Tag Archive for 紅利

ShareSDK 蘭旭對移動遊戲社交紅利的看法

10月28日上午9:00由觸控科技主辦的2014 Cocos秋季開發者大會於北京國傢會議中心召開,在會上,ShareSDK CMO蘭旭發表瞭主題為《如何搶占手遊社交紅利》的演講。 強調交叉推廣 蘭旭認為社交對於手遊的促進主要集中體現在三個層面:社交工具、通訊錄、視頻傳播。而如果想要達到最強的效果,手遊商需要整合手機上全部社交關系鏈多重交叉推廣,這樣才能導入更多的流量、提升玩傢用戶的活躍度。 視頻最有效 從整個移動互聯網的推廣形式來看,首先是文字配圖片再到聲音加圖片到最後的視頻,隨著技術增加,傳播效果也增加。其中視頻推廣 ...... More

ShareSDK 蘭旭對移動遊戲社交紅利的看法

10月28日上午9:00由觸控科技主辦的2014 Cocos秋季開發者大會於北京國傢會議中心召開,在會上,ShareSDK CMO蘭旭發表瞭主題為《如何搶占手遊社交紅利》的演講。 強調交叉推廣 蘭旭認為社交對於手遊的促進主要集中體現在三個層面:社交工具、通訊錄、視頻傳播。而如果想要達到最強的效果,手遊商需要整合手機上全部社交關系鏈多重交叉推廣,這樣才能導入更多的流量、提升玩傢用戶的活躍度。 視頻最有效 從整個移動互聯網的推廣形式來看,首先是文字配圖片再到聲音加圖片到最後的視頻,隨著技術增加,傳播效果也增加。其中視頻推廣 ...... More

ShareSDK 蘭旭對移動遊戲社交紅利的看法

10月28日上午9:00由觸控科技主辦的2014 Cocos秋季開發者大會於北京國傢會議中心召開,在會上,ShareSDK CMO蘭旭發表瞭主題為《如何搶占手遊社交紅利》的演講。 強調交叉推廣 蘭旭認為社交對於手遊的促進主要集中體現在三個層面:社交工具、通訊錄、視頻傳播。而如果想要達到最強的效果,手遊商需要整合手機上全部社交關系鏈多重交叉推廣,這樣才能導入更多的流量、提升玩傢用戶的活躍度。 視頻最有效 從整個移動互聯網的推廣形式來看,首先是文字配圖片再到聲音加圖片到最後的視頻,隨著技術增加,傳播效果也增加。其中視頻推廣 ...... More

移動遊戲市場火爆背後 人口紅利消失存隱憂

今年上半年,我國遊戲(包括網絡遊戲市場、移動遊戲市場、單機遊戲市場等)市場實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%;用戶數量達到4億人,同比增長9.5%。在整體遊戲市場規模保持增長的同時,不同形態的遊戲市場之間正有所分化。今年上半年國內客戶端遊戲市場銷售收入255.7億元,同比增長9.8%,市場占有率為51.5%,同比下降17.2%;網頁遊戲市場銷售收入91.8億元,同比增長71.9%,市場占有率為18.5%,同比上升2.7%;移動遊戲市場銷售收入125.2億元,同比增長394.9%,市場占有率為25.2%,同比增長17.7%。 易觀智庫認為,2014年上半 ...... More

手遊市場火爆背後:人口紅利消失存隱憂

這兩年來我國手遊市場火爆。 今年上半年,我國遊戲(包括網絡遊戲市場、移動遊戲市場、單機遊戲市場等)市場實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%;用戶數量達到4億人,同比增長9.5%。在整體遊戲市場規模保持高速增長的同時,不同形態的遊戲市場之間正有所分化。今年上半年國內客戶端遊戲市場銷售收入255.7億元,同比增長9.8%,市場占有率為51.5%,同比下降17.2%;網頁遊戲市場銷售收入91.8億元,同比增長71.9%,市場占有率為18.5%,同比上升2.7%;移動遊戲市場銷售收入125.2億元,同比增長394.9%,市場占有率為25.2%,同比增長 ...... More

手遊市場火爆背後:人口紅利消失存隱憂

這兩年來我國手遊市場火爆。 今年上半年,我國遊戲(包括網絡遊戲市場、移動遊戲市場、單機遊戲市場等)市場實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%;用戶數量達到4億人,同比增長9.5%。在整體遊戲市場規模保持高速增長的同時,不同形態的遊戲市場之間正有所分化。今年上半年國內客戶端遊戲市場銷售收入255.7億元,同比增長9.8%,市場占有率為51.5%,同比下降17.2%;網頁遊戲市場銷售收入91.8億元,同比增長71.9%,市場占有率為18.5%,同比上升2.7%;移動遊戲市場銷售收入125.2億元,同比增長394.9%,市場占有率為25.2%,同比增長 ...... More

