騰訊遊戲副總裁呂鵬在2014年騰訊合作夥伴大會上透露,預計2015年移動遊戲總規模有望達到400億,用戶數達到6億。同時,2015年騰訊移動遊戲合作夥伴分成將達到30多億。 呂鵬透露,騰訊堅持自研和代理並重的戰略。目前,騰訊遊戲平臺應用寶累計發佈瞭33款遊戲,其中有8款產品在iOS免費榜、暢銷榜第一,19款遊戲免費榜第一,暢銷榜移動遊戲騰訊公司占比70%。 對於騰訊遊戲平臺應用寶來說,呂鵬表示,未來的定位將是滿足用戶各種不同遊戲類型的需求。對此,他解釋稱,精品化、細分化已經成為遊戲市場發展的必然趨勢,而目前國內客戶端 ...... More
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韓國遊戲產業規模停止增長 2年內無法扭局
近日,文化體育觀光部和韓國信息產業振興院合作發刊瞭‘2014年韓國遊戲白皮書’。白皮書內容主要包含2013年韓國以及海外遊戲市場動態、用戶現狀、遊戲文化、遊戲技術、法制度以及政策動向等。 2013年韓國遊戲市場規模是9萬7198億韓元(約92億2409萬美元),同比下降瞭0.3%(25億韓元左右)。在沒有足夠的動力因素促使韓國遊戲產業的發展的情形下,預計韓國遊戲產業規模到2016年不會有太大的變化。 2013年韓國遊戲制作領域的收入是7萬9941億韓元(約75億8800萬美元),同比增長瞭1013億韓元。遊戲平臺領域的收入是1萬7257億韓 ...... More
韓國遊戲產業規模停止增長 2年內無法扭局
近日,文化體育觀光部和韓國信息產業振興院合作發刊瞭‘2014年韓國遊戲白皮書’。白皮書內容主要包含2013年韓國以及海外遊戲市場動態、用戶現狀、遊戲文化、遊戲技術、法制度以及政策動向等。 2013年韓國遊戲市場規模是9萬7198億韓元(約92億2409萬美元),同比下降瞭0.3%(25億韓元左右)。在沒有足夠的動力因素促使韓國遊戲產業的發展的情形下,預計韓國遊戲產業規模到2016年不會有太大的變化。 2013年韓國遊戲制作領域的收入是7萬9941億韓元(約75億8800萬美元),同比增長瞭1013億韓元。遊戲平臺領域的收入是1萬7257億韓 ...... More
韓國遊戲產業規模停止增長 2年內無法扭局
近日,文化體育觀光部和韓國信息產業振興院合作發刊瞭‘2014年韓國遊戲白皮書’。白皮書內容主要包含2013年韓國以及海外遊戲市場動態、用戶現狀、遊戲文化、遊戲技術、法制度以及政策動向等。 2013年韓國遊戲市場規模是9萬7198億韓元(約92億2409萬美元),同比下降瞭0.3%(25億韓元左右)。在沒有足夠的動力因素促使韓國遊戲產業的發展的情形下,預計韓國遊戲產業規模到2016年不會有太大的變化。 2013年韓國遊戲制作領域的收入是7萬9941億韓元(約75億8800萬美元),同比增長瞭1013億韓元。遊戲平臺領域的收入是1萬7257億韓元(約16億38 ...... More
韓國遊戲產業規模停止增長 2年內無法扭局
近日,文化體育觀光部和韓國信息產業振興院合作發刊瞭‘2014年韓國遊戲白皮書’。白皮書內容主要包含2013年韓國以及海外遊戲市場動態、用戶現狀、遊戲文化、遊戲技術、法制度以及政策動向等。 2013年韓國遊戲市場規模是9萬7198億韓元(約92億2409萬美元),同比下降瞭0.3%(25億韓元左右)。在沒有足夠的動力因素促使韓國遊戲產業的發展的情形下,預計韓國遊戲產業規模到2016年不會有太大的變化。 2013年韓國遊戲制作領域的收入是7萬9941億韓元(約75億8800萬美元),同比增長瞭1013億韓元。遊戲平臺領域的收入是1萬7257億韓元(約16億38 ...... More
對話暢思廣告李健:務實的做流水和規模
