種種跡象表明日本手遊一哥GungHo接下來可能要來事兒瞭,繼本月13日宣佈收購觸控科技1%的股份之後GungHo再次於今日宣佈將收購美國Kamcord公司12%的股份。收購預計於11月下旬完成,與上次一樣,GungHo表示此次收購對公司業績影響輕微。 GungHo收購Kamcord 手遊視頻或成未來宣傳新手段 Kamcord是一傢面向移動遊戲開發者的遊戲錄像SDK開發商,將SDK嵌入遊戲後可以進行錄像並上傳SNS或視頻網站。目前全球范圍內有超過 200 款遊戲在使用Kamcord套件,橫跨 Android/iOS 平臺。 GungHo在網站發佈的公告中表示,目前手遊用戶在手遊視頻的 ...... More
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暢遊Q3營收11.06億元 以遊戲業務為核心
國內第三大遊戲公司暢遊昨日發佈瞭Q3財報,財報顯示,Q3公司總收入1.808億美元(約合11.06億人民幣),環比增長2%,同比下降1%;歸屬於暢遊公司的凈利潤330萬美元,環比增長13%,同比增長2%。 同時,暢遊宣佈,原CEO王滔因個人原因向公司遞交辭呈,辭去CEO職位。暢遊董事會任命搜狐公司總裁兼首席財務官餘楚媛和暢遊公司總裁陳德文擔任公司的聯席首席執行官。餘楚媛將繼續擔任搜狐公司總裁兼首席財務官,王滔將繼續擔任暢遊公司董事和首席產品官。 財報和高管離職消息發佈後,暢遊股價漲5.12%報25.27美元——考慮到上周一暢遊股價 ...... More
人人陳一舟:將剝離非核心業務提升盈利
10月28日,據《華爾街日報》報道,人人公司CEO陳一舟近期在接受采訪時表示,該公司計劃出售其非核心業務,旨在提升盈利能力,同時這傢公司也在考慮在美國和中國香港市場尋找潛在投資機會。 陳一舟表示:“基於現有的業務模式,公司很難賺錢,我們將進行徹底轉型,以此來改變公司的業務模式。” 被譽為中國版Facebook的人人網創建於2005年,目前已在紐交所上市。該公司除瞭社交網絡以外,還涉足瞭網遊、網絡視頻、電子商務、團購和職場社交網站等業務。 截止今年6月30日,人人公司擁有2.14億月度活躍用戶。不過,陳一舟表示,自200 ...... More
傳暢遊收購百遊單機業務 重整單機市場
據消息人士透露,暢遊近期收購瞭百遊旗下的單機業務,並且正在進行整合。未來暢遊將擁有《仙劍奇俠傳》系列和《軒轅劍》系列兩大強勢品牌。 該人士還透露,目前新公司的資質還未完成,不過未來暫時不會並入暢遊現有體系,同時在運營上《仙劍奇俠傳6》和《軒轅劍外傳:穹之扉》都將由新公司來負責運營。 百遊或被暢遊整合 廣州市百遊匯數碼網絡科技有限公司(簡稱“百遊”)成立於2007年,運營總部設在北京,其下擁有網遊和單機兩塊業務,從2011年開始成百遊推出瞭仙劍系列多款產品,包括《仙劍奇俠傳4》、《仙劍奇俠傳5》、《新劍俠 ...... More
遊戲業務成為影視公司獻金新亮點
上周,多傢影視類上市公司公佈三季度業績預告,其中華誼兄弟以超4.3億元的凈利潤成為“最賺錢的影視類上市公司”,遠遠超越華策影視、光線傳媒、華錄百納等行業內公司。另一大亮點是光線傳媒,公司雖然三季報預降,但第三季度凈利潤同比出現瞭大幅上升,顯示出瞭不俗的盈利能力。 證券時報記者查閱上述兩傢公司公告後發現,遊戲業務成為瞭兩傢公司業績的新亮點,廣州銀漢上半年已經為華誼兄弟貢獻7496萬元營收;熱鋒網絡則向光線傳媒承諾年內凈利潤不低於3300萬元。 兩公司前三季增減不一 業績預告顯示,華誼兄弟預計前 ...... More
