與收入數據,2014年3月份的時候這戶人傢也公佈過一份相同的報告,不過兩份報告的相同排名的收入數字已經有瞭較大的變化,今天我們就來解讀一下日本Google Play暢銷榜,看看日本手遊市場都有哪些特征,又出現瞭怎樣的變化。 先來看看數據,下圖為2014年3月和2015年1月日本Google Play暢銷榜總榜排名和產品月收入對比,單位為日元。 GameLook對收入變化進行瞭標註,紅色表示收入上升、綠色則表示下降。我們可以清楚地 ...... More
杭州邊鋒移動無線解讀360如何讓產品從B+達到A+
12月26日,360移動開發者沙龍在杭州順利召開,杭州邊鋒移動無線事業部負責人潘科作為演講嘉賓出席活動現場,向在座開發者分享如何將《三國殺傳奇》從B+級打造成A+級品質的成功經驗。 《三國殺傳奇》是邊鋒旗下一款全新卡牌遊戲,在三國題材泛濫的手遊市場中,《三國殺傳奇》可謂成功把握住三國殺元素的精髓,上線之後更是數據表現突出。據悉,遊戲上線360平臺後,首日開啟1-3服,短時間內即達到爆滿,截止11月6日0:30遊戲開放12組服務器,最終360平臺以首日45%的渠道新增占比,46%的全平臺收入的優異表現完美收場。 對於《三國殺 ...... More
中國移動4G政策解讀 基地業務整合獨立
文/宿藝 在TD-LTE 4G牌照發放一年後,中國移動公佈瞭其2014年4G發展情況與2015年預期。 就如中國移動董事長奚國華12月19日在“2014中國移動全球合作夥伴大會”上所言:“這是最好的時代,也是最壞的時代”。——在過去的2014年,中國移動正在經歷移動互聯網的全面沖擊,其前三季度利潤826億元,同比下降瞭9.7%,創下瞭其十年以來的最大值。在具體業務上,總通話分鐘數同比下降0.3%,短信使用量同比下降20.2%。對於中國移動來說,其“黃金十年”高速發展期已經結束,主要業務營收與利潤都受到越來越大的沖擊。 不過在4G元年,獲得TD-LTE ...... More
解讀國內遊戲市場之亂象 缺乏完整生態體系
在手遊發展初期因為硬件的條件影響以及一些技術的被完整性,以及手機系統的開源問題,也成為手遊行業早起發展的困局至因,在2013、2014年是手遊爆發的高峰期間,隨著智能生態體系的逐漸完善,手遊可謂之成為瞭新時代的寵兒,那麼我們今天的話題是在國內手遊發展高峰階段我們所遇到的問題,解讀為何手遊市場會如此混亂和完善的手遊生態究竟為何? 國內手遊市場混亂之根 主要原因其實還是在渠道 面對日漸成熟的手遊市場環境,我們追根述源會發現一個問題,作為輸出的渠道商們將遊戲免費提供給瞭用戶,用戶永無至今的吸食瞭大量的產 ...... More
解讀國內遊戲市場之亂象 缺乏完整生態體系
在手遊發展初期因為硬件的條件影響以及一些技術的被完整性,以及手機系統的開源問題,也成為手遊行業早起發展的困局至因,在2013、2014年是手遊爆發的高峰期間,隨著智能生態體系的逐漸完善,手遊可謂之成為瞭新時代的寵兒,那麼我們今天的話題是在國內手遊發展高峰階段我們所遇到的問題,解讀為何手遊市場會如此混亂和完善的手遊生態究竟為何? 國內手遊市場混亂之根 主要原因其實還是在渠道 面對日漸成熟的手遊市場環境,我們追根述源會發現一個問題,作為輸出的渠道商們將遊戲免費提供給瞭用戶,用戶永無至今的吸食瞭大量的產 ...... More
解讀國內遊戲市場之亂象 缺乏完整生態體系
在手遊發展初期因為硬件的條件影響以及一些技術的被完整性,以及手機系統的開源問題,也成為手遊行業早起發展的困局至因,在2013、2014年是手遊爆發的高峰期間,隨著智能生態體系的逐漸完善,手遊可謂之成為瞭新時代的寵兒,那麼我們今天的話題是在國內手遊發展高峰階段我們所遇到的問題,解讀為何手遊市場會如此混亂和完善的手遊生態究竟為何? 國內手遊市場混亂之根 主要原因其實還是在渠道 面對日漸成熟的手遊市場環境,我們追根述源會發現一個問題,作為輸出的渠道商們將遊戲免費提供給瞭用戶,用戶永無至今的吸食瞭大量的產 ...... More
解讀騰訊Q3財報:少賺4億 蘋果坑瞭騰訊
GameLook報道 / 11月12日,騰訊控股有限公司公佈瞭截至2014年9月30日未經審核的第三季度綜合業績。第三季度,騰訊營收198.08億元(32.20億美元 ),比去年同期增長28%,凈利潤56.57億元(9.19億美元),比去年同期增長46%。 財報中表示,2014年第三季度,QQ手機版與微信上智能終端遊戲產生的總收入約為人民幣26億元,上季度為30億元,環比下降的主要原因是由於新版本的延遲發佈,起因於公司必須在這些遊戲內推出訪客登錄選項。公司已於2014年10月大致完成瞭訪客登錄選項的整合。展望未來,騰訊將於不同遊戲類別推出新遊戲,繼續 ...... More
歡聚時代高管電話會議解讀第三季度財報
