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7200萬美元的秘密:專註於打造玩傢社區
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/Chris Roberts打破瞭眾籌領域的所有記錄,截至目前,他的Roberts Space Industries從750913名支持者手中為即將發佈的科幻空戰遊戲《星際公民(Star Citizen)》籌集瞭7200萬美元的資金,他之所以可以做到這樣,是因為Roberts一開始的目標就非常宏大,而且和他的支持者們一直保持持續的溝通。 在遊戲業內,很難想出還有誰可以為一個項目能夠眾籌7200萬美元,但Chris Roberts的成功讓我們看到瞭核心玩傢們對於優秀遊戲的渴望。通過《星際公民》優質的3D畫質和復雜的宇宙結構,Robe ...... More
免費MMO發佈一個月內的新玩傢質量最高
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,數據分析公司SuperData根據過去5年的用戶追蹤分析,對免費MMO遊戲玩傢的用戶留存率進行瞭分析,數據顯示,遊戲發佈30日之內登錄遊戲的新玩傢留存率最高,發佈一年之內登錄遊戲的新玩傢留存最低,如果免費MMO遊戲可以挺過2年,開發商很可能迎來高質量新用戶的‘第二春’,以下是GameLook編譯的詳細內容: 如今,免費模式已經成為瞭一種非常不錯的收入渠道,而且被遊戲公司和玩傢們普遍接受,遊戲行業的經濟重心也發生瞭變化。特別指出的是,最初MMO遊戲很大程度上專註於用戶 ...... More
AppStore新遊戲愛上各種榜單玩傢表不滿
開年第一周,IOS三榜並未呈現煥然一新的局面,榜單上的遊戲波動性明顯下降瞭許多,尤其是暢銷榜上的遊戲,表現最為穩定。短期內進入暢銷榜的遊戲的數量下降,或與廠商們的策略有關,現在的遊戲不管好與否,都愛先去付費榜鍍鍍金,先撈上一大筆“1塊錢”,然後才轉戰免費榜。畢竟一款遊戲想要通過免費再占據暢銷榜有個好表現,可不是那麼容易的事。 一周暢銷榜 從暢銷榜前20來看,本周進入暢銷榜新遊較少,唯一一款新遊是騰訊的3D槍戰手遊《全民突擊》,6日開始進入榜單,並且一直盤踞在前三名。 從排名的遊戲來看,除 ...... More
聚好玩鬥地主創意視頻邀玩傢加入
聚好玩鬥地主創意視頻是玩傢想要看到的,宣傳的視頻何其多,聚好玩鬥地主是阿裡巴巴出品經典棋牌手遊,與天貓、淘寶、支付寶激情合作。“淘寶網絡棋牌大賽”賽制分為日賽、周賽、月賽和年終總決賽多個比賽階段,其中日常賽事玩傢可參與性極高,每天、每周參賽都能獲得阿裡遊戲在集團支持下對玩傢送出的淘寶紅包獎勵。 更多的賽事視頻我們即將放送,喜歡的玩傢趕緊來關註一下吧! More
玩傢在遊戲中的仇富心理是較真還是病態
經常有一些玩傢會在玩遊戲的時候購買比較酷炫吊炸天的皮膚,然後在團戰之前站在對手面前各種耍賤嘲諷,敵方一生氣傷害全砸他身上,自己隊的脆皮就可以在後排輸出得飛起。他們解釋這種“皮膚壓制”有時候是一種體內激素催動的化學反應,一種仇富心理在遊戲中的延伸,一種潛意識,控制都控制不住。所以屢試不爽。 這種觀點很有意思,雖然我不覺得仇富心理可以完全幹擾玩傢的理智,不過沖動和腦熱確實是很多敗局的罪魁禍首。 聽說遊戲中的付費玩傢都是這樣的 中國人自古有仇富心理。打土豪分田地是正義的,甚至是合法的, ...... More
網易王怡:凡事精益求精 提高玩傢的滿意度
GameLook報道/今日(1月7日)在廈門舉辦瞭2015移動遊戲產業年度高峰會(MGAS),網易遊戲副總裁在現場進行瞭主題演講。 首先,王怡分享瞭網易遊戲對於2014年中國手遊市場的看法“整個2014年,我國的遊戲產業也是一直呈現著井噴的態勢,整體增長特別是移動遊戲的增長速度非常快。移動遊戲已經成為瞭市場的新動力,越來越多的高品質的手遊創造瞭驚人的數據。” “遊戲熱愛者是網易遊戲的口號,我們從熱愛遊戲出發,打造更多觸動遊戲玩傢的體驗。我們網易並不僅僅定位於遊戲平臺和服務提供商,而是和所有的玩傢一樣我們是一個有血有肉 ...... More