索尼不會退出中國市場 遊戲業務24日公佈
針對“業務不景氣索尼計劃退出中國市場”的媒體報道,索尼中國發表聲明,稱公司對此“感到非常震驚和困惑!”索尼中國在聲明中強調,目前,中國與美國、日本一道躋身於索尼全球三大市場之列。從設計研發、市場/銷售到服務,索尼在各業務環節上正不斷強化在華運營水平,確保和增強中國作為重要增長和利潤貢獻市場的戰略地位。 24日索尼遊戲業務正式亮相 此外,索尼中國表示,得益於高端4K電視、單反相機、高解析度音頻等產品的表現,在剛剛過去的十一黃金周,索尼中國的消費電子業務取得瞭不錯的銷售成績。 據 ...... More
索尼不會退出中國市場 遊戲業務24日公佈
針對“業務不景氣索尼計劃退出中國市場”的媒體報道,索尼中國發表聲明,稱公司對此“感到非常震驚和困惑!”索尼中國在聲明中強調,目前,中國與美國、日本一道躋身於索尼全球三大市場之列。從設計研發、市場/銷售到服務,索尼在各業務環節上正不斷強化在華運營水平,確保和增強中國作為重要增長和利潤貢獻市場的戰略地位。 24日索尼遊戲業務正式亮相 此外,索尼中國表示,得益於高端4K電視、單反相機、高解析度音頻等產品的表現,在剛剛過去的十一黃金周,索尼中國的消費電子業務取得瞭不錯的銷售成績。 據 ...... More
中移動成立新媒體集團:運營遊戲動漫業務
除瞭4G外,中移動今年還在快馬加鞭的轉型,試圖通過成立獨立公司來適應移動互聯網的瘋長,新媒體公司、互聯網公司也就孕育而生。 目前,新媒體公司的籌備工作運轉正常。記者從中移動內部渠道獲悉,按照計劃,中移動將成立新媒體集團公司及音樂、視頻、閱讀、遊戲、動漫5個子公司,公司未來名稱為 “咪咕文化科技集團公司”,力爭2015年1月正式投入運營。 三年註資104億元 今年8月,在出席中移動中期業績發佈會時,中移動董事長奚國華透露,將把中移動下屬的五大內容基地(音樂、閱讀、遊戲、動漫、視頻)進一步公司化改造,讓它按 ...... More
中移動成立新媒體集團:運營遊戲動漫業務
除瞭4G外,中移動今年還在快馬加鞭的轉型,試圖通過成立獨立公司來適應移動互聯網的瘋長,新媒體公司、互聯網公司也就孕育而生。 目前,新媒體公司的籌備工作運轉正常。記者從中移動內部渠道獲悉,按照計劃,中移動將成立新媒體集團公司及音樂、視頻、閱讀、遊戲、動漫5個子公司,公司未來名稱為 “咪咕文化科技集團公司”,力爭2015年1月正式投入運營。 三年註資104億元 今年8月,在出席中移動中期業績發佈會時,中移動董事長奚國華透露,將把中移動下屬的五大內容基地(音樂、閱讀、遊戲、動漫、視頻)進一步公司化改造,讓它按 ...... More
HTML5遊戲公司Moblyng倒閉 業務難以貨幣化
Moblyng這傢遊戲公司很早就開始在移動設備上做跨平臺的HTML5遊戲,可惜,在做的時候市場並不成熟,他們已經關門瞭Stewart Putney認為HTML5遊戲未來會在移動設備上變得非常卓越,受益者將是開發者,隻要一次開發就可以在許多設備上運行,就像在社交網絡或者網頁上那樣。 對用戶來說,這意味著他們可以在一臺設備上和另一臺不同設備不同平臺的用戶玩相同的遊戲或者一起PK。HTML5遊戲是一種適用性極廣的遊戲。但缺點也顯而易見,HTML5在網頁上,移動設備上,社交網絡上運行軟件很不錯,但是在遊戲當中,就沒那麼順暢瞭,很多遊戲會 ...... More
HTML5遊戲公司Moblyng倒閉 業務難以貨幣化
