Tag Archive for 突圍

手遊大勢之下 端遊、頁遊的突圍之道

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打破射擊端遊僵局:[機動戰士敢達OL]突圍

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當樂1月報告:大廠霸榜 中小CP突圍難

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中手遊[全民槍戰]突圍騰訊FPS包圍圈

GameLook報道/國產FPS手遊潛力如何?騰訊《全民突擊》在iOS平臺還未唱罷,中手遊《全民槍戰》立刻登場。據悉,《全民槍戰》於今日上午公測,且截止到12點安卓全渠道充值513萬。而在收入數據背後,則是FPS手遊的藍海市場以及中手遊與騰訊博弈的過程。 總有第一個吃螃蟹的 來開拓藍海市場 作為PC和主機平臺主流之一的FPS遊戲,此前在國內手遊市場,始終難有起色。除瞭Gameloft時不時拿出一些TPS玩法的遊戲打打秋風,也如曇花一現般,泯滅於眾人。雖然業內都知道FPS手遊是藍海市場,但終究未出現開拓之作。 而進入到2015年,中手遊 ...... More

一炮打響之後 巨人網絡的變革與突圍

2015年1月7日-8日,由廈門市人民政府和國傢新聞出版廣電總局數字出版司指導,移動遊戲企業傢聯盟主辦,北京漢威信恒展覽有限公司和第一遊戲參與聯合主辦,廈門市文化改革發展工作領導小組辦公室和廈門市經濟和信息化局協辦,香港遊戲產業協會和Kocca韓國遊戲產業振興院海外支持的2014移動遊戲產業年度高峰會(MGAS),即將在廈門國際會議中心酒店召開。 從主辦方獲悉,上海巨人網絡科技有限公司總裁紀學鋒確認出席MGAS峰會並將發表以“巨人網絡2015移動業務的變革與突圍”為主題的演講。眾所周知,2014年可以說是移動遊戲 ...... More

移動遊戲淘金熱結束 小團隊突圍需做出改變

淘金熱已經結束——這是移動遊戲視頻平臺Everyplay專傢奧斯卡·克拉克(Oscar Clark)的看法。近日,克拉克圍繞全球移動遊戲市場現狀及發展趨勢撰寫評論性文章,稱移動遊戲市場已經成熟,中小開發商所面臨的競爭形勢日趨惡劣。 “表面上看,整個市場似乎仍在健康發展,遊戲越來越多,用戶使用量也越來越多瞭。”克拉克在文章中寫道。“但麻煩在於,據估計,平均每款移動遊戲的收入僅為5250美元;更糟糕的是,絕大部分收入都被一小撮暢銷遊戲瓜分。” 克拉克認為,暢銷榜長期缺乏變化,表明移動 ...... More

移動遊戲行業紅海競爭 中小廠商如何突圍

當移動互聯的沖擊給眾遊戲商們當頭一棒時,遊戲商們顯得手足無措瞭。對於打遊擊戰的頁遊、手遊的遊戲商們來說,未來看似前景大好,卻危機四伏。殊不知,“大魚吃小魚”的戲碼即將上演,眾遊戲廠商正處於被巨頭圍剿的戰略包抄之境。 手遊市場的持續火爆,引得眾遊戲商們紛紛湧入,而隨著紅海競爭加劇,手遊行業也將面臨著一輪大洗牌。以BAT為首的互聯網巨頭當然也不會放掉這塊肥肉,加速瞭攻城略地的步伐,對於眾中小遊戲商來說,這或許是暴風雨來臨的前奏。 一方面,BAT手握強大的“入口”資源,遊戲廠商們 ...... More

手遊行業紅海競爭 中小遊戲商如何突圍?

GameLook報道 / 當移動互聯的沖擊給眾遊戲商們當頭一棒時,遊戲商們顯得手足無措瞭。對於打遊擊戰的頁遊、手遊的遊戲商們來說,未來看似前景大好,卻危機四伏。殊不知,“大魚吃小魚”的戲碼即將上演,眾遊戲廠商正處於被巨頭圍剿的戰略包抄之境。 手遊市場的持續火爆,引得眾遊戲商們紛紛湧入,而隨著紅海競爭加劇,手遊行業也將面臨著一輪大洗牌。以BAT為首的互聯網巨頭當然也不會放掉這塊肥肉,加速瞭攻城略地的步伐,對於眾中小遊戲商來說,這或許是暴風雨來臨的前奏。 一方面,BAT手握強大的“入口”資源,遊戲廠商們如鯁在喉 ...... More

前狼後虎[刀塔帝國]突圍:爆點檔期致命

GameLook報道 / 12月1日,由泰奇互動代理、殼木軟件開發的3D卡牌手遊《刀塔帝國》當日最高排名收入榜第9,這是該遊戲自正式發佈以來首次邁入收入榜TOP10,目前這款遊戲保持在收入榜第13位,成為近期《女神聯盟》之後又一款挑戰收入榜TOP10成功的手遊產品。 趁著《刀塔帝國》的熱乎勁,gamelook今日連線瞭《刀塔帝國》發行商泰奇互動相關負責人,對近期沖榜方式、以及《刀塔帝國》近期表現做瞭瞭解。 對於《刀塔帝國》取得收入榜最高第9的成績,泰奇互動表示,主要是配合推廣做瞭遊戲內的一些充值消費的活動,當然這與前期用戶的 ...... More

