Tag Archive for 競爭

2015移動互聯網趨勢報告:BAT競爭加劇

GameLook報道 /近日,百度移動發佈《移動互聯網發展趨勢報告2015賀歲版》。報告指出, 2014年智能機大盤增速已明顯放緩,預計2015年人口紅利期將終結;平板設備的用戶規模和活躍度遠不及智能機,蘋果借力大屏iPhone6搶奪安卓高端用戶,市場份額快速增長;2014年國內安卓廠商增長強勁,三星等國外廠商的份額迅速萎縮。 另外在BAT新老格局戰中,報告顯示,百度占據移動搜索近八成的市場份額,覆蓋90%的移動用戶;在”連接人與服務“的新戰場上,BAT的超級APP手機百度、淘寶和微信展開正面交鋒。(本次報告節選瞭部分內容) 一、智能 ...... More

電視遊戲業競爭將在2015年進入白熱化

隨著智能電視產業的快速發展,各大廠商已經從單純的硬件較量上升到包括內容的競爭,電視遊戲成為熱點。隨著硬件廠商、互聯網巨頭、遊戲企業、VC都已將目光聚焦到電視遊戲領域,市場研究機構奧維咨詢預計,2015電視遊戲市場競爭將愈加激烈,並將初步形成穩定格局。但業內人士也認為,目前電視遊戲仍處於發展初期,存在瓶頸與難題。 奧維咨詢的報告顯示,2014年智能電視遊戲產品數量不斷增加,智能電視軟件將近半數為遊戲,不過雖然遊戲產品數量最多,但應用量僅為8.48%,遠低於視頻以及工具類產品。奧維咨詢分析師王鑫認為,目前 ...... More

中國手遊肖健CMGE演講 競爭紅海要下決心做減法

1月7日,CMGE中國手遊CEO肖健在廈門出席2014移動遊戲產業年度高峰會,並作瞭題為《競爭紅海要下決心做減法》的演講,與行業共同分享手遊紅海競爭格局下的經營思考。 肖健在演講中指出,手遊經過2014年的爆發年後,行業天花板不斷被拔高。行業如今有超過10000傢手遊企業,每天200款新遊戲上線,行業實際上容納不下這麼多的企業和如此大量的產品。2015的手遊市場將是紅海競爭加劇的一年,這也是手遊人需要更加冷靜,更加理性,沉著應戰的一年。 對於紅海競爭加劇下的企業經營,肖健特別提到一個理念“做減法”! 肖健指出 ...... More

2015年為4G競爭元年 輕度遊戲用戶占比高

隨著12月19日2014中國移動全球合作夥伴大會的召開,4G正式成為各大運營商的主戰場之一,2015年公認為是4G競爭元年。中國移動董事長奚國華曾表示:“這是最好的時代,也是最壞的時代”。 早前有數據披露:中國移動年底用戶將達8000萬戶,從10、11兩個月用戶增長數據來看,單月用戶增長都已超過1000萬,4G用滲透率已超過10%,迎來快速發展時代。與此同時,中國聯通與中國電信4G用戶並未放量。業內預計中國移動目前4G產業鏈已基本完善,發展趨勢良好。 那麼目前4G網絡發展的情況如何呢?帶大傢看一下友盟今日發佈的4G用戶行 ...... More

2015年為4G競爭元年 輕度遊戲用戶占比高

GameLook報道 / 隨著12月19日2014中國移動全球合作夥伴大會的召開,4G正式成為各大運營商的主戰場之一,2015年公認為是4G競爭元年。中國移動董事長奚國華曾表示:“這是最好的時代,也是最壞的時代”。 早前有數據披露:中國移動年底用戶將達8000萬戶,從10、11兩個月用戶增長數據來看,單月用戶增長都已超過1000萬,4G用滲透率已超過10%,迎來高速發展時代。與此同時,中國聯通與中國電信4G用戶並未放量。業內預計中國移動目前4G產業鏈已基本完善,發展趨勢良好。 那麼目前4G網絡發展的情況如何呢?gamelook今日帶大傢看一下友盟 ...... More

