Tag Archive for 極致

遊戲視頻錄像崛起 ShareREC社交分享做到極致

社交分享是App的必備功能,使得App成為一個非封閉式、非集中的、可以和任何人交流的工具。超過80%的遊戲玩傢有強烈的社交需求,就目前來看,大傢對遊戲內的社交分享還不夠重視。遊戲玩傢的年齡在19-30歲之間居多,90後玩傢活躍最高,這批年輕的一代平均每人有3個以上的社交賬號。玩傢之間的交流互動,可以提高玩傢的黏著、活躍、付費轉化等,一款優秀的遊戲必須有社交元素,事實證明,微信遊戲的成功就是一個最好的例子。 ShareSDK是Mob.com旗下的社會化分享服務平臺,為超過12萬款App提供瞭社交分享功能,諸如滴滴打車、捕魚達 ...... More

360遊戲狂歡節女仆咖啡讓玩傢萌到極致

2015年1月16日360遊戲狂歡節將在北京展覽館舉辦,現在距離360遊戲狂歡節不到20天,360遊戲狂歡節“女仆咖啡”細節曝光,您將全天候成為坐上賓,走進咖啡館由女神變身的女仆會隨時恭候:“主人,您來啦”、“主人,這是您要的咖啡”、“主人,您慢走,歡迎下次再來”。 據悉,“女仆咖啡”是360遊戲狂歡節的一項獨傢創新,在“女仆咖啡”中,每一個遊戲玩傢將能夠真實感受到做“主人”的感覺,享受“女仆”們親手遞送上來的香濃咖啡,暖意滿滿, ...... More

樂逗高煉惇稱極致的用戶體驗決定成功

隨著移動遊戲的迅猛發展,移動遊戲的分工也越來越精細。一款好的遊戲想要取得成功不但本身質量要過硬,它的生命延續更離不開後期市場中的運營。那麼開發商、發行商和渠道商之間應該如何通力合作才能打造出一款經典的移動遊戲呢?圍繞這個話題,樂逗遊戲聯合創始人及總裁高煉惇在GDCC2014上發表瞭精彩的主題演講。 樂逗遊戲從成立至今一直專註於遊戲發行,其成功上市標志著“樂逗模式”已經充分獲得瞭資本市場的認可。在本次演講中,高煉惇就從發行商的角度出發,詳細分析瞭上下遊的需求,探討究竟如何才能完善遊戲產品 ...... More

樂逗高煉惇稱極致的用戶體驗決定成功

隨著移動遊戲的迅猛發展,移動遊戲的分工也越來越精細。一款好的遊戲想要取得成功不但本身質量要過硬,它的生命延續更離不開後期市場中的運營。那麼開發商、發行商和渠道商之間應該如何通力合作才能打造出一款經典的移動遊戲呢?圍繞這個話題,樂逗遊戲聯合創始人及總裁高煉惇在GDCC2014上發表瞭精彩的主題演講。 樂逗遊戲從成立至今一直專註於遊戲發行,其成功上市標志著“樂逗模式”已經充分獲得瞭資本市場的認可。在本次演講中,高煉惇就從發行商的角度出發,詳細分析瞭上下遊的需求,探討究竟如何才能完善遊戲產品 ...... More

GungHo:運營的極致在於用戶服務

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/有道是一朝天子一朝臣,皇帝要是換瞭這天自然也是要變瞭,眼下日本手遊市場就處在這麼個節點上。老皇上《智龍迷城》雖然老當益壯但《怪物彈珠》也已不是未成年的阿哥,改朝換代或許就是一眨眼的事兒。話雖如此,《智龍迷城》創造的日本手遊盛世和神話仍然叫人好生佩服,最近GungHo新規事業開發室室長橋本裕之就分享瞭GungHo在遊戲運營上的一些經驗。 不是做高,而是做長 如今說起GungHo同學們首先想到的大多是“智龍迷城”、“全球最高ARPU”、“年收10億美元的手遊產品”等數據,不過G ...... More

GungHo:運營的極致在於用戶服務

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/有道是一朝天子一朝臣,皇帝要是換瞭這天自然也是要變瞭,眼下日本手遊市場就處在這麼個節點上。老皇上《智龍迷城》雖然老當益壯但《怪物彈珠》也已不是未成年的阿哥,改朝換代或許就是一眨眼的事兒。話雖如此,《智龍迷城》創造的日本手遊盛世和神話仍然叫人好生佩服,最近GungHo新規事業開發室室長橋本裕之就分享瞭GungHo在遊戲運營上的一些經驗。 不是做高,而是做長 如今說起GungHo同學們首先想到的大多是“智龍迷城”、“全球最高ARPU”、“年收10億美元的手遊產品”等數據,不過G ...... More