Tag Archive for 現象

[夢幻西遊]首日現象:三榜第一僅一步之遙

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14臺灣手遊流水180億臺幣 八二現象凸顯

近日,臺灣遊戲圈資深人士總結瞭2014年臺灣移動遊戲市場的整體情況並進行瞭數據分享。據該報告披露的數據,2014年臺灣移動遊戲市場流水約為180億臺幣,其中Google paly的手遊產值為80億臺幣,App Store的手遊產值為40億臺幣,剩餘產值為第三方現金流貢獻。 Google play前五名收入總和,從年初到年末約成長3倍數,6-10名收入總和成長約隻有50%,而前50名手遊收入占據瞭總產值的80%,八二原則凸顯。 2014年,《神魔之塔》與《刀塔傳奇》表現突出,這兩款遊戲占據全年約20%的產值。大量大陸優秀手遊產品進入臺灣市場,也對當地產業 ...... More

IP概念現象 玩法不重要好IP才是關鍵

動漫類改編最重要的是原版畫風和音樂等勾起回憶的要素,至於遊戲核心玩法其實不太重要,目前主流的是短平快的卡牌類型,相信陸續會出現ARPG,動作等其他類型的動漫IP改編手遊。 2014年對於中國移動遊戲市場而言,是一個產品迸發年,在整體市場快速發展的過程中,各細分市場均有瞭較大變化。好的端遊改編,就是取存款,賣的是情懷,所以單獨說IP改編是很有必要的,有很大一部分IP改編作品如果離開瞭IP是絕對無法取得目前的成績的。至於遊戲核心玩法其實不太重要,目前主流的是短平快的卡牌類型,相信陸續會出現ARPG,動作等其他類 ...... More

北歐引領世界潮流 芬蘭是現象級遊戲頻發之地

從現象級手遊數量以及取得成績來看,芬蘭是當之無愧的世界第一。Supercell的《部落沖突》已取得2014全球最暢銷遊戲的桂冠,據統計全球收入達到令人咋舌的18億美元。此外,該公司所推出的《卡通農場》在102個國傢排名第一。ROVIO則是歷史悠久的手遊巨頭,其推出的《憤怒的小鳥》系列是世界范圍內最受歡迎的休閑手遊之一。此外,芬蘭的獨立遊戲與獨立遊戲制作人已經在世界范圍嶄露頭角,例如獲得蘋果大獎的《Bad Land》。目前芬蘭遊戲總產值為22.1億歐元(30.35億美元),其2004至2013年間的復合增長率為39.5%,2013年芬蘭遊戲行業核 ...... More

細看社交引擎如何引爆遊戲玩傢圈現象

遊戲運營作為遊戲開發中重要的一環,一直以來都是各位從業者所重點關註的環節。從業者往往希望通過借助外部力量,進一步提高遊戲的知名度及吸引力。但實際上他們卻忽略瞭遊戲玩傢本身的內在訴求。玩傢希望通過遊戲內部社交分享自己的感知,這種感知可以驅動玩傢們形成良好的交流循環圈,從而引爆遊戲玩傢圈。這種訴求也是社交引擎為何存在的原因,KTplay作為目前國內首傢社交引擎,有助於我們進一步瞭解。 什麼是“社交引擎”? 社交引擎為玩傢們提供瞭完整的社區分享功能。玩傢們可以在遊戲內進行互動,也可以進行分享 ...... More

2014年ARPG移動遊戲現象級產品頻出 細分市場呈紅海

2014年對於中國移動遊戲市場而言,是一個產品迸發年,在整體市場快速發展的過程中,各細分市場均有瞭較大變化。作為今年頗受關註的手遊類型,動作、RPG遊戲打破瞭休閑益智和卡牌遊戲的壟斷,並湧現出瞭大量的新作。既包括《奇跡MU》、《征途(微博)》、《影之刃》和《天龍八部3D》等端遊衍生、IP類產品,也有《天天炫鬥》等原生手遊,這些產品成為瞭2014年度中國移動遊戲市場迅猛增長的新亮點。 對此,第十一屆中國遊戲風雲榜設立瞭“年度最佳角色扮演手遊”和“年度最佳橫版動作遊戲”等獎項,對今年動作、RP ...... More

轉型時期 移動遊戲產業同質化現象分析

有人說,當今的手遊市場很像過去房地產的發展,其發展速度和規模都讓人咂舌,因為無法看到其現象背後的真相,所以無法斷言手遊究竟走向何方,是一種泡沫經濟,還是已經走到瞭行業發展的盡頭。 其實,我們看到任何能夠在短期迅速發展的行業或產業,都有下面三個共同點: 一是不可抑制的剛性需求,如房地產,不管房子怎麼貴還是有人去買,那是因為房子和食物、水一樣成瞭當今生活的必須品,而手遊也有類似的情況——目前世界上中國智能手機的用戶最多,大約有5億多,這就包含瞭充滿壓力與疲勞的人們對遊戲的渴望與需求; 二是市 ...... More

