Tag Archive for 瓶頸

手機遊戲瓶頸突出 四大積極因素看未來

手機遊戲的瓶頸期誰也規避不瞭,但在這個瓶頸期的背後,我們應該拉長手機遊戲這個產業的生命周期去看待,手機遊戲的成長之路才剛剛開始罷瞭,對於手機遊戲產業的未來的前景,我們應該報以樂觀的態度,就像2年前,誰也不會認為,今天的手機遊戲能夠發展到這個規模,能夠誕生一批優秀的公司,能夠威脅到端遊的地位。 “兄弟,我準備創業瞭搞手機遊戲瞭,你也別幹媒體瞭,遊戲行業才有‘錢’途。” “創業?你哪有錢創業?” “把房子賣瞭,搞個產品,馬上就會有投資,我不擔心錢,就擔心找不到合 ...... More

大公司遭遇行業瓶頸 華人創新另辟蹊徑

遊戲行業經過幾十年的發展,逐漸顯現出疲態。近日更是有媒體一針見血的指出當前端遊、手遊和電視遊戲行業都遭遇到瞭不同程度的發展瓶頸:端遊行業遭遇到瞭盈利模式單一和留不住玩傢的瓶頸;手遊行業遭遇瞭巨頭擠壓、盈利艱難、產品短命的瓶頸;電視遊戲行業遭遇瞭盜版橫行的瓶頸…… 從目前的態勢來看,如何突破遊戲行業的發展瓶頸,開辟新的思維空間,顯然已經成為瞭擺在遊戲廠商眼前最迫切的改革命題。有幸的是,行業中已經有國內外廠商在積極探索解決之道,並取得瞭一定的效果和成績。 從線上“飛”到線 ...... More

遊戲行業遭遇發展瓶頸 如何突破成迫切命題

遊戲行業經過幾十年的發展,逐漸顯現出疲態。近日更是有媒體一針見血的指出當前端遊、手遊和電視遊戲行業都遭遇到瞭不同程度的發展瓶頸:端遊行業遭遇到瞭盈利模式單一和留不住玩傢的瓶頸;手遊行業遭遇瞭巨頭擠壓、盈利艱難、產品短命的瓶頸;電視遊戲行業遭遇瞭盜版橫行的瓶頸…… 從目前的態勢來看,如何突破遊戲行業的發展瓶頸,開辟新的思維空間,顯然已經成為瞭擺在遊戲廠商眼前最迫切的改革命題。有幸的是,行業中已經有國內外廠商在積極探索解決之道,並取得瞭一定的效果和成績。 從線上“飛”到線 ...... More

大公司遭遇行業瓶頸 華人創新另辟蹊徑

遊戲行業經過幾十年的發展,逐漸顯現出疲態。近日更是有媒體一針見血的指出當前端遊、手遊和電視遊戲行業都遭遇到瞭不同程度的發展瓶頸:端遊行業遭遇到瞭盈利模式單一和留不住玩傢的瓶頸;手遊行業遭遇瞭巨頭擠壓、盈利艱難、產品短命的瓶頸;電視遊戲行業遭遇瞭盜版橫行的瓶頸…… 從目前的態勢來看,如何突破遊戲行業的發展瓶頸,開辟新的思維空間,顯然已經成為瞭擺在遊戲廠商眼前最迫切的改革命題。有幸的是,行業中已經有國內外廠商在積極探索解決之道,並取得瞭一定的效果和成績。 從線上“飛”到線 ...... More

遊戲行業遭遇發展瓶頸 如何突破成迫切命題

遊戲行業經過幾十年的發展,逐漸顯現出疲態。近日更是有媒體一針見血的指出當前端遊、手遊和電視遊戲行業都遭遇到瞭不同程度的發展瓶頸:端遊行業遭遇到瞭盈利模式單一和留不住玩傢的瓶頸;手遊行業遭遇瞭巨頭擠壓、盈利艱難、產品短命的瓶頸;電視遊戲行業遭遇瞭盜版橫行的瓶頸…… 從目前的態勢來看,如何突破遊戲行業的發展瓶頸,開辟新的思維空間,顯然已經成為瞭擺在遊戲廠商眼前最迫切的改革命題。有幸的是,行業中已經有國內外廠商在積極探索解決之道,並取得瞭一定的效果和成績。 從線上“飛”到線 ...... More

GungHo遇瓶頸 賣Supercell股票尋求突圍

去年10月份,日本開發商GungHo Online Entertainment聯合軟銀集團以15.3億美元的價格收購瞭芬蘭公司Supercell 51%的股份,這不僅讓Supercell的估值瞬間升到瞭30億美元,也讓業界為之震驚,一傢移動遊戲公司達到這樣的估值在當時幾乎是不可思議的。 不過,GungHo在昨天正式宣佈將其所持有的Supercell股份全部出售給母公司軟銀集團。《智龍迷城》開發商GungHo表示,之所以出售Supercell的股份,是因為希望進軍新興市場,包括中國、東南亞和南美地區。 據去年分析師Serkan Toto透露,GungHo當時占投資金額的3.06億美元,而此次出售 ...... More

GungHo遇瓶頸:賣Supercell股票海外突圍

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/去年10月份,日本手遊開發商GungHo Online Entertainment聯合軟銀集團以15.3億美元的價格收購瞭芬蘭手遊公司Supercell 51%的股份,這不僅讓Supercell的估值瞬間升到瞭30億美元,也讓業界為之震驚,一傢手遊純手遊公司達到這樣的估值在當時幾乎是不可思議的。 不過,GungHo在昨天正式宣佈將其所持有的Supercell股份全部出售給母公司軟銀集團。《智龍迷城》開發商GungHo表示,之所以出售Supercell的股份,是因為希望進軍新興市場,包括中國、東南亞和南美地區。 據去年分析師Serka ...... More

GungHo遇瓶頸:賣Supercell股票海外突圍

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/去年10月份,日本手遊開發商GungHo Online Entertainment聯合軟銀集團以15.3億美元的價格收購瞭芬蘭手遊公司Supercell 51%的股份,這不僅讓Supercell的估值瞬間升到瞭30億美元,也讓業界為之震驚,一傢手遊純手遊公司達到這樣的估值在當時幾乎是不可思議的。 不過,GungHo在昨天正式宣佈將其所持有的Supercell股份全部出售給母公司軟銀集團。《智龍迷城》開發商GungHo表示,之所以出售Supercell的股份,是因為希望進軍新興市場,包括中國、東南亞和南美地區。 據去年分析師Serka ...... More

Nielsen報告:移動應用增長或遭遇‘瓶頸’

7月2日消息,市場研究公司尼爾森(Nielsen)在今天早上發佈瞭最新數據報告,報告稱雖然過去幾年全球移動移動數量激增,但在單個月內,被用戶打開並使用的應用數量並沒有明顯提升。 這對Facebook、Google,以及人們日常必備的電子郵箱、通訊、地圖或氣象類應用來說是個好消息,但這也意味著,新興移動應用公司要想在基數日益龐大的移動圈嶄露頭角,獲得已習慣於使用前述應用的用戶關註,難度越來越大。 手機應用使用率呈增長趨勢 據尼爾森報告顯示,與兩年前相比,美國18周歲以上的iPhone和Android手機用戶使用移動應用頻率增長65% ...... More