移動遊戲行業紅海競爭 中小廠商如何突圍

當移動互聯的沖擊給眾遊戲商們當頭一棒時,遊戲商們顯得手足無措瞭。對於打遊擊戰的頁遊、手遊的遊戲商們來說,未來看似前景大好,卻危機四伏。殊不知,“大魚吃小魚”的戲碼即將上演,眾遊戲廠商正處於被巨頭圍剿的戰略包抄之境。 手遊市場的持續火爆,引得眾遊戲商們紛紛湧入,而隨著紅海競爭加劇,手遊行業也將面臨著一輪大洗牌。以BAT為首的互聯網巨頭當然也不會放掉這塊肥肉,加速瞭攻城略地的步伐,對於眾中小遊戲商來說,這或許是暴風雨來臨的前奏。 一方面,BAT手握強大的“入口”資源,遊戲廠商們 ...... More

手遊行業紅海競爭 中小遊戲商如何突圍?

GameLook報道 / 當移動互聯的沖擊給眾遊戲商們當頭一棒時,遊戲商們顯得手足無措瞭。對於打遊擊戰的頁遊、手遊的遊戲商們來說,未來看似前景大好,卻危機四伏。殊不知,“大魚吃小魚”的戲碼即將上演,眾遊戲廠商正處於被巨頭圍剿的戰略包抄之境。 手遊市場的持續火爆,引得眾遊戲商們紛紛湧入,而隨著紅海競爭加劇,手遊行業也將面臨著一輪大洗牌。以BAT為首的互聯網巨頭當然也不會放掉這塊肥肉,加速瞭攻城略地的步伐,對於眾中小遊戲商來說,這或許是暴風雨來臨的前奏。 一方面,BAT手握強大的“入口”資源,遊戲廠商們如鯁在喉 ...... More

2014Q3中國移動遊戲市場發行商競爭報告

近日,國內權威咨詢機構易觀國際發佈的《中國移動遊戲市場季度監測報告2014年第3季度》數據顯示,中國手遊(NASDAQ:CMGE)以19.5%市場份額獲2014年第三季度中國移動遊戲全平臺發行商第一名,這是中國手遊連續第五個季度榮獲第一發行商龍頭地位,並且連續四個季度市場份額保持增長。龍圖、樂逗、觸控和昆侖分別以17.0%、15.6%、11.8%和8.2%的市占率位居第二位到第五位。 易觀報告指出,第3季度全平臺發行商格局繼續保持穩定,中國手遊、龍圖遊戲、樂逗遊戲位列前三。中國手遊在第3季度發行業務穩步增長,新產品推出後份額占比繼續 ...... More

競爭的越發白熱化導致韓國手遊舉步維艱

以前,一款手遊能否在韓國手遊市場獲得成功在某種程度上來說是可以預見的,隻要遊戲創意好,整體質量也不錯,任何一款遊戲都能夠在排行榜上占據席位。現在手遊要想獲得成功,不僅剛才說到的部分要好,而且運氣還得好,市場營銷等所有與遊戲有關聯的領域也得做到極致,才有可能在排行榜上生存下來。 今年以來韓國手遊界進入瞭更加艱難的時期,競爭越發白熱化,哪怕隻是在排行榜上前進一個名次,其困難程度都是超乎想象的。去年年末《全民打怪獸》上架後,開拓瞭RPG手遊的新市場,所以上架不久便立馬在手遊暢銷榜上斬獲榜首。然而好 ...... More

移動遊戲領域競爭已經上溯至知識產權

最近中手遊和騰訊為火影忍者改編權歸屬打瞭一場口水仗,再比如360正將收購來的IP共享給開發者,IP成為360手遊渠道的競爭力。在CJ前後,有記者采訪瞭不少從業者,包括騰訊動漫、盛大文學等IP提供方,不妨來聽聽他們眼中的遊戲IP: 1.IP市場有多大?手遊市場的5%。 ChinaJoy上,關於2014年手遊市場規模的預測是240億。有IP提供方認為,比較理想的狀態是從這個市場分走5%的收入,再高就會影響下遊開發者生存,不能竭澤而漁。 在CJ期間宣佈賣出的幾部作品中,騰訊動漫的《屍兄》賣瞭5000萬、盛大文學的6部小說賣瞭2800萬,其中售價最 ...... More

