Tag Archive for 目標

SE安藤武博:目標用戶應該在你5米之內

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馬場功淳:動作RPG之後的目標是模擬類

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Riot高管:遊戲公司文化和目標的一些經驗

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遊族CEO林奇:今年目標手遊頁遊收入1:1

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遊族CEO林奇:今年目標手遊頁遊收入1:1

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遊戲的八字方針:榮耀、目標、互動、驚喜

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技術流:教你如何設定App的推廣目標

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GungHo:今年目標是重建手遊市場

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網傳小米2015手遊KPI既定目標30億元

小米CEO雷軍曬單新聞被科技媒體廣泛報道。在雷軍亮出的這張2014年小米成績單上,我們看到瞭驚人的銷量數字。在中國遊戲市場,此前還沒有出現過遊戲硬件平臺與遊戲業務收入掛鉤的商業模型,有這種商業套路的隻有主機平臺的索尼、微軟、任天堂,而隨著小米出貨量日漸影響整體的移動設備市場,以小米為代表的硬件廠商在2015年或將增加在遊戲業的話語權。 小米手機銷量突破6000萬臺 2014去年小米共售出6112萬臺手機,增長227%,含稅收入743億元,增長135%。 相比2013年,小米2013年銷售手機1870萬臺,增長160%;含稅銷售額達到316億元 ...... More

[征途]手遊單日付費975萬 目標2億月流水

GameLook報道/昨日,《征途》手遊放出全渠道上線首日成績單:24小時付費975萬元,蘋果商店免費榜前7,暢銷榜第12。據悉,《征途》手遊版還未啟動大規模廣告投入,這也是巨人移動近日第二次放出《征途》手遊的信息。 多渠道推《征途》手遊 《征途》系列在端遊時代是國產比較知名的產品之一。在過去十年中,其培育出大量基礎用戶,曾創下超220萬人同時在線記錄。而其手遊版繼承瞭《征途2》的2D畫面風格,玩法方面也在向端遊致敬,讓玩傢在移動端也能體驗到多人國戰的玩法。端遊時代老玩傢加入到手遊中尋找熟悉感,為《征途》手遊 ...... More

中手遊投資韓國Inplay 目標直指IP遊戲

中手遊發佈公告已與韓國遊戲公司Inplay Interactive達成可轉換優先股認購協議。根據協議,中手遊將成為Inplay第三大股東。 公告稱,這一合作的戰略定位是建設為亞洲定制遊戲的體系,包括基於華納兄弟娛樂有限公司旗下之IP的各大遊戲,並在中國市場發行。Inplay公司是韓國領先的手機遊戲和計算機遊戲開發商。2011年12月,華納兄弟娛樂有限公司註資Inplay,成為其單一最大股東。Inplay近期IP產品如《合金彈頭》等。Inplay公司也表示非常歡迎中國手遊的入股,並對中國手遊將帶來的有利經驗和以後的合作表示期待。 韓國遊戲市場正吸 ...... More

韓國遊戲市場規模下降 廠商目標轉向海外

根據文化體育觀光部和韓國信息產業振興院合作發刊的‘2014年韓國遊戲白皮書’調查顯示,2013年韓國遊戲市場規模是9萬7198億韓元(約92億2409萬美元),同比下降瞭0.3%(25億韓元左右)。這與2013年全世界遊戲市場規模成長4%形成瞭鮮明對比。 這種產業規模的下降會給整個行業帶來巨大的影響。從韓國經濟學角度來看,行業成長率每下降1%,行業從業人員就會減少10萬人。2013年1年間,韓國遊戲行業的從事人員減少瞭3000人,特別是研發以及發行人才數量大幅度下降。可以看出,韓國遊戲市場目前處於非常艱難的時期。 在這種背景下,韓國 ...... More

馬雲上市後稱阿裡下一目標是整合生態圈

阿裡巴巴於9月19日晚在紐交所掛牌上市,發行價每股68美元,開盤價92.7美元,成為美股歷史上融資額最大規模的IPO。馬雲在阿裡成功上市之後接受采訪時表示,阿裡上市後的下一個目標是整合生態圈,同時佈局農村、線下實體店以及國際化戰略的落地。同時,馬雲希望阿裡巴巴能在接下來的15年內超越沃爾瑪。 談規劃:整合阿裡生態圈 馬雲表示,上市融資後的資金,將用於整合生態圈。“不僅是整合中國,而且要整合非洲、東南亞和歐洲的行業內公司,幫助生態系統的建立,幫助小生意人賺到錢。 ” 馬雲稱,阿裡巴巴的業務離用戶 ...... More

Epic高管:虛幻4引擎目標是不同規模開發商

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/對於Epic Games來說,虛幻4引擎代表著‘核心價值觀’的回歸,自2006年虛幻3發佈以來,遊戲引擎市場的變化已經迫使這傢公司做出瞭很多不可預測的變化。 在接受采訪時,Epic公司歐洲經理Mike Gamble提到瞭公司之前的狀況,當時虛幻引擎遊戲是通過授權模式發佈的,包括工具和編輯器。通過這樣的模式,Epic的中間件業務增長迅速,而且虛幻3也成為瞭主機遊戲開發商上一代遊戲研發中首選的第三方引擎。 然而,隨後獨立開發社區的增長需要新引擎,所以該公司的虛幻4需要面向更多的開發者 ...... More

《赤壁亂舞》主創團隊:目標是中國第一

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/每一個遊戲制作人都會對自己的產品傾註熱情和期待,並且對其素質充滿自信,不過能夠在媒體面前揚言要在海外市場拿下第一,這樣的自信卻並不常見,而SE旗下手遊《赤壁亂舞》的主創團隊就敢這麼出聲。這種自信源於何處?《赤壁亂舞》又還有哪些我們不知道的故事?近日GameLook受騰訊邀請前往SE總部采訪到瞭《赤壁亂舞》的主創團隊,聽聽這些靈魂人物是怎麼說的。 於13年6月上架的《赤壁亂舞》(日版原名為《三國志亂舞》)就是SE旗下首款三國題材的遊戲。2014年初,騰訊遊戲宣佈獲 ...... More