Tag Archive for 業務

華誼14財報:手遊業務搶眼 銀漢營收17億

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騰訊互娛宣佈架構調整 加強內容業務佈局

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索尼財報:14Q4遊戲業務營收44億美元

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松下入局VR頭戴設備 暫無遊戲業務打算

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世嘉(SEGA)集團重組 遊戲業務完全獨立

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移動遊戲業務暴漲 推動公司用研需求大增

GameLook報道/移動遊戲正在經歷爆發式的增長,身在其中的遊戲公司對玩傢行為分析需求越來越旺盛,僅靠自己內部用研團隊已經無法滿足越來越多的調研需求,不少廠商嘗試招募更多的社會第三方調研供應商來滿足研發團隊的用研需求。 最近,作為國內第三大遊戲廠商的暢遊,也針對用戶研究外包類項目進行2015年度供應商招募,招募以網上公開招募、邀請招募兩種形式進行,合作方式以外包服務、調研內容購買方式為主。 應募供應商條件 1.經合法註冊而成立,具備獨立民事責任能力。具有年審合格的《企業法人營業執照》或《營業執照》、《 ...... More

步履艱難 Rovio遊戲業務執行副總裁離職

GameLook報道/據國外媒體1月29日報道,《憤怒的小鳥》開發商芬蘭遊戲公司Rovio在競爭日益激烈的手遊市場顯得搖搖欲墜,日前該公司遊戲業務執行副總裁賈米-拉斯(Jami Laes)也宣佈離職。 賈米拉斯脫離Playfish全球工作室副總裁的身份於2013年4月加盟Rovio,而在就職於EA Playfish之前,拉斯曾擔任Digital Chocolate工作室副總裁。而拉斯於本周三承認已經離職,計劃將於近期開設一傢新的初創公司,但沒有透露具體離職原因和信息。 其實此前gamelook關於Rovio的報道中也時常出現拉斯的身影,無論是2014年初國際CES科技展訪談的意氣 ...... More

萬代南夢宮設上海分公司 手遊為主要業務

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 作為全球規模第三、並且仍在飛速增長的手遊市場,中國已經被不少國外遊戲廠商列為重點對象。1月26日,日本著名遊戲公司萬代南夢宮(以下簡稱BNGI)於官網發佈公告稱將在上海設立分公司,據悉新公司將主要負責BNGI在中國地區手遊產品的企劃和運營。 從官網目前公佈的信息來看,新公司的全稱為“萬代南夢宮(上海)商貿有限公司”是BNGI控股旗下100%控股子公司,公司註冊資金為500萬美元,公司主要從事智能機手遊、在線遊戲等網絡內容的企劃和運營,公司預計於2015年春正式開始運營 ...... More

日本十大“獨角獸”公司:半數有手遊業務

在IT行業,術語“獨角獸俱樂部”指那些成立於2003年後,估值達到10億美元以上的軟件公司。近日,外媒TechInAsia以1997年為分界線,對日本獨角獸俱樂部成員進行整理並制作瞭信息圖表。TechInAsia發現,日本絕大多數市值超過10億美元的公司均歷史悠長,而1997年至今,日本共出現瞭10傢獨角獸級別的公司。其中,《智龍迷城》開發商GungHo、《怪物彈珠》開發商Mixi均榜上有名。 GungHo1998年成立,目前市值45億美元,Mixi市值則達到44億美元。在榜單所列10傢公司中,5傢擁有遊戲業務。DeNA、GREE和Colopl也都是日本知名度較高的智能手 ...... More

AccessBright攜手百度 合作動漫遊戲業務

聖誕節這天AccessBright株式會社在日本宣佈,將與中國最大的搜索引擎百度進行合作,圍繞“CoolJapan戰略”進行漫畫、動畫和手機遊戲方面的宣傳推廣活動。日本AccessBright在中國還有“上海通耀”的公司身份,而此次與百度的首次合作便與上海通耀代理入華的日本手遊《數碼寶貝聖十字軍》有關。 AccessBright表示,擁有3億用戶的“百度手機輸入法”將增加《數碼寶貝聖十字軍》的輸入法皮膚,希望更多用戶通過輸入法瞭解這款手遊產品。公告稱,AccessBright與百度會貫徹“CoolJapan戰略” ...... More

