易觀智庫在近日發佈的《中國移動遊戲市場季度監測報告2014年第2季度》數據顯示,中國手遊(NASDAQ:CMGE)在2014年第二季度以19.3%移動遊戲全平臺發行市場份額繼續蟬聯移動遊戲第一發行商。市場份額比上一季度提高瞭1.2個百分點,領先優勢進一步擴大。排名第二位到第五位的發行商分別是樂逗遊戲、觸控科技、中清龍圖和飛流,其市場份額分別是15.0%、12.9%、11.9%和6.3%。 第2季度全平臺發行商格局比較穩定,中國手遊、樂逗遊戲、觸控科技位列前三,與第1季度排名保持一致。其中中國手遊憑借已成功發行的《武俠Q傳》、《怪獸島》 ...... More
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解讀2014Q2發行市場格局 中手遊蟬聯第一
易觀智庫在近日發佈的《中國移動遊戲市場季度監測報告2014年第2季度》數據顯示,中國手遊(NASDAQ:CMGE)在2014年第二季度以19.3%移動遊戲全平臺發行市場份額繼續蟬聯移動遊戲第一發行商。市場份額比上一季度提高瞭1.2個百分點,領先優勢進一步擴大。排名第二位到第五位的發行商分別是樂逗遊戲、觸控科技、中清龍圖和飛流,其市場份額分別是15.0%、12.9%、11.9%和6.3%。 第2季度全平臺發行商格局比較穩定,中國手遊、樂逗遊戲、觸控科技位列前三,與第1季度排名保持一致。其中中國手遊憑借已成功發行的《武俠Q傳》、《怪獸島》 ...... More
解讀2014Q2發行市場格局 中手遊蟬聯第一
易觀智庫在近日發佈的《中國移動遊戲市場季度監測報告2014年第2季度》數據顯示,中國手遊(NASDAQ:CMGE)在2014年第二季度以19.3%移動遊戲全平臺發行市場份額繼續蟬聯移動遊戲第一發行商。市場份額比上一季度提高瞭1.2個百分點,領先優勢進一步擴大。排名第二位到第五位的發行商分別是樂逗遊戲、觸控科技、中清龍圖和飛流,其市場份額分別是15.0%、12.9%、11.9%和6.3%。 第2季度全平臺發行商格局比較穩定,中國手遊、樂逗遊戲、觸控科技位列前三,與第1季度排名保持一致。其中中國手遊憑借已成功發行的《武俠Q傳》、《怪獸島》 ...... More
發行市場格局已定 藍港互動的投資價值
藍港互動(原“藍港在線”)終於在8月28日正式啟動IPO,申請在港交所創業板上市。經歷瞭7年浮沉,這傢從端遊時代一路走來的遊戲老兵,終於在移動遊戲爆發的時代迎來瞭屬於自己的機會。招股書顯示,2012年、2013年藍港的營收分別為2.66億元、5.15億元,同比增長94%;2013年第一季度、2014年Q1營收分別為1.01億元、1.70億元,同比增長69%。按非國際財務報告準則計算,2014年Q1調整後的凈利潤為4457萬元,同比增長198%。 截止2014年7月31日,藍港平均日活躍總用戶76萬,其中移動遊戲平均日活躍用戶61萬,占比達到80.2%;平均月 ...... More
2014年第2季度中國移動遊戲市場格局
據Enfodesk易觀智庫發佈的《中國移動遊戲市場季度監測報告2014年第2季度》數據顯示,在研發商、發行商、渠道商的協作努力下,2014年第2季度中國移動遊戲市場規模繼續保持快速增長。發行商作為遊戲產品推廣、營銷、運營的核心參與者,較大程度決定瞭一款產品是否能夠成功推向市場,其價值和地位正在越來越受到研發商、渠道商的重視。 類似《刀塔傳奇》、《超級英雄》、《秦時明月》等在第2季度表現搶眼的明星產品背後,都離不開發行商的參與運作。具備較強資金、品牌、推廣、運營能力的一線移動遊戲發行商已成為中國移動遊戲產業的 ...... More
