Tag Archive for 能力

美國佈朗大學:遊戲玩傢的認知能力更強

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年分成超9億 九遊開放平臺能力進軍2.0

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[全民槍戰]制作人冉曦:FPS吸量能力高5倍

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遊戲產業躋身千億方陣 吸引投資能力增長

日前,我國文化產業隊伍又添新丁,遊戲產業突破千億大關,正式躋身“千億方陣”。根據中國音數協遊戲工委(GPC)、CNG中新遊戲研究(伽馬數據)和國際數據公司(IDC)。 共同推出的《2014年中國遊戲產業報告》數據顯示,2014年年底,我國遊戲產業整體收入1144.8億元人民幣,比2013年的831.7億元人民幣增長37.7%。 中國遊戲產業報告分析師介紹,我國遊戲產業主要包括網絡遊戲、移動遊戲和單機遊戲等,是“十二五”時期重點發展的千億元產業之一。2014年以來,我國遊戲產業繼續保持著快速發展態勢,移動遊戲、網頁遊 ...... More

2015ChinaJoy B To B展示超強商務能力

ChinaJoy作為全球遊戲產業最重要的大型活動展會之一,在全球遊戲行業中擁有非常巨大的影響力,其中ChinaJoy的B To B綜合商務洽談區是全球最大的遊戲專業商務對接平臺。今年,共計26000平米的ChinaJoy B To B展區入駐瞭來自全球20餘個國傢和地區的參展商400餘傢,更有來自韓國、波蘭、蘇格蘭、加拿大、英國、美國、馬來西亞、新加坡、臺灣等國傢和地區的協會企業代表團參展。 3天展期裡ChinaJoy B To B商務洽談區共接待專業商貿觀眾5萬餘人,現場意向交易額約2.5億美金。與為玩傢服務的B To C展區有所不同,ChinaJoy B To B綜合商 ...... More

Cygames收購WITH 強化遊戲開發能力

隨著日本手遊市場重心由手機頁遊向原生手遊的不斷遷移,越來越多的公司或改制或收購其他公司來強化在原生手遊方面的開發能力。12月1日,先後推出《神擊的巴哈姆特》(又名:巴哈姆特之怒)和《宏藍幻想》的Cygames宣佈收購手遊公司WITH。 對日本手遊市場有一定瞭解的朋友對Cygames這個名字肯定不會感到陌生,2012年的時候《神擊的巴哈姆特》這款遊戲的月收入就達到700萬美元,Cygames也因此名聲大振。今年其推出的《宏藍幻想》憑借優秀的美術同樣取得不俗的成績。 WITH成立於13年5月,註冊資金為1.12億日元,到目前為止隻在Mobage ...... More

Cygames收購WITH 強化手遊開發能力

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 隨著日本手遊市場重心由手機頁遊向原生手遊的不斷遷移,越來越多的公司或改制或收購其他公司來強化在原生手遊方面的開發能力。12月1日,先後推出《神擊的巴哈姆特》(又名:巴哈姆特之怒)和《宏藍幻想》的Cygames宣佈收購手遊公司WITH。 對日本手遊市場有一定瞭解的朋友對Cygames這個名字肯定不會感到陌生,2012年的時候《神擊的巴哈姆特》這款遊戲的月收入就達到700萬美元,Cygames也因此名聲大振。今年其推出的《宏藍幻想》憑借優秀的美術同樣取得不俗的成績。 WITH成立於13 ...... More

適度玩動作遊戲可提高圖案區別能力

在圖案區別任務中,研究人員觀察到,玩過動作遊戲的人比沒有玩過動作遊戲的人表現更好。他們發現,有玩動作遊戲經驗的人利用瞭更好的知覺模板。知覺模板是大腦利用知覺經驗建立的外部世界模型。 參與研究的羅切斯特大學教授達夫妮·巴韋利埃解釋說,人們在聽別人談話、開車乃至做手術時,大腦始終在預測下一刻會發生什麼。為提高這一預測能力,人們的大腦會不斷針對外部世界建立模型,或者說模板。這種模板越好,人們的表現就越好,“現在我們知道,玩動作遊戲實際上是培育出更好的模板。” 在進一步的實驗中,研究人員又對 ...... More

適度玩動作遊戲可提高圖案區別能力

在圖案區別任務中,研究人員觀察到,玩過動作遊戲的人比沒有玩過動作遊戲的人表現更好。他們發現,有玩動作遊戲經驗的人利用瞭更好的知覺模板。知覺模板是大腦利用知覺經驗建立的外部世界模型。 參與研究的羅切斯特大學教授達夫妮·巴韋利埃解釋說,人們在聽別人談話、開車乃至做手術時,大腦始終在預測下一刻會發生什麼。為提高這一預測能力,人們的大腦會不斷針對外部世界建立模型,或者說模板。這種模板越好,人們的表現就越好,“現在我們知道,玩動作遊戲實際上是培育出更好的模板。” 在進一步的實驗中,研究人員又對 ...... More