開發商Halfbrick任命娛樂授權VP擴展業務線

開發商Halfbrick近日宣佈,聘任薩姆·懷特(Sam White)為公司新任娛樂及授權副總裁。薩姆·懷特曾是動畫人民共和國(PRA)首席執行官。PRA也是一傢澳大利亞公司,以制作動畫短片、系列劇以及遊戲預告片為主營業務,客戶包括索尼、三菱和匡威等知名公司。2011年,PRA被Halfbrick收購。 “薩姆將在洛杉磯市專註於本公司的娛樂與授權業務,這讓我們距離實現本公司願景更近瞭一步。”Halfbrick首席執行官Shainiel Deo表示。“對於這些領域,Halfbrick尚未完全發揮自身潛力,但期待在未來做到這一點。” ...... More

索尼稱遊戲網絡服務將成為電子業務重心

在今天的Sony IR Day(索尼投資者關系日)上SCE總裁Andrew House就PlayStation相關業績及未來目標做出報告。數據顯示2014年度索尼的遊戲網絡服務板塊業務營收為12900億日元(按照目前匯率約為670億人民幣),而2017年索尼目標將這一數字提高到1.4~1.6萬億日元。 Andrew House首先回顧瞭PlayStation從誕生至今這20年的歷史以及相關業績。2013年度PlayStation平臺收入的42%來自美國,歐洲、中東、近東占42%,日本地區占16%。從產品類型上來看硬件占56%,內容&服務則占44%。 2013年度PS業績構成 2014年度硬件方面,銷售情況火爆的P ...... More

韓國與德國簽署遊戲等級分類業務合作協議

昨日,韓國遊戲管理委員會(GRAC)在釜山廳會2層交流室,與德國遊戲分類機關USK(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle)、韓國民間等級分類機關遊戲產業等級分類委員會(GCRB)簽署瞭業務合作協議。 本次協議簽署之後,GRAC將會協助GCRB、USK的等級分類業務,特別是對手機遊戲平臺的政策規定變化以及統計資料等將會第一時間進行共享。今後還會為瞭達到保護青少年這項共同目標,協作建立遊戲等級分類細則。 USK: 德國軟件分級系統(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle,USK)是用於德國境內的軟件分級系統(主要針對電子遊戲產品) ...... More

GungHo收購Kamcord 或將拓展其他遊戲業務

種種跡象表明日本手遊一哥GungHo接下來可能要來事兒瞭,繼本月13日宣佈收購觸控科技1%的股份之後GungHo再次於今日宣佈將收購美國Kamcord公司12%的股份。收購預計於11月下旬完成,與上次一樣,GungHo表示此次收購對公司業績影響輕微。 GungHo收購Kamcord 手遊視頻或成未來宣傳新手段 Kamcord是一傢面向移動遊戲開發者的遊戲錄像SDK開發商,將SDK嵌入遊戲後可以進行錄像並上傳SNS或視頻網站。目前全球范圍內有超過 200 款遊戲在使用Kamcord套件,橫跨 Android/iOS 平臺。 GungHo在網站發佈的公告中表示,目前手遊用戶在手遊視頻的 ...... More

GungHo收購Kamcord 或將拓展其他遊戲業務

種種跡象表明日本手遊一哥GungHo接下來可能要來事兒瞭,繼本月13日宣佈收購觸控科技1%的股份之後GungHo再次於今日宣佈將收購美國Kamcord公司12%的股份。收購預計於11月下旬完成,與上次一樣,GungHo表示此次收購對公司業績影響輕微。 GungHo收購Kamcord 手遊視頻或成未來宣傳新手段 Kamcord是一傢面向移動遊戲開發者的遊戲錄像SDK開發商,將SDK嵌入遊戲後可以進行錄像並上傳SNS或視頻網站。目前全球范圍內有超過 200 款遊戲在使用Kamcord套件,橫跨 Android/iOS 平臺。 GungHo在網站發佈的公告中表示,目前手遊用戶在手遊視頻的 ...... More