發行市場格局已定 藍港互動的投資價值
藍港互動(原“藍港在線”)終於在8月28日正式啟動IPO,申請在港交所創業板上市。經歷瞭7年浮沉,這傢從端遊時代一路走來的遊戲老兵,終於在移動遊戲爆發的時代迎來瞭屬於自己的機會。招股書顯示,2012年、2013年藍港的營收分別為2.66億元、5.15億元,同比增長94%;2013年第一季度、2014年Q1營收分別為1.01億元、1.70億元,同比增長69%。按非國際財務報告準則計算,2014年Q1調整後的凈利潤為4457萬元,同比增長198%。 截止2014年7月31日,藍港平均日活躍總用戶76萬,其中移動遊戲平均日活躍用戶61萬,占比達到80.2%;平均月 ...... More
2014年第2季度中國移動遊戲市場格局
據Enfodesk易觀智庫發佈的《中國移動遊戲市場季度監測報告2014年第2季度》數據顯示,在研發商、發行商、渠道商的協作努力下,2014年第2季度中國移動遊戲市場規模繼續保持快速增長。發行商作為遊戲產品推廣、營銷、運營的核心參與者,較大程度決定瞭一款產品是否能夠成功推向市場,其價值和地位正在越來越受到研發商、渠道商的重視。 類似《刀塔傳奇》、《超級英雄》、《秦時明月》等在第2季度表現搶眼的明星產品背後,都離不開發行商的參與運作。具備較強資金、品牌、推廣、運營能力的一線移動遊戲發行商已成為中國移動遊戲產業的 ...... More
2014上半年總結手遊市場格局面面觀
歷經2013年的手遊元年,中國手遊市場在2014上半年的發展,迅猛態勢絲毫不減。據艾瑞咨詢公佈的數據,手遊已經成為遊戲的第二大細分領域市場,占比超過頁遊,在2014年Q1就達到瞭22.6%。期間,端遊和頁遊公司向手遊領域的轉型或擴張,以及優質版權資源的爭奪,使得手遊市場的競爭日趨白熱化。 作為手遊產業鏈的三大環節,研發商、發行商和渠道平臺的競爭與發展,將決定著手遊的市場規模,而在各環節廠商的實力,加上各類外來者的湧入,也將決定整個手遊市場的格局和下一步劇變。 第一陣營:一傢獨大的企鵝帝國 傳統端遊廠商發佈201 ...... More
2014上半年總結手遊市場格局面面觀
歷經2013年的手遊元年,中國手遊市場在2014上半年的發展,迅猛態勢絲毫不減。據艾瑞咨詢公佈的數據,手遊已經成為遊戲的第二大細分領域市場,占比超過頁遊,在2014年Q1就達到瞭22.6%。期間,端遊和頁遊公司向手遊領域的轉型或擴張,以及優質版權資源的爭奪,使得手遊市場的競爭日趨白熱化。 作為手遊產業鏈的三大環節,研發商、發行商和渠道平臺的競爭與發展,將決定著手遊的市場規模,而在各環節廠商的實力,加上各類外來者的湧入,也將決定整個手遊市場的格局和下一步劇變。 第一陣營:一傢獨大的企鵝帝國 傳統端遊廠商發佈201 ...... More
順網:2014年Q1網吧端遊市場格局報告
2014年剛開始,網吧端遊市場就展開瞭激烈的爭奪,順網科技發佈瞭《2014年Q1網吧端遊市場格局報告》。Q1全季度,MOBA類遊戲總的在線人次達到5.38億,是FPS類型的2.33倍,是整個網吧端遊市場總人次的52.3%,穩占網吧端遊市場半壁江山,其中《英雄聯盟》總在線人次占到自身類型的94.5%。與之相比,占比22.4%的FPS明顯火力不足。 報告概述: 《2014年Q1網吧端遊市場格局報告》覆蓋瞭春節前後(2014年1月1日-3月31日)網吧內總點擊量排名前492位的客戶端端遊在網吧內運營的各項關鍵數據指標(安裝量、點擊量、在線量、在線時長、在線人 ...... More