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聯網互動 淘寶杯鬥地主大賽簡介

一、活動介紹 2014年“淘寶杯”全國網絡棋牌大賽,是由阿裡集團和中國棋牌網主辦,國傢體育總局運動中心指導的全國網絡棋牌大賽。比賽由兩部分組成,線上部分和線下部分,日常的選拔賽以線上部分為主,決賽落地舉行。 大賽項目包括鬥地主和德州等。聚好玩鬥地主及聚好玩德州撲克是由阿裡巴巴獨立運營,遊戲中所涉及到的任何問題最終解釋權歸阿裡巴巴所有。 註:本次大賽會根據玩傢參與情況對獎勵及各方面的數值進行微調,保證人氣、遊戲節奏和參與度,敬請期待! 二、活動細則 (一) 活動時間 線上:2014-08-08~2015-2-1 ...... More

Deloitte:WiFi仍然是智能機聯網主要方式

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ Deloitte於近日發佈瞭一份全球智能機使用動向報告,數據顯示日本是所有調查地區中用戶手機更換率最低的國傢、歐洲地區網購成為瞭人們購買手機的主流方式、而且歐洲地區WiFi仍然是用戶聯網的主要方式,隻有在新加坡2G/3G/4G的使用率超過50%。 過去5年中手機更換的頻率 日本是此次調查的國傢和地區中手機更換頻率最低的國傢,過去5年中僅更換過1次手機或沒有更換過手機的用戶超過70%。而在新加坡這一比例則為25%、韓國為33%、法國為46%、德國為57%。 近5年各國手機用戶手機更換 ...... More

強聯網移動遊戲玩傢的六個心理需求

很多人都在琢磨這個問題,聽過很多道理,卻還是不知道玩傢到底要什麼?估計這是很多人心裡的吐槽,那麼在遊戲裡,玩傢到底有什麼需求,一言以蔽之,要爽!大部分強聯網手遊都存在共性,少有鮮明特點,同類遊戲的數量隨著運營市場的擁擠而不斷增加,缺乏創新意識已經成為國內投入運營遊戲的一大弊病。而最讓玩傢惱火的是,即使是同類遊戲,廠商在宣傳時也擺出一副特色鮮明的姿態,把最淺層次的特點作為主打來推廣,讓許多大眾玩傢受到蒙蔽而不得不在很多雷同的遊戲中重復切換。 1.玩傢需要挑戰 玩傢玩遊戲,最主要的目的,就是戰勝 ...... More

強聯網移動遊戲玩傢的六個心理需求

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