新浪科技訊 北京時間11月12日凌晨消息,歡聚時代 (Nasdaq:YY)今天發佈瞭截至9月30日的2014財年第三季度財報。報告顯示,歡聚時代第三季度凈營收為人民幣10億元(約合1.630億美元),比去年同期的人民幣4.872億元增長105.3%;凈利潤為人民幣2.862億元(約合4660萬美元),比去年同期的人民幣1.290億元增長122.0%。 財報發佈後,歡聚時代CEO李學凌和CFO何震宇召開分析師電話會議,解釋財報並回答分析師提問。 以下是分析是問答環節主要內容: 摩根士丹利分析師George Meng:我有個關於公司遊戲直播業務的問題,剛才提到這個行業的競爭 ...... More
歡聚時代高管電話會議解讀第三季度財報
新浪科技訊 北京時間11月12日凌晨消息,歡聚時代 (Nasdaq:YY)今天發佈瞭截至9月30日的2014財年第三季度財報。報告顯示,歡聚時代第三季度凈營收為人民幣10億元(約合1.630億美元),比去年同期的人民幣4.872億元增長105.3%;凈利潤為人民幣2.862億元(約合4660萬美元),比去年同期的人民幣1.290億元增長122.0%。 財報發佈後,歡聚時代CEO李學凌和CFO何震宇召開分析師電話會議,解釋財報並回答分析師提問。 以下是分析是問答環節主要內容: 摩根士丹利分析師George Meng:我有個關於公司遊戲直播業務的問題,剛才提到這個行業的競爭 ...... More
歡聚時代高管電話會議解讀第三季度財報
新浪科技訊 北京時間11月12日凌晨消息,歡聚時代 (Nasdaq:YY)今天發佈瞭截至9月30日的2014財年第三季度財報。報告顯示,歡聚時代第三季度凈營收為人民幣10億元(約合1.630億美元),比去年同期的人民幣4.872億元增長105.3%;凈利潤為人民幣2.862億元(約合4660萬美元),比去年同期的人民幣1.290億元增長122.0%。 財報發佈後,歡聚時代CEO李學凌和CFO何震宇召開分析師電話會議,解釋財報並回答分析師提問。 以下是分析是問答環節主要內容: 摩根士丹利分析師George Meng:我有個關於公司遊戲直播業務的問題,剛才提到這個行業的競爭 ...... More
11月17日IMGF國際移動遊戲大會為你解讀行業發展
2014年是手遊行業快速發展的一年,但在迅猛發展的背後也隨之而來瞭很多隱患,白熱化的行業生態鏈競爭,超高的用戶獲取成本,都是擺在從業者面前的一道道難題,開始有人提出瞭行業拐點論和手遊寒冬論。 11月17日,北京國傢會議中心第二屆國際移動遊戲大會(2014IMGF)將鎖定盛極而衰、他山之石、知往鑒今、否極泰來四大話題,探討行業是否已經出現拐點,是否已經進入寒冬。 來自騰訊、中手遊、昆侖萬維、遊族等國內知名移動遊戲企業及DeNA、gumi、unity、育碧等國際公司也將在大會現場跟大傢一起探討行業發展,分享成功經驗,應對行 ...... More
暢遊高管電話會議解讀第三財季財報
北京時間11月3日晚間消息,暢遊(Nasdaq:CYOU)今天發佈瞭截至2014年9月30日的2014財年第三季度未經審計財報。財報顯示,暢遊第三季度凈營收為1.808億美元,環比增長2%,同比下滑1%;第三季度歸屬暢遊網股東的凈利潤為330萬美元,同比下滑95%。 財報發佈後,暢遊聯席CEO陳德文和餘楚媛以及代理CFO任汝嫻、COO洪曉健及首席信息官潘文娟等公司管理層隨後召開電話會議,解讀財報要點並回答分析師提問。 以下即為本次電話會議分析師問答環節主要內容: 巴克萊資本分析師艾麗西亞•雅普(Alicia Yap):我主要想瞭解一下暢遊現在的戰略方 ...... More
暢遊高管電話會議解讀第三財季財報
北京時間11月3日晚間消息,暢遊(Nasdaq:CYOU)今天發佈瞭截至2014年9月30日的2014財年第三季度未經審計財報。財報顯示,暢遊第三季度凈營收為1.808億美元,環比增長2%,同比下滑1%;第三季度歸屬暢遊網股東的凈利潤為330萬美元,同比下滑95%。 財報發佈後,暢遊聯席CEO陳德文和餘楚媛以及代理CFO任汝嫻、COO洪曉健及首席信息官潘文娟等公司管理層隨後召開電話會議,解讀財報要點並回答分析師提問。 以下即為本次電話會議分析師問答環節主要內容: 巴克萊資本分析師艾麗西亞•雅普(Alicia Yap):我主要想瞭解一下暢遊現在的戰略方 ...... More
SuperData數據解讀女性遊戲玩傢比例
據調研公司SuperData今天發佈的報告透露,女性玩傢已經在所有的遊戲領域成為瞭不可或缺的一部分。報告顯示,越來越多的女性玩傢開始喜歡RPG、PC遊戲(包括休閑遊戲),而且女性手遊玩傢多於男性。男性在FPS和MMO遊戲領域依然占據主導,但女性在這些遊戲裡也占三分之一左右。 該公司整合瞭多個美國地區的調研結果,這些調查的樣本都是基於1000人以上,SuperData業務開發部總監Sam Barberie說,這是SuperData首次把這些數據進行整合,所以沒辦法和此前幾年的數據對比。 而據Joystiq則發佈瞭更為詳細的數據,當然數據來源也是SuperDat ...... More