當智能手機增長紅利不再 移動遊戲何去何從

值得中國手機遊戲市場警惕的是,智能手機增長帶來的一系列紅利正逐漸消失。多傢監測機構報告顯示,2014上半年智能手機出貨量出現環比下滑。這個市場正在從增量時代轉入存量替換時代。這意味著,手機網民的增速將開始出現下降,而這也導致手機遊戲用戶的增速下降。 這個問題將引發更深的行業影響。有手機遊戲公司高層表示,新增用戶的下降將對行業的規模增長產生阻礙,而這曾在PC端遊上被驗證過。這隻是手機遊戲市場出現放緩的一個原因。騰訊遊戲副總裁呂鵬表示,人口紅利效應開始消失、第三季度沒有現象級產品,這些因素都導致瞭 ...... More

智能手機紅利不再 手遊還能堅持多久

值得中國手機遊戲市場警惕的是,智能手機增長帶來的一系列紅利正逐漸消失。多傢監測機構報告顯示,2014上半年智能手機出貨量出現環比下滑。這個市場正在從增量時代轉入存量替換時代。這意味著,手機網民的增速將開始出現下降,而這也導致手機遊戲用戶的增速下降。 這個問題將引發更深的行業影響。有手機遊戲公司高層表示,新增用戶的下降將對行業的規模增長產生阻礙,而這曾在PC端遊上被驗證過。 這隻是手機遊戲市場出現放緩的一個原因。騰訊遊戲副總裁呂鵬表示,人口紅利效應開始消失、第三季度沒有現象級產品,這些因素都導致 ...... More

智能手機紅利不再 手遊還能堅持多久

值得中國手機遊戲市場警惕的是,智能手機增長帶來的一系列紅利正逐漸消失。多傢監測機構報告顯示,2014上半年智能手機出貨量出現環比下滑。這個市場正在從增量時代轉入存量替換時代。這意味著,手機網民的增速將開始出現下降,而這也導致手機遊戲用戶的增速下降。 這個問題將引發更深的行業影響。有手機遊戲公司高層表示,新增用戶的下降將對行業的規模增長產生阻礙,而這曾在PC端遊上被驗證過。 這隻是手機遊戲市場出現放緩的一個原因。騰訊遊戲副總裁呂鵬表示,人口紅利效應開始消失、第三季度沒有現象級產品,這些因素都導致 ...... More

資本退潮、人口紅利結束 手遊誰在“裸泳”?

8月7日晚間,國內手遊發行公司樂逗遊戲母公司創夢天地正式在美國納斯達克掛牌上市,首日報收於15.94美元,較發行價上漲6.27%。以收盤價計算,目前市值達6.54億美元。 這是國內第一傢正式登陸美國資本市場的手遊概念公司。 樂逗上市的不久前,一年一度的ChinaJoy落下帷幕,手遊也正式成為最重要的熱點。作為一個從兩年前才開始逐漸興起的行業,其增長幅度可謂驚人:今年上半年,國內手遊行業營收125.2億元,同比增長394.9%,甚至高於去年全年的市場規模。而對於遊戲行業來說,每年下半年都會是一個黃金期,下半年的漲幅勢必會更 ...... More

資本退潮、人口紅利結束 手遊誰在“裸泳”?

8月7日晚間,國內手遊發行公司樂逗遊戲母公司創夢天地正式在美國納斯達克掛牌上市,首日報收於15.94美元,較發行價上漲6.27%。以收盤價計算,目前市值達6.54億美元。 這是國內第一傢正式登陸美國資本市場的手遊概念公司。 樂逗上市的不久前,一年一度的ChinaJoy落下帷幕,手遊也正式成為最重要的熱點。作為一個從兩年前才開始逐漸興起的行業,其增長幅度可謂驚人:今年上半年,國內手遊行業營收125.2億元,同比增長394.9%,甚至高於去年全年的市場規模。而對於遊戲行業來說,每年下半年都會是一個黃金期,下半年的漲幅勢必會更 ...... More

手遊預期紅利壓頂 頁遊可以憑借移動重生嗎

手遊預期紅利壓頂,頁遊可以憑借移動重生嗎?當手遊花瞭不到一年的時間就達到瞭頁遊五年才取得的成績時,曾經宣稱要顛覆端遊的頁遊一下被端遊和手遊擠壓到瞭一個較為尷尬的位置。2014年上半年的幾次遊戲峰會上,不管是平臺運營商還是遊戲開發商,討論的重點無一不是手遊,頁遊似乎迅速被邊緣化瞭。 不過即便如此,我們近期還是看到一些積極的信號。比如巨人網絡近期在曝光其手遊戰略的同時,還宣佈成立瞭頁遊發行中心,頁遊作為三端全局戰略的組成部分,在2014年還將有不少大動作。頁遊超級平臺騰訊,在此前專門搞瞭一個“Ye ...... More