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QQ空間玩吧HTML5遊戲引擎使用比例分析

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DataEye:手遊玩傢中女性用戶比例占4成

如果將2013年比作手遊元年的話,經歷瞭2014年的瘋狂增長,整個手遊已經開始趨於理性,2015年不可避免的進入大面積的洗牌期。現今為止,整個移動互聯網市場活躍移動設備已經突破9億臺,市場已從增量市場進入存量市場,人口紅利已經消失,手遊的進入門檻和開發成本將大幅提高。 那麼2015年將會有哪些新的趨勢,接下去我們從相關數據中做一些解讀。 1.手遊的玩法將更呈多樣化 2015年將是手遊市場走向更加成熟的一年,市場走向成熟的標志在於細分市場的逐步完善。從14年Q4各類遊戲數量占比可以看出,卡牌和休閑益智類遊戲雖然占比依 ...... More

“網絡”僅占口碑營銷全部比例的7%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ “病毒式營銷”概念的提出使得網絡口碑營銷在產品營銷中的地位上升不少,不過比較遺憾的是這也使得不少人對於口碑營銷的認識產生瞭一定的謬誤。數據統計表明雖然“口碑效應”會對用戶消費判斷產生20%~50%的影響,但“網絡”占全部口碑營銷比例的7%。 去年12月的時候日本舉辦瞭一場APP市場營銷研討會,會上不少2014年人氣產品的開發者登臺演講。其中有關休閑遊戲和網絡口碑營銷的話題引起瞭很多人的興趣。14年口碑營銷經典案例之一《活下去!翻車魚!》的開發者中畑虎也提醒所有開發 ...... More

東映動畫財報分析:海外收入比例超20%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/10月30日,日本東映動畫公佈瞭其最新的財報,數據顯示東映的各項事業板塊業績同比均出現瞭不同程度的下降,雖然在海外市場取得瞭不錯的成績,但仍然不足以彌補日本國內市場的萎靡。另外從東映動畫的財報分析會給人的印象來看,未來海外市場將成為東映動畫的發展中心。 海外收入比例超過20% 2014年4月~9月東映動畫營收1.43億美元(143億日元)、同比下降9.7%,營業利潤1911萬美元(19.11億日元)、同比增長4.9%,凈利潤1360萬美元(13.6億日元)、同比增長5.7%。東映對成本率的 ...... More

東映動畫財報分析:海外收入比例超20%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/10月30日,日本東映動畫公佈瞭其最新的財報,數據顯示東映的各項事業板塊業績同比均出現瞭不同程度的下降,雖然在海外市場取得瞭不錯的成績,但仍然不足以彌補日本國內市場的萎靡。另外從東映動畫的財報分析會給人的印象來看,未來海外市場將成為東映動畫的發展中心。 海外收入比例超過20% 2014年4月~9月東映動畫營收1.43億美元(143億日元)、同比下降9.7%,營業利潤1911萬美元(19.11億日元)、同比增長4.9%,凈利潤1360萬美元(13.6億日元)、同比增長5.7%。東映對成本率的 ...... More

東映動畫財報分析:海外收入比例超20%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/10月30日,日本東映動畫公佈瞭其最新的財報,數據顯示東映的各項事業板塊業績同比均出現瞭不同程度的下降,雖然在海外市場取得瞭不錯的成績,但仍然不足以彌補日本國內市場的萎靡。另外從東映動畫的財報分析會給人的印象來看,未來海外市場將成為東映動畫的發展中心。 海外收入比例超過20% 2014年4月~9月東映動畫營收1.43億美元(143億日元)、同比下降9.7%,營業利潤1911萬美元(19.11億日元)、同比增長4.9%,凈利潤1360萬美元(13.6億日元)、同比增長5.7%。東映對成本率的 ...... More

SuperData數據解讀女性遊戲玩傢比例

據調研公司SuperData今天發佈的報告透露,女性玩傢已經在所有的遊戲領域成為瞭不可或缺的一部分。報告顯示,越來越多的女性玩傢開始喜歡RPG、PC遊戲(包括休閑遊戲),而且女性手遊玩傢多於男性。男性在FPS和MMO遊戲領域依然占據主導,但女性在這些遊戲裡也占三分之一左右。 該公司整合瞭多個美國地區的調研結果,這些調查的樣本都是基於1000人以上,SuperData業務開發部總監Sam Barberie說,這是SuperData首次把這些數據進行整合,所以沒辦法和此前幾年的數據對比。 而據Joystiq則發佈瞭更為詳細的數據,當然數據來源也是SuperDat ...... More

SuperData數據解讀女性遊戲玩傢比例

據調研公司SuperData今天發佈的報告透露,女性玩傢已經在所有的遊戲領域成為瞭不可或缺的一部分。報告顯示,越來越多的女性玩傢開始喜歡RPG、PC遊戲(包括休閑遊戲),而且女性手遊玩傢多於男性。男性在FPS和MMO遊戲領域依然占據主導,但女性在這些遊戲裡也占三分之一左右。 該公司整合瞭多個美國地區的調研結果,這些調查的樣本都是基於1000人以上,SuperData業務開發部總監Sam Barberie說,這是SuperData首次把這些數據進行整合,所以沒辦法和此前幾年的數據對比。 而據Joystiq則發佈瞭更為詳細的數據,當然數據來源也是SuperDat ...... More