GameLook報道 / 10月28日,觸控Cocos開發者大會在北京召開。7月底,Chinajoy期間,觸控召開發佈會,宣佈觸控廣告平臺更名為暢思廣告,並且與美國Chartboost合作。 左側:暢思廣告 總經理 李健 右側:Chartboost亞洲區總經理 Scott 觸控作為一傢發行公司,不但做遊戲的發行,而且還做遊戲引擎和流量平臺。那麼暢思廣告平臺作為被剝離出來的業務,在流量的合作方面與其他開發者將會如何合作,是否會保持其獨立性,將優質的流量與所有的開發者分享呢?帶著諸多問題,GameLook向暢思廣告總經理李建作瞭采訪。 Cocos和暢思廣告是什麼 ...... More
2013年全球操作系統市場營收規模達304億美元
市場研究機構Gartner最新數據顯示,2010年全球操作系統市場營收增長7.8%,達304億美元,微軟Windows操作系統繼續處於領先優勢。 Linux server與Mac操作系統在服務器與客戶端操作系統市場發展快速,微軟憑借78.6%的市場份額,在整體操作系統市場仍然保持領先優勢。 Gartner分析師Matthew Cheung表示:“一般而言,客戶端操作系統市場的表現要好於服務器操作系統市場,客戶端操作系統市場規模2010年增長9.3%,服務器操作系統市場規模2010年增長5.7%。由於世界經濟從滑坡中恢復,使得對於PC長期未定需求得以釋放,推動瞭客戶端 ...... More
2013年全球操作系統市場營收規模達304億美元
市場研究機構Gartner最新數據顯示,2010年全球操作系統市場營收增長7.8%,達304億美元,微軟Windows操作系統繼續處於領先優勢。 Linux server與Mac操作系統在服務器與客戶端操作系統市場發展快速,微軟憑借78.6%的市場份額,在整體操作系統市場仍然保持領先優勢。 Gartner分析師Matthew Cheung表示:“一般而言,客戶端操作系統市場的表現要好於服務器操作系統市場,客戶端操作系統市場規模2010年增長9.3%,服務器操作系統市場規模2010年增長5.7%。由於世界經濟從滑坡中恢復,使得對於PC長期未定需求得以釋放,推動瞭客戶端 ...... More
上半年日本智能機廣告規模超15億美元
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/隨著智能機的普及,智能機廣告市場的規模也在不斷擴大。根據D2C和cci這兩傢公司的獨立計算,2014年上半年在日本智能機廣告市場規模已經達到15.83億美元(1583億日元),這一數字較去年同期增長瞭87%,比13年下半年增長瞭29%,其中“廣告網絡”和“搜索聯動型廣告”所占比例均最大,均超過30%。 14年智能機廣告市場規模推算 根據D2C和cci的推算,2014年1~6月日本智能機廣告市場規模達到15.83億美元(1583億日元),同比增長87%、環比增長29%。並且從之前幾年的數據來看,日本智能機 ...... More
上半年日本智能機廣告規模超15億美元
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/隨著智能機的普及,智能機廣告市場的規模也在不斷擴大。根據D2C和cci這兩傢公司的獨立計算,2014年上半年在日本智能機廣告市場規模已經達到15.83億美元(1583億日元),這一數字較去年同期增長瞭87%,比13年下半年增長瞭29%,其中“廣告網絡”和“搜索聯動型廣告”所占比例均最大,均超過30%。 14年智能機廣告市場規模推算 根據D2C和cci的推算,2014年1~6月日本智能機廣告市場規模達到15.83億美元(1583億日元),同比增長87%、環比增長29%。並且從之前幾年的數據來看,日本智能機 ...... More