成本翻倍版權趨緊 中小CP如何突圍

在上周六的PP助手主辦、gamelook協辦的線下分享會上,gamelook就過去一年來手遊產品的變化、版權問題、中小CP如何突圍等相關,詢問瞭PP助手COO相力文。 研發成本翻倍,年底產品質量有質的提升 相力文表示,這一年來國內手遊產品的質量在明顯的上升。“比如說,去年一張原畫的價格是800~1200,最高也就到2500。可是在前段時間我聽到1.8萬、2萬多的一張原畫都有。同期來講,基礎的數字我不太好說,但是至少相較去年同期的研發費用高一倍。” 去年國內手遊市場崛起瞭一批千萬級產品的新開發商,但眼下因為大廠商的集中入 ...... More

成本翻倍版權趨緊 中小CP如何突圍

在上周六的PP助手主辦、gamelook協辦的線下分享會上,gamelook就過去一年來手遊產品的變化、版權問題、中小CP如何突圍等相關,詢問瞭PP助手COO相力文。 研發成本翻倍,年底產品質量有質的提升 相力文表示,這一年來國內手遊產品的質量在明顯的上升。“比如說,去年一張原畫的價格是800~1200,最高也就到2500。可是在前段時間我聽到1.8萬、2萬多的一張原畫都有。同期來講,基礎的數字我不太好說,但是至少相較去年同期的研發費用高一倍。” 去年國內手遊市場崛起瞭一批千萬級產品的新開發商,但眼下因為大廠商的集中入 ...... More

遊戲企業走出國門尋藍海突圍海外市場

面對國內傳統遊戲市場紅利不再的境遇,中國遊戲企業紛紛突圍海外市場,以期抓住海外巨大的市場蛋糕。海外市場成熟、用戶良好的付費習慣都成為頁遊企業積極出海的重要驅動力,相信這也是包括37遊戲、遊族網絡、昆侖萬維在內的一批新銳遊戲廠商紛紛掘佈局海外的原因所在。財報顯示,遊族上半年的海外收入增速同比高達624%,而昆侖萬維遊戲的大量收入依靠海外市場,在公佈數據顯示海外收入占比達到73%。 據瞭解,在國內現有的遊戲企業中,37遊戲的海外市場佈局較早。早在2012年公司剛進入發展期時,37遊戲就決定發力海外市場。截止 ...... More

用品質說話 好玩一二三突圍移動遊戲市場

目前手遊行業亂象叢生,信息繁雜,在所有競品齊聚一堂之時,手遊圈越來越像娛樂圈。中國手遊市場競爭越發激烈,產品同質化和內容創新如何突圍,成為很多研發企業的考量重點。作為開發商,需要時刻保持產品的精品化,奉行“用戶至上”的原則,在渠道資源緊缺的環境下保持清晰的市場分析,甚至運用大量非應用市場的渠道進行推廣。 在整個遊戲行業浮躁的情況下,唯有產品靠譜、做人靠譜、做事靠譜的公司,才會在市場裡體現其應有的價值,同時贏得整個行業的尊重。近日,好玩一二三科技在國內市場以產品《小師妹》首戰告捷 ...... More

92%企業虧損 手遊紅海市場需精品突圍

據易觀智庫發佈的最新數據預計,今年,我國移動遊戲市場規模或將達到237.56億元,2015年將達到338.43億元,2016年整個市場規模將超過427億元。巨大的市場前景不僅讓各互聯網巨頭加大對這部分業務的投入,正在四處尋求機會的手遊小團隊也如飛蛾撲火般紛紛湧入。然而,盡管市場規模非常大,能賺錢的手遊產品卻不多。統計數據顯示,目前市場中92%的手遊產品都處於虧損狀態。造成這一現象的原因是什麼?在已成“紅海”的手遊市場,手遊企業該如何突出重圍? 多重因素帶來市場繁榮 對於時下手遊市場的日益火爆,易觀智庫分析師顧浩一認 ...... More

GungHo遇瓶頸 賣Supercell股票尋求突圍

去年10月份,日本開發商GungHo Online Entertainment聯合軟銀集團以15.3億美元的價格收購瞭芬蘭公司Supercell 51%的股份,這不僅讓Supercell的估值瞬間升到瞭30億美元,也讓業界為之震驚,一傢移動遊戲公司達到這樣的估值在當時幾乎是不可思議的。 不過,GungHo在昨天正式宣佈將其所持有的Supercell股份全部出售給母公司軟銀集團。《智龍迷城》開發商GungHo表示,之所以出售Supercell的股份,是因為希望進軍新興市場,包括中國、東南亞和南美地區。 據去年分析師Serkan Toto透露,GungHo當時占投資金額的3.06億美元,而此次出售 ...... More