SuperData數據解讀女性遊戲玩傢比例

據調研公司SuperData今天發佈的報告透露,女性玩傢已經在所有的遊戲領域成為瞭不可或缺的一部分。報告顯示,越來越多的女性玩傢開始喜歡RPG、PC遊戲(包括休閑遊戲),而且女性手遊玩傢多於男性。男性在FPS和MMO遊戲領域依然占據主導,但女性在這些遊戲裡也占三分之一左右。 該公司整合瞭多個美國地區的調研結果,這些調查的樣本都是基於1000人以上,SuperData業務開發部總監Sam Barberie說,這是SuperData首次把這些數據進行整合,所以沒辦法和此前幾年的數據對比。 而據Joystiq則發佈瞭更為詳細的數據,當然數據來源也是SuperDat ...... More

SuperData數據解讀女性遊戲玩傢比例

據調研公司SuperData今天發佈的報告透露,女性玩傢已經在所有的遊戲領域成為瞭不可或缺的一部分。報告顯示,越來越多的女性玩傢開始喜歡RPG、PC遊戲(包括休閑遊戲),而且女性手遊玩傢多於男性。男性在FPS和MMO遊戲領域依然占據主導,但女性在這些遊戲裡也占三分之一左右。 該公司整合瞭多個美國地區的調研結果,這些調查的樣本都是基於1000人以上,SuperData業務開發部總監Sam Barberie說,這是SuperData首次把這些數據進行整合,所以沒辦法和此前幾年的數據對比。 而據Joystiq則發佈瞭更為詳細的數據,當然數據來源也是SuperDat ...... More

SuperData:數據解讀女性遊戲玩傢比例

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據調研公司SuperData今天發佈的報告透露,女性玩傢已經在所有的遊戲領域成為瞭不可或缺的一部分。 報告顯示,越來越多的女性玩傢開始喜歡RPG、PC遊戲(包括休閑遊戲),而且女性手遊玩傢多於男性。男性在FPS和MMO遊戲領域依然占據主導,但女性在這些遊戲裡也占三分之一左右。 該公司整合瞭多個美國地區的調研結果,這些調查的樣本都是基於1000人以上,SuperData業務開發部總監Sam Barberie說,這是SuperData首次把這些數據進行整合,所以沒辦法和此前幾年的數據對比。 而據Joyst ...... More

14全球手遊收入211億美元 亞洲比例過半

【GameLook專稿轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,SuperData Research發佈瞭2014全球手遊市場報告,對全球各地區的手遊收入進行瞭預測,該公司認為,亞洲的手遊市場就像是一臺停不下來的賺錢機器,而且會在未來幾年內把全球智能機收入推向新的水平。 據SuperData Research的分析師透露,到2014年底,移動遊戲收入將達到211億美元,和2013年的177億美元相比增長瞭19%。在單個玩傢消費方面,歐美手遊玩傢依然最高,但像日本、中國和韓國等地區的手遊玩傢將拉動整體手遊消費增長。 SuperData創始人兼調研主管Joost vanDreunen在 ...... More

日本:網絡用戶的手遊玩傢比例亞洲最低

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/目前全球手遊市場亞洲占瞭一半,而亞洲市場上日本則獨占半壁江山,日本手遊市場目前的規模和傲視全球的用戶付費能力讓遊戲廠商們眼饞不已。不過最近的一份調查報告顯示,雖然日本手遊市場發展蓬勃,但網民中的手遊玩傢比例在亞洲主要地區卻是倒數第一。 今年3月~6月,Kntar Japan對日本、韓國、中國、香港地區、臺灣地區、新加坡、印度、泰國等49個國傢16~65歲的網民(每周至少會使用一次網絡)共計55000人進行瞭調查。 日本:手機、平板玩傢比例48.7% 調查中將網民遊戲使用狀 ...... More

日本網民中手遊玩傢比例在亞洲倒數第一

目前全球手遊市場亞洲占瞭一半,而亞洲市場上日本則獨占半壁江山,日本手遊市場目前的規模和傲視全球的用戶付費能力讓遊戲廠商們眼饞不已。不過最近的一份調查報告顯示,雖然日本手遊市場發展蓬勃,但網民中的手遊玩傢比例在亞洲主要地區卻是倒數第一。 今年3月~6月,Kntar Japan對日本、韓國、中國、香港地區、臺灣地區、新加坡、印度、泰國等49個國傢16~65歲的網民(每周至少會使用一次網絡)共計55000人進行瞭調查。 日本:手機、平板玩傢比例48.7% 調查中將網民遊戲使用狀況分為瞭“手機、平板”以及“專用遊 ...... More

日本:網絡用戶的手遊玩傢比例亞洲最低

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/目前全球手遊市場亞洲占瞭一半,而亞洲市場上日本則獨占半壁江山,日本手遊市場目前的規模和傲視全球的用戶付費能力讓遊戲廠商們眼饞不已。不過最近的一份調查報告顯示,雖然日本手遊市場發展蓬勃,但網民中的手遊玩傢比例在亞洲主要地區卻是倒數第一。 今年3月~6月,Kntar Japan對日本、韓國、中國、香港地區、臺灣地區、新加坡、印度、泰國等49個國傢16~65歲的網民(每周至少會使用一次網絡)共計55000人進行瞭調查。 日本:手機、平板玩傢比例48.7% 調查中將網民遊戲使用狀 ...... More