歐洲手遊市場生存手冊:英國下載規模奪冠
智能手機正在全球飛速普及, 移動遊戲被認為是移動互聯網領域最激動人心的版塊,其潛在獲利空間超過100億美元。越來越多的國內遊戲開發者開始進入海外市場,其中很多開發者已取得優秀成績。但不同地域語言、文化和用戶品味的差異以及市場推廣方式和渠道的多樣性,還是給國內遊戲開發者進入全球市場帶來瞭很多挑戰。 歐洲擁有全球最大的移動遊戲市場,整體市場規模、下載量、用戶質量和收入都大於美國。但與美國相比,歐洲是一個更為復雜的市場,用戶分散在不同的國傢和地區,有不同的語言和風俗習慣。本文對歐洲主要國傢和發行渠 ...... More
韓國遊戲占中國4成市場 規模超10億美元
韓國貿易協會北京代表處近日引用中國遊戲出版物工作委員會統計報告,表示在移動遊戲急速增長的中國遊戲產業圈中,韓國是最大的遊戲輸出國。 韓國貿易協會統計稱韓國是中國遊戲市場的最大輸出國 2013年中國遊戲市場規模達831億7000萬元,較上一年增長瞭38.0%。這一規模是2008年的4.5倍,其中網絡遊戲占64.5%,達536億6000萬元。中國遊戲用戶也從08年的6700萬人增至2013年的4億9500萬人,增長瞭7.4倍,其中移動遊戲用戶達到瞭3億1000萬人,移動遊戲規模為112億4000萬元,同比增長瞭246.9%。 韓國文化內容振興院統計,韓國遊戲產業 ...... More
韓國遊戲占中國4成市場 規模超10億美元
韓國貿易協會北京代表處近日引用中國遊戲出版物工作委員會統計報告,表示在移動遊戲急速增長的中國遊戲產業圈中,韓國是最大的遊戲輸出國。 韓國貿易協會統計稱韓國是中國遊戲市場的最大輸出國 2013年中國遊戲市場規模達831億7000萬元,較上一年增長瞭38.0%。這一規模是2008年的4.5倍,其中網絡遊戲占64.5%,達536億6000萬元。中國遊戲用戶也從08年的6700萬人增至2013年的4億9500萬人,增長瞭7.4倍,其中移動遊戲用戶達到瞭3億1000萬人,移動遊戲規模為112億4000萬元,同比增長瞭246.9%。 韓國文化內容振興院統計,韓國遊戲產業 ...... More
韓國遊戲占中國4成市場 規模超10億美元
韓國貿易協會北京代表處近日引用中國遊戲出版物工作委員會統計報告,表示在移動遊戲急速增長的中國遊戲產業圈中,韓國是最大的遊戲輸出國。 韓國貿易協會統計稱韓國是中國遊戲市場的最大輸出國 2013年中國遊戲市場規模達831億7000萬元,較上一年增長瞭38.0%。這一規模是2008年的4.5倍,其中網絡遊戲占64.5%,達536億6000萬元。中國遊戲用戶也從08年的6700萬人增至2013年的4億9500萬人,增長瞭7.4倍,其中移動遊戲用戶達到瞭3億1000萬人,移動遊戲規模為112億4000萬元,同比增長瞭246.9%。 韓國文化內容振興院統計,韓國遊戲產業 ...... More
UKIE:英國遊戲業規模將破28億美元
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據UKIE和Nesta最近聯合發佈的報告顯示,英國遊戲業公司達到瞭1902傢,市場規模可能達到17.2億英鎊(28億美元),這比2011年和2012年的官方預測多瞭一倍。實際上,UKIE稱,新公司數量爆發式增長,英國新遊戲公司數量同比增長瞭22%。 UKIE和Nesta表示,新報告非常重要,因為遊戲行業首次使用瞭大數據衡量,而不僅僅是官方的SIC(標準產業分類)代碼。像Metacritic和GameSpot這樣的市場調研公司和產品目錄商店此前都沒有被算在遊戲行業,因為官方的標準產業分類代碼無法搜到這些公 ...... More