移動遊戲領域競爭已經上溯至知識產權

最近中手遊和騰訊為火影忍者改編權歸屬打瞭一場口水仗,再比如360正將收購來的IP共享給開發者,IP成為360手遊渠道的競爭力。在CJ前後,有記者采訪瞭不少從業者,包括騰訊動漫、盛大文學等IP提供方,不妨來聽聽他們眼中的遊戲IP: 1.IP市場有多大?手遊市場的5%。 ChinaJoy上,關於2014年手遊市場規模的預測是240億。有IP提供方認為,比較理想的狀態是從這個市場分走5%的收入,再高就會影響下遊開發者生存,不能竭澤而漁。 在CJ期間宣佈賣出的幾部作品中,騰訊動漫的《屍兄》賣瞭5000萬、盛大文學的6部小說賣瞭2800萬,其中售價最 ...... More

360手遊薑祖望:渠道良性競爭有利於中小開發者

360手遊薑祖望:渠道良性競爭有利於中小開發者。日前,360率先推出360&Testin雲測試服務,引來眾多開發者關註。隨後,騰訊也緊跟著推出相關的服務寶貝計劃,與360拉開對戰大旗。對此,360手遊事業部薑祖望表示,這些服務均利於中小開發者,是一種良性競爭,而且這種良性競爭更有助於整個行業的健康發展,打造一個良好的生態環境。 近年來移動應用市場熱度不減,規模不斷擴大。在這種情況下,中小開發者不僅要面臨更多的同行競爭,還要面對自身經濟、技術及人才缺乏的困境,處境十分堪憂。其中對每款APP的測試、與各種智能手 ...... More

360推雲測試服務 競爭有利行業開發者

近日,360移動開放平臺服務再升級,與Testin雲測達成戰略合作推出“360&Testin雲測試”服務,幫助開發者解決APP測試難題。不出兩日,騰訊方面緊跟推出著相同服務內容的“寶貝計劃”。今日更有媒體消息透露,騰訊開放平臺公佈瞭開發者星級政策,包括對開發者的平臺策略和資源扶持方式。 筆者發現,無論是年初的調整分成政策,還是近期提供的測試服務,360開放平臺都是率先提出,而騰訊緊跟其後,雙方之間的競爭也愈加激烈。 首先從平臺政策來看,騰訊的開發者星級政策大致是:由騰訊開放平臺將開發者總評 ...... More

開發商轉攻中重度手機遊戲 競爭下一個高地

開發商轉攻中重度手機遊戲,競爭下一個高地。隨著智能終端的軟硬件配置提升、支付環境改善、平均售價下調,以及移動用戶越來越傾向媲美端遊的手遊體驗,更多開發商將策略目標定位在中重度遊戲上。受此影響,整個移動遊戲行業的門檻將不斷被抬高,並可能成為下一個競爭高地。 據《2014年1~3月中國移動遊戲產業報告》(以下簡稱“報告”)顯示,2014年第一季度,在中國區App Store暢銷榜中,角色扮演類遊戲的數量占比最高,比例達到30.8%;即時戰略類和動作類則分別為19.8%和15.4%。以角色扮演類為代表的中重度遊戲成為市 ...... More

開發商轉戰中重度型手遊競爭下一個高地

隨著智能終端的軟硬件配置提升、支付環境改善、平均售價下調,以及移動用戶越來越傾向媲美端遊的手遊體驗,更多開發商將策略目標定位在中重度遊戲上。受此影響,整個移動遊戲行業的門檻將不斷被抬高,並可能成為下一個競爭高地。 據《2014年1~3月中國移動遊戲產業報告》(以下簡稱“報告”)顯示,2014年第一季度,在中國區App Store暢銷榜中,角色扮演類遊戲的數量占比最高,比例達到30.8%;即時戰略類和動作類則分別為19.8%和15.4%。以角色扮演類為代表的中重度遊戲成為市場主流。 所謂中重度手遊,即是相對於輕度休閑 ...... More