Tag Archive for 疲軟

日本:手遊股普遍疲軟 海外市場成關鍵

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/拿破侖曾經說過,不想當將軍的士兵不是好士兵,這個道理在企業身上也是一樣。對於新生代的手遊公司來說,上市可以說是成為將軍的第一步,不過資本市場也並沒有那麼好混。日經新聞近日發表瞭一篇文章,文章中提到目前日本地區主要的上市手遊公司股價多呈現下滑和疲態,而企業在海外市場的表現將成為接下來資本市場關註的重要指標。 雖然《怪物彈珠》和《智龍迷城》兩款作品不斷刷新著各自的收入,帶動整個日本手遊市場規模擴大,但在資本市場上就完全是另一個狀態瞭。本月19日, ...... More

[智龍迷城]持續疲軟 都是新廣告的錯?

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 上周在 [智龍]霸榜率低於50% 日本最強將易主 一文中已經闡述瞭日本最強手遊產品即將交接棒的觀點,而最近一則有關《智龍迷城》廣告引起觀眾廣泛厭惡情緒的信息引起瞭GameLook的註意。回頭看看遊戲在最近幾個月的成績,廣告播出的時間和產品疲軟的時間出現微妙的一致,如此看來,《智龍迷城》交出寶座或許也有自己作死的成分。 事實上,《智龍迷城》並不是第一次投電視廣告瞭,而且此次飽受非議的廣告也沒有邀請什麼明星,但從網絡上的用戶討論熱度來看這極有可能是《智龍迷城》 ...... More

移動遊戲市場疲軟 韓遊發展前景堪憂

韓國本土遊戲市場已經把所有的開發和投資都集中在手機遊戲市場,這樣的大背景下韓國手遊市場快速發展,目前韓國本土手遊市場成長逐漸減緩,迫切需要在海外市場找出突破口。但開拓海外市場也不是容易的事情,據估計今年韓國手遊市場規模達到瞭12億美金,相比去年成長8.2%。 2010年智能手機普及手遊行業開始迅速成長,2012年的Kakao平臺誕生把手遊成功推向瞭大眾化,2011年韓國手遊市場規模達到3億8000萬美金,2012年7億3000萬美金,2013年11億6000萬美金,雖然2014年也處於成長勢頭,但相比前幾年要緩慢很多。 2013年開始流行RPG ...... More

移動遊戲市場疲軟 韓遊發展前景堪憂

韓國本土遊戲市場已經把所有的開發和投資都集中在手機遊戲市場,這樣的大背景下韓國手遊市場快速發展,目前韓國本土手遊市場成長逐漸減緩,迫切需要在海外市場找出突破口。但開拓海外市場也不是容易的事情,據估計今年韓國手遊市場規模達到瞭12億美金,相比去年成長8.2%。 2010年智能手機普及手遊行業開始迅速成長,2012年的Kakao平臺誕生把手遊成功推向瞭大眾化,2011年韓國手遊市場規模達到3億8000萬美金,2012年7億3000萬美金,2013年11億6000萬美金,雖然2014年也處於成長勢頭,但相比前幾年要緩慢很多。 2013年開始流行RPG ...... More

移動遊戲市場疲軟 韓遊發展前景堪憂

韓國本土遊戲市場已經把所有的開發和投資都集中在手機遊戲市場,這樣的大背景下韓國手遊市場快速發展,目前韓國本土手遊市場成長逐漸減緩,迫切需要在海外市場找出突破口。但開拓海外市場也不是容易的事情,據估計今年韓國手遊市場規模達到瞭12億美金,相比去年成長8.2%。 2010年智能手機普及手遊行業開始迅速成長,2012年的Kakao平臺誕生把手遊成功推向瞭大眾化,2011年韓國手遊市場規模達到3億8000萬美金,2012年7億3000萬美金,2013年11億6000萬美金,雖然2014年也處於成長勢頭,但相比前幾年要緩慢很多。 2013年開始流行RPG ...... More

移動遊戲市場疲軟 韓遊發展前景堪憂

韓國本土遊戲市場已經把所有的開發和投資都集中在手機遊戲市場,這樣的大背景下韓國手遊市場快速發展,目前韓國本土手遊市場成長逐漸減緩,迫切需要在海外市場找出突破口。但開拓海外市場也不是容易的事情,據估計今年韓國手遊市場規模達到瞭12億美金,相比去年成長8.2%。 2010年智能手機普及手遊行業開始迅速成長,2012年的Kakao平臺誕生把手遊成功推向瞭大眾化,2011年韓國手遊市場規模達到3億8000萬美金,2012年7億3000萬美金,2013年11億6000萬美金,雖然2014年也處於成長勢頭,但相比前幾年要緩慢很多。 2013年開始流行RPG ...... More

卡普空半年業績疲軟 收入狂跌一半以上

日本老牌遊戲公司卡普空(Capcom)今天發佈瞭統計截至9月30日的本財年上半年財報。據財報顯示,由於在該時間段內新作欠奉,卡普空收入和利潤均出現大幅下滑。本財年上半年,卡普空總收入259億日元(約合14.6億元人民幣),與去年同期相比跌幅達51%;而凈利潤亦比去年下滑瞭40%,為29億日元(約合1.68億元)。 卡普空解釋稱,之所以上半年公司業績疲軟,第二財季無新遊戲推出是重要原因之一。在這樣的背景下,卡普空數字內容業務——含主機、電腦和移動遊戲——上半年收入僅135億日元(7.8億元),相比去年同期狂跌64% ...... More

卡普空半年業績疲軟 收入狂跌一半以上

日本老牌遊戲公司卡普空(Capcom)今天發佈瞭統計截至9月30日的本財年上半年財報。據財報顯示,由於在該時間段內新作欠奉,卡普空收入和利潤均出現大幅下滑。本財年上半年,卡普空總收入259億日元(約合14.6億元人民幣),與去年同期相比跌幅達51%;而凈利潤亦比去年下滑瞭40%,為29億日元(約合1.68億元)。 卡普空解釋稱,之所以上半年公司業績疲軟,第二財季無新遊戲推出是重要原因之一。在這樣的背景下,卡普空數字內容業務——含主機、電腦和移動遊戲——上半年收入僅135億日元(7.8億元),相比去年同期狂跌64% ...... More

中日韓類微信平臺手遊霸榜能力開始疲軟

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/自2012年10月韓國Kakao平臺的手遊《校園for Kakao》登頂該地區iPhone收入榜以來,亞洲的IM應用就開始瞭手遊業務方面的探索,Line和微信相繼在日本和中國市場取得瞭讓所有人都不能忽視的表現,KakaoTalk平臺的手遊長期霸占韓國iPhone收入榜前十的7個以上名額;Line由於多種原因,尤其是日本市場的特殊情況,在該地區的iPhone收入榜遊戲數量不多,但前十名始終有其一席之地,考慮到日本已經是全球第一大手遊收入市場,Line的表現也相當不錯;而微信自去年8月份推出第一款《天天愛 ...... More