Tag Archive for 策略

NaturalMotion推動作策略手遊[泰坦黎明]

More

12月臺灣手遊報告:RPG和策略手遊最火

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,移動應用分析咨詢公司Metaps發佈瞭12月臺灣手遊報告,數據顯示,臺灣地區的iOS和Google Play收入榜分別有3款Line遊戲入榜,《LINE 旅遊大亨》成為當月雙冠王,龍圖遊戲的《刀塔傳奇》雙榜收入第二,RPG和策略手遊在臺灣最受歡迎。 對於希望進入亞洲市場的開發商們來說,臺灣依然是他們特別感興趣的市場。臺灣對於進入亞洲市場來說非常關鍵,因為該地區的排行榜和日本非常相似,對於大中華地區也有一定的影響力,以下是GameLook編譯的12月Metaps臺灣移動應用市場報告: LINE ...... More

2015年影響移動遊戲公司推廣策略的因素

蘋果於近期發佈瞭2014年最暢銷應用排行榜,而遊戲毫無疑問地雄霸前三的位置。遊戲占移動設備最多的使用時間,而且在短期內這種情況依舊如此。但是,2015年影響手遊公司的推廣策略的變化仍可期。 這些因素包括: 大品牌推廣預算的加大 定向受眾 訪客找回廣告及深層鏈接 程序化購買 跨平臺遊戲 平板手機的崛起及iOS的變化 我們將逐一道來。 CPI Fiksu的每次安裝成本(CPI)指數用於計算直接投放廣告的每次安裝應用的成本。如下圖所示,去年的大部分時候,Android遊戲成本依然整體高於iOS遊戲成本。預計這一趨勢將在2015年得以延續。 ...... More

樂逗遊戲CEO陳湘宇詳解2015年發展策略

GameLook報道 / 移動遊戲產業年度高峰會今日(1月7日)在廈門舉辦,創夢天地科技有限公司(樂逗遊戲)創始人兼CEO陳湘宇在會上發表主題演講。他表示,2014年是整個移動遊戲產業飛速發展的一年,樂逗遊戲上市之後,仍然是一傢創業型公司,面臨更多機遇的同時,也有很多挑戰。2015年,公司將更加註重遊戲內容的創新,跟更多的優質開發商合作修改遊戲內容,打造精品。 會上,陳湘宇首先分享瞭他對移動遊戲產業的三個理解。首先,2014年是移動遊戲最活躍、發展最快的一年,很多公司走向資本市場。同時在這一年,遊戲用戶和很多公司 ...... More

日本:從電視廣告看手機APP宣傳策略變遷

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 昨天GameLook發佈瞭一篇有關元旦期間日本電視廣告調查的文章,不知道有沒有同學註意到廣告投放量排名最高的公司是7gogo,宣傳的產品是一款叫做《755》的會話APP。據悉該產品的宣傳費用達數十億日元,而電視廣告的播出使得這款產品的下載量在2周內增加瞭200萬。今天我們就從這款生代會話APP來談談日本地區手機APP宣傳策略的變遷。 宣傳上不惜血本的《755》 《755》是CA集團子公司7gogo與2014年2月推出的一款會話APP,這一產品的亮點在於普通用戶也可以看到並加入到名人之間的對話 ...... More

Space Ape融資700萬美元 將推出策略新作

據科技博客TechCrunch報道,類CoC移動遊戲《武士圍攻》(Smurai Siege)開發商,總部位於英國倫敦的Space Ape近日在C輪融資中融得700萬美元。本輪融資由Northzon領投,Space Ape早期投資方Initial Capital、Accel Partners和Connect Ventures也有參與。 Space Ape2012年成立,創始人是前EA總經理約翰·伊爾勒(John Earner),公司成立至今累計融資已達到1100萬美元。這間工作室去年推出《武士圍攻》,而該遊戲迄今為止總收入為2000萬美元。 “我們十分期望打造全世界最高水準、商業化最成功的智能手機和平板電腦遊戲。&r ...... More

水墨風卡牌策略頁遊[大皇帝]今日公測

GameLook報道/遊族SLG頁遊《大皇帝》今日(11月20日)正式開啟公測。《大皇帝》以三國為背景,是一款水墨風格融合卡牌養成和戰爭策略玩法的頁遊。 官網:http://king.youzu.com 獨有的水墨風格畫面 《大皇帝》從畫面上來看秉持著遊族旗下遊戲畫面細膩的特點,遊戲中的原畫由臺灣水墨大師張榕珊繪制。區別於傳統戰爭題材遊戲,在硬朗的戰爭因素中糅合瞭內斂沉靜的輕水墨風格,不論是武將原畫的刻畫,還是城池山川的繪制,都在還原歷史的基礎上融入瞭中國傳統水墨文化的靈性,給玩傢耳目一新的體驗。 融合戰棋與卡牌的玩法 遊戲 ...... More

產品經理如何制定產品管理策略

史蒂芬說:互聯網產品崇尚小步快跑,持續迭代。如何在持續的產品研發和運營過程中,對產品做好日常管理規劃? 產品的生命周期一般都比較長,在持續的產品研發和運營過程,都要對產品做好日常管理。而做互聯網產品不像工廠生產產品那樣,可以流水線操作,需要產品團隊付出努力,一起協作去把產品管理好。在這個管理過程當中,很多其實都是日常的一些工作方式的,隻不過從產品的角度結合起來。每個團隊都會有自己的一套管理產品的方式和方法,從目前的產品環境來看,有一些管理策略已經逐漸被大傢所認可和接受,主要是以下幾個方 ...... More