2018年美國單機遊戲玩傢將達5520萬
根據2014年10月MarketCast的調查,在擁有主機平臺(如PlayStation 或 Xbox)的主機遊戲玩傢中約半數人去年曾付費數字下載過,53%的美國主機遊戲玩傢更喜歡通過實體零售購買單機遊戲,相比之下,20%的玩傢最喜歡數字下載。另外,數字發行隻占單機遊戲購買的18%,而實體零售則占82%。 但是,這種狀況不會一直持續。和擁有PlayStation 3 和 Xbox 360主機平臺的玩傢相比,那些擁有PlayStation 4 或 Xbox One等更新的主機平臺的玩傢更願意進行數字下載,這表明隨著單機玩傢使用更先進的設備這種狀況將有所改變。 另外,76%的主機遊戲 ...... More
2018年美國單機遊戲玩傢將達5520萬
根據2014年10月MarketCast的調查,在擁有聯網控制臺(如PlayStation 或 Xbox)的視頻遊戲玩傢中約半數人去年曾付費數字體驗過,53%的美國視頻遊戲玩傢更喜歡通過物理副本購買單機遊戲,相比之下,20%的玩傢最喜歡數字體驗。另外,數字發行隻占單機遊戲購買的18%,而物理副本則占82%。 但是,這種狀況不會一直持續。和擁有PlayStation 3 和 Xbox 360控制臺的玩傢相比,那些擁有PlayStation 4 或 Xbox One等更新的控制臺的玩傢更願意進行數字體驗,這表明隨著單機玩傢使用更先進的設備這種狀況將有所改變。 另外,76%的視頻遊戲玩傢 ...... More
網曝推特瘋傳玩傢打造遊戲道具求婚戒指
有一款神秘的遊戲是開發商GearboxSoftware所推出的一款第一人稱RPG射擊遊戲,該遊戲中玩傢會遇到各種的寶箱,打開寶箱後將會獲得武器彈藥的補充,也算是這款遊戲中曝光率最高的物品瞭,而近日國外某大神就在現實中打造瞭那麼個東西不過這個寶箱並不是用來裝武器彈藥的,而是用來裝一枚求婚戒指。 這個《無主之地》寶箱式樣的戒指盒近期在國外的推特上可謂是受到瞭瘋傳,精致的盒子內裝著一顆相當有質感的鉆戒,這枚鉆戒與盒子的配色相同,與盒子相對比瞬間主次顛倒。用來求婚往往隻會有兩種效果,也許會是“我願意”這 ...... More
玩傢必看睡前玩遊戲怎樣使傷害最小的方法
科技日益發展的時代,很多人都會有在晚上臨睡前玩手遊的小習慣,但是在睡前使用電子產品會對你的睡眠帶來一系列的負面影響,包括抑制褪黑素分泌、減少睡意、增加入睡所需時間,以及讓使用者早上醒來時更覺疲倦等。 而且這種不良習慣對眼睛和脖頸的危害非常大,如果你實在沒法放下手機,那應該學學怎麼把傷害降到最低,這是每個手機黨必知的常識。 More
網易鄭德偉:手遊發行如同與玩傢談戀愛
GameLook報道 / 2014年12月27日,網易遊戲學院在杭州開幕,並舉行首個公開日活動。活動現場,網易移動遊戲市場部負責人鄭德偉先生作瞭名為《影之刃的營銷發行》的演講。 首先,鄭德偉探討瞭其手遊發行之初,當時業界的手遊發行經驗,並分享瞭網易的手遊營銷觀:遊戲媒體的價值尚未被發現;包場PR下的投放才具備意義;核心用戶分享欲望影響最終量級;隻關心核心用戶;渠道由產品搞定。 鄭德偉認為測試用戶非常重要,他表示:“每一次測試除瞭能幫你修正產品本身的數據表現,還有非常重要的一點就是能幫你積累用戶。這些測試用戶真 ...... More
玩傢是矛盾中心 越罵越玩才是真任性
又喧鬧瞭一年,問題來瞭,今年流行語哪傢強?除瞭“哪傢強”本身之外,“有錢任性”可以說是網民最喜聞樂見的詞匯。但這不是富人的專利,有些玩傢還能“更進一步”,一邊啪啪啪大罵遊戲商圈錢,一邊嘩嘩嘩猛往遊戲裡充錢,這種“越罵越玩”的“孤高”行為,才是真任性。 成功的包裝是越罵越玩的基礎 在筆者看來,造成“越罵越玩”的現象是開發商和受眾共同作用的結果。而成功包裝是一切的前提。 美國著名社會學傢尼爾·波茲曼曾提出“媒介即隱喻” ...... More