Moblyng這傢遊戲公司很早就開始在移動設備上做跨平臺的HTML5遊戲,可惜,在做的時候市場並不成熟,他們已經關門瞭Stewart Putney認為HTML5遊戲未來會在移動設備上變得非常卓越,受益者將是開發者,隻要一次開發就可以在許多設備上運行,就像在社交網絡或者網頁上那樣。 對用戶來說,這意味著他們可以在一臺設備上和另一臺不同設備不同平臺的用戶玩相同的遊戲或者一起PK。HTML5遊戲是一種適用性極廣的遊戲。但缺點也顯而易見,HTML5在網頁上,移動設備上,社交網絡上運行軟件很不錯,但是在遊戲當中,就沒那麼順暢瞭,很多遊戲會 ...... More
自創IP搶灘海外 遊族網絡下半年業務加速
2014年手遊發行商迎來資源大戰、渠道大戰及IP大戰。不少業內人士認為,伴隨著手遊爆發及頁遊海外業務的崛起,輕遊戲將迅速逆襲端遊,市場份額即將過半。從近期遊戲上市公司披露的半年報中,我們瞭解到大量遊戲發行商正通過自創IP等途徑提升遊戲的影響力及海外收益。 遊族網絡便是這類企業的代表之一。受益於大IP與海外發行兩大戰略指導,遊族網絡營收、利潤及海外業務均創歷史新高。2014年上半年度財報顯示,截止6月30日遊族網絡上半年營業收入達3.98億元,同比增長41.94%;凈利潤1.6億元,同比增長64.35%,其中海外地區營收入達1. ...... More
自創IP搶灘海外 遊族網絡下半年業務加速
2014年手遊發行商迎來資源大戰、渠道大戰及IP大戰。不少業內人士認為,伴隨著手遊爆發及頁遊海外業務的崛起,輕遊戲將迅速逆襲端遊,市場份額即將過半。從近期遊戲上市公司披露的半年報中,我們瞭解到大量遊戲發行商正通過自創IP等途徑提升遊戲的影響力及海外收益。 遊族網絡便是這類企業的代表之一。受益於大IP與海外發行兩大戰略指導,遊族網絡營收、利潤及海外業務均創歷史新高。2014年上半年度財報顯示,截止6月30日遊族網絡上半年營業收入達3.98億元,同比增長41.94%;凈利潤1.6億元,同比增長64.35%,其中海外地區營收入達1. ...... More
自創IP搶灘海外 遊族網絡下半年業務加速
2014年手遊發行商迎來資源大戰、渠道大戰及IP大戰。不少業內人士認為,伴隨著手遊爆發及頁遊海外業務的崛起,輕遊戲將迅速逆襲端遊,市場份額即將過半。從近期遊戲上市公司披露的半年報中,我們瞭解到大量遊戲發行商正通過自創IP等途徑提升遊戲的影響力及海外收益。 遊族網絡便是這類企業的代表之一。受益於大IP與海外發行兩大戰略指導,遊族網絡營收、利潤及海外業務均創歷史新高。2014年上半年度財報顯示,截止6月30日遊族網絡上半年營業收入達3.98億元,同比增長41.94%;凈利潤1.6億元,同比增長64.35%,其中海外地區營收入達1. ...... More
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2014年手遊發行商迎來資源大戰、渠道大戰及IP大戰。不少業內人士認為,伴隨著手遊爆發及頁遊海外業務的崛起,輕遊戲將迅速逆襲端遊,市場份額即將過半。從近期遊戲上市公司披露的半年報中,我們瞭解到大量遊戲發行商正通過自創IP等途徑提升遊戲的影響力及海外收益。 遊族網絡便是這類企業的代表之一。受益於大IP與海外發行兩大戰略指導,遊族網絡營收、利潤及海外業務均創歷史新高。2014年上半年度財報顯示,截止6月30日遊族網絡上半年營業收入達3.98億元,同比增長41.94%;凈利潤1.6億元,同比增長64.35%,其中海外地區營收入達1. ...... More