李志剛:創業者學習能力比經驗更重要

作者/李志剛 前幾天,我與一位投資人聊天,他關註的一大領域就是,基於技術驅動為前提的、對傳統行業的改造。我們談到瞭他投資的一個項目,易到用車。這是一個利用互聯網技術提升商務用車運營效率的案例。有意思的是,易到用車的創始人周航此前並未從事汽車相關產業工作。 你可以說是亂拳打死老師傅,或者說外行顛覆內行人。利用互聯網技術對傳統行業進行改造,這一塊領域做起來的很多是沒有傳統行業經驗的。我們可以列舉一些公司,例如美團網,這傢通過互聯網鏈接消費者和線下商傢的公司,創始人王興在創辦美團網之前,從未涉 ...... More

李志剛:創業者學習能力比經驗更重要

作者/李志剛 前幾天,我與一位投資人聊天,他關註的一大領域就是,基於技術驅動為前提的、對傳統行業的改造。我們談到瞭他投資的一個項目,易到用車。這是一個利用互聯網技術提升商務用車運營效率的案例。有意思的是,易到用車的創始人周航此前並未從事汽車相關產業工作。 你可以說是亂拳打死老師傅,或者說外行顛覆內行人。利用互聯網技術對傳統行業進行改造,這一塊領域做起來的很多是沒有傳統行業經驗的。我們可以列舉一些公司,例如美團網,這傢通過互聯網鏈接消費者和線下商傢的公司,創始人王興在創辦美團網之前,從未涉 ...... More

李志剛稱創業者學習能力比經驗更重要

前幾天,我與一位投資人聊天,他關註的一大領域就是,基於技術驅動為前提的、對傳統行業的改造。我們談到瞭他投資的一個項目,易到用車。這是一個利用互聯網技術提升商務用車運營效率的案例。有意思的是,易到用車的創始人周航此前並未從事汽車相關產業工作。 你可以說是亂拳打死老師傅,或者說外行顛覆內行人。利用互聯網技術對傳統行業進行改造,這一塊領域做起來的很多是沒有傳統行業經驗的。我們可以列舉一些公司,例如美團網,這傢通過互聯網鏈接消費者和線下商傢的公司,創始人王興在創辦美團網之前,從未涉足過餐飲、電影 ...... More

互聯網公司需要現代年輕人擁有三種能力

這段時間對關於小米等互聯網公司文化的討論甚多,我這裡講一個剛認識的年輕人的故事吧。Ivan Wang 是國內某互聯網公司在臺灣的 Marketing 經理,目前被公司短期派到矽谷出差,一次偶然的機會我認識瞭他。 這個23歲的大男孩,是土生土長的臺灣人。他之前還有一個身份是小米在臺灣的第一個員工。在 Ivan 還在讀大二的時候,基本不在學校,大部分時候在校外教高中生英語。此外他還喜歡研究各種電子產品。那年他在網上看到瞭小米發佈會的視頻,認定小米未來會變成大公司。於是 Ivan 給小米發瞭一封郵件。“小米要國際化,第一站 ...... More

中日韓類微信平臺手遊霸榜能力開始疲軟

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/自2012年10月韓國Kakao平臺的手遊《校園for Kakao》登頂該地區iPhone收入榜以來,亞洲的IM應用就開始瞭手遊業務方面的探索,Line和微信相繼在日本和中國市場取得瞭讓所有人都不能忽視的表現,KakaoTalk平臺的手遊長期霸占韓國iPhone收入榜前十的7個以上名額;Line由於多種原因,尤其是日本市場的特殊情況,在該地區的iPhone收入榜遊戲數量不多,但前十名始終有其一席之地,考慮到日本已經是全球第一大手遊收入市場,Line的表現也相當不錯;而微信自去年8月份推出第一款《天天愛 ...... More

雷軍:創業考驗把握1%機會的能力

做過天使投資人的雷軍,看到的都是失敗,創業90%的公司都會死,它的主旋律就是關門。而他認為公司能養活自己就已經很瞭不起瞭,這說明你已經成為瞭10%的企業。雷軍認為小米從來沒有“安”過。小米不是巨頭,是個小公司,小公司要有小公司的態度。對未來有很強的求知欲,從來不認為自己怎麼著瞭。創業考驗的是把握1%機會的能力,我們應該如何具備這種能力呢?i黑馬帶你走近最煩做創業導師的雷軍,看看他是怎麼說的。 我參與瞭金山軟件的創辦,是團隊裡第六個加盟的人,我還牽頭創辦瞭卓越網。到2007年底,我基本上創辦瞭兩傢公司, ...... More