侯曉楠深度詳解騰訊遊戲開放平臺策略

在10月31日博鰲舉辦的2014騰訊全球合作夥伴大會“連接 · 遊戲”分論壇上,騰訊開放平臺、移動應用平臺副總經理侯曉楠為行業介紹瞭騰訊開放平臺在網頁遊戲、手機遊戲領域的最新進展。 目前,在騰訊平臺收入累計過億的團隊超過25個,基本是以遊戲開發者為主,包括超過35%的合作夥伴都獲得瞭投資。過去的一年,在騰訊平臺月流水4000萬以上的頁遊產品有3款,3000萬以上有6款,1000萬以上有16款。應用寶上面首發遊戲當天最高使用量達到過80萬。九月份上線的新款手遊《天天來戰》,上線十天實現收入突破千萬,每天收 ...... More

昆侖代理日風策略動作手遊《三國之亂舞》

GameLook報道 / 昆侖遊戲正式宣佈代理日式三國策略動作手遊《三國之亂舞》,並曝光瞭一組精美的三國人物形象截圖。據悉,《三國之亂舞》采用日式手繪畫風還原瞭數百個三國人物,並引入瞭兵種、陣法、手控戰鬥等模式,在強調戰鬥的同時融入瞭策略元素。這款遊戲將於近期開啟首次測試 《三國之亂舞》是一款主打策略動作的RPG手遊,玩傢最多可以同時控制六個角色上陣,並且每個角色的大招釋放都是可以手動的,與目前的卡牌手遊相比,有代際的領先。除此之外,《三國之亂舞》基於三國題材,設計瞭兵種和佈陣的概念,通過合理的兵種 ...... More

gumi歐美副總裁:全球化思維 本地化策略

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/每個手遊公司都想要一個區域性的大作獲得全球成功,但是你要如何做到這樣的成功之作呢?最近,Gumi公司歐美市場副總裁AJ Redmer分享瞭他的一些經驗,並為希望走向全球化成功的開發商們提供瞭3條件建議,以下是GameLook編譯的內容: 我很有幸能夠和頂級工作室與發行商合作,在過去的20年裡,我發現在一個區域適用的東西放到另一個地區就不一樣瞭。所以真正重要的是超越本地化並為每個區域研發獨特的遊戲,這也是Gumi非常重視的,簡而言之就是:全球化思維,本地化策略。 雖然面臨 ...... More

策略手遊進化之路 微創新疊加的蛻變

三國、卡牌、COC,如果我告訴你,有一款手遊將這三個元素集於一身,那麼你的第一反應是不是“它離死不遠瞭”?但事實卻恰恰相反。鑒於策略手遊“慢熱”的特點,我們可以推斷,在未來三個月之內,這款遊戲有實力取得更加傲人的成績。 三國、卡牌、COC,這些基本上已經被認定為毫無新意,甚至有“炒冷飯”嫌疑的元素結合在一起,為何能取得如此突出的市場成績? 微創新之一:策略遊戲休閑化。 Supercell的《部落沖突》(Clash of Clans,簡稱COC)可以說是策略手遊的“開山鼻祖”。COC持續火 ...... More

熱門IP爭奪戰 合適的應戰策略最重要

若有人問今年手遊界最熱的一個詞是什麼?相信大多數人給出的回答可能都會是“IP”。誠然,大形勢下,產業向精品化過渡,版權越來越被看重,優質IP由於擁有大量對應的粉絲受眾群體,也開始變得越發搶手。CP們為一個IP爭得頭破血流,維權事件頻發;而一些免費熱門IP,如“三國”、“武俠”等,也已經被反復利用,直到玩傢出現審美疲勞。IP被如此重視和追捧,確是手遊行業精品化的象征。但是光拿到一個好IP,CP們真的就可以高枕無憂瞭嗎? 首先要搞清楚IP的作用是什麼 個人認為,說到底就兩點,即&ldquo ...... More

EA CEO:公司做遊戲的三大優先策略

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/接任EA公司CEO職位一年之後,Andrew Wilson在今天舉行的GamesBeat大會上表達瞭他對於公司持續發展的三個優先策略。 他說,“首先是在公司內建立以玩傢為首的文化氛圍。我的想法是,在未來的遊戲行業中,會有更多的遊戲設備,更多人在這些平臺上創作內容,和玩傢之間的關系將會決定你遊戲的成敗。你未來的玩傢覆蓋率和向他們傳遞娛樂體驗的能力,取決於如何維持和玩傢的關系”。 他的第二個優先策略就是數字化。他解釋說,如果你想和玩傢們建立關系,唯一的途徑就是數字方式。“數字 ...... More

動視暴雪的困境與策略:獨立工作室和手遊

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/本月初,動視暴雪宣佈重建雪樂山工作室(Sierra ),隨後又宣佈把著名傢用機遊戲大作Skylanders推向移動遊戲平臺。這對於傳統遊戲巨頭來說是非常罕見的,當然,原因不言自明,最近該公司發佈的2014Q2財報顯示,動視暴雪第二季度凈營收達到9.7億美元,同比下滑7.6%;凈利潤為2.04億美元,同比下滑37%。 2014動視暴雪收入與成本變化 動視暴雪的困境 據該公司的財報文件來看,雖然《魔獸世界》仍是全球第一大付費MMORPG,但用戶量已經降低到瞭680萬,而且動視暴雪在財報中也承認, ...... More