分析中國移動遊戲在國際市場上的現象

根據WSJ,全球手機遊戲市場的價值有可能在2017翻八倍,即從2010年的37.7億美元快速發展到296億美元。而在全世界中,以中國和日本為首的亞太地區更是手機遊戲開發商的最大市場,即48%的全球收益是來自這裡,並且這裡的付費玩傢數更是排名第二的北美區域的3倍。 基於這些數據,我們便不會對每年有無數手機遊戲嘗試著擴展海外市場這一舉動感到驚訝;但事實上卻很少有遊戲能夠取得真正意義上的成功。 部分原因是手機遊戲已經成為瞭當代的淘金熱現象。來自世界各地的開發者湧入市場希望能夠在此發橫財,從而導致今天的手機遊戲市場充滿 ...... More

MOBA發展簡史:從遊戲地圖到現象級成功

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/不管你是否關註,MOBA都已成為遊戲領域的一個重要內容。就在前不久,DotA 2錦標賽的消息還登上瞭《紐約時報》的首頁,這類遊戲已經無法阻擋瞭,不過,MOBA遊戲起初並不起眼。 當然,沒有一個人能夠說清楚MOBA為什麼可以逐漸成為瞭PC遊戲領域的現象級遊戲內容,這也是小編要和大傢分享MOBA發展史的原因。最近,外媒整理瞭MOBA遊戲的起源和發展歷史,以下是GameLook編譯的內容: 早期版本的《英雄聯盟》 以下的文章會談到MOBA類內容的起源、以及如何變成眾多開發商們的‘搖錢樹’並 ...... More

MOBA發展簡史:從遊戲地圖到現象級成功

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/不管你是否關註,MOBA都已成為遊戲領域的一個重要內容。就在前不久,DotA 2錦標賽的消息還登上瞭《紐約時報》的首頁,這類遊戲已經無法阻擋瞭,不過,MOBA遊戲起初並不起眼。 當然,沒有一個人能夠說清楚MOBA為什麼可以逐漸成為瞭PC遊戲領域的現象級遊戲內容,這也是小編要和大傢分享MOBA發展史的原因。最近,外媒整理瞭MOBA遊戲的起源和發展歷史,以下是GameLook編譯的內容: 早期版本的《英雄聯盟》 以下的文章會談到MOBA類內容的起源、以及如何變成眾多開發商們的‘搖錢樹’並 ...... More

MOBA發展簡史:從遊戲地圖到現象級成功

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/不管你是否關註,MOBA都已成為遊戲領域的一個重要內容。就在前不久,DotA 2錦標賽的消息還登上瞭《紐約時報》的首頁,這類遊戲已經無法阻擋瞭,不過,MOBA遊戲起初並不起眼。 當然,沒有一個人能夠說清楚MOBA為什麼可以逐漸成為瞭PC遊戲領域的現象級遊戲內容,這也是小編要和大傢分享MOBA發展史的原因。最近,外媒整理瞭MOBA遊戲的起源和發展歷史,以下是GameLook編譯的內容: 早期版本的《英雄聯盟》 以下的文章會談到MOBA類內容的起源、以及如何變成眾多開發商們的‘搖錢樹’並 ...... More

MOBA發展簡史:從遊戲地圖到現象級成功

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MOBA發展簡史:從遊戲地圖到現象級成功

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MOBA發展簡史:從遊戲地圖到現象級成功

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/不管你是否關註,MOBA都已成為遊戲領域的一個重要內容。就在前不久,DotA 2錦標賽的消息還登上瞭《紐約時報》的首頁,這類遊戲已經無法阻擋瞭,不過,MOBA遊戲起初並不起眼。 當然,沒有一個人能夠說清楚MOBA為什麼可以逐漸成為瞭PC遊戲領域的現象級遊戲內容,這也是小編要和大傢分享MOBA發展史的原因。最近,外媒整理瞭MOBA遊戲的起源和發展歷史,以下是GameLook編譯的內容: 早期版本的《英雄聯盟》 以下的文章會談到MOBA類內容的起源、以及如何變成眾多開發商們的‘搖錢樹’並 ...... More

MOBA發展簡史:從遊戲地圖到現象級成功

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/不管你是否關註,MOBA都已成為遊戲領域的一個重要內容。就在前不久,DotA 2錦標賽的消息還登上瞭《紐約時報》的首頁,這類遊戲已經無法阻擋瞭,不過,MOBA遊戲起初並不起眼。 當然,沒有一個人能夠說清楚MOBA為什麼可以逐漸成為瞭PC遊戲領域的現象級遊戲內容,這也是小編要和大傢分享MOBA發展史的原因。最近,外媒整理瞭MOBA遊戲的起源和發展歷史,以下是GameLook編譯的內容: 早期版本的《英雄聯盟》 以下的文章會談到MOBA類內容的起源、以及如何變成眾多開發商們的‘搖錢樹’並 ...... More