Tag Archive for 格局

老用戶行為固化 00後崛起將打破固有格局

GameLook報道 / 近日,百度對外發佈《移動互聯網發展趨勢報告2015賀歲版》。報告顯示,老用戶行為固化。在此背景下,正崛起的00後(主要指6-15歲的學齡兒童和少年)逐漸對移動互聯網發展產生影響。作為全新增量的00後有著不同於老用戶的行為模式和習慣,或成打破當前固化格局希望。 00後作為未來的主力用戶群,其行為特點影響著移動互聯網的發展趨勢。百度移動認為將會有四大趨勢受到影響:多屏與跨屏常態化、產品與品牌年輕化、00後運營時節化、語音圖像搜索主流化。 一、老用戶固化與00後崛起 2014年國內智能機大盤增速已明顯 ...... More

兩大巨頭聯手 或將打破日本固有遊戲格局

近日,GREE正式對外宣佈與日本頂級電信運營商KDDI達成戰略合作關系。今後雙方將共同攜手負責在au遊戲中心(KDDI運營商商店)、Google Play、App Store等日本國內的平臺發行遊戲。 GREE、KDDI此次合作主要是負責日本國內遊戲以及海外進軍日本遊戲在日本當地的發行業務,雙方確立合作後的第一彈是由TriFort,Inc.研發的一款遊戲,該遊戲將會在2014年冬季正式登陸各大商店。 截止目前GREE已經在日本、北美、韓國等地均設有自己的工作室,研發出瞭無數的優質精品手遊。而且,GREE依靠自己的實力在以日本、美國為首的Google Play、App St ...... More

兩大巨頭聯手 或將打破日本固有遊戲格局

近日,GREE正式對外宣佈與日本頂級電信運營商KDDI達成戰略合作關系。今後雙方將共同攜手負責在au遊戲中心(KDDI運營商商店)、Google Play、App Store等日本國內的平臺發行遊戲。 GREE、KDDI此次合作主要是負責日本國內遊戲以及海外進軍日本遊戲在日本當地的發行業務,雙方確立合作後的第一彈是由TriFort,Inc.研發的一款遊戲,該遊戲將會在2014年冬季正式登陸各大商店。 截止目前GREE已經在日本、北美、韓國等地均設有自己的工作室,研發出瞭無數的優質精品手遊。而且,GREE依靠自己的實力在以日本、美國為首的Google Play、App St ...... More

GREE、KDDI聯手 欲打破日本手遊格局

10月21日,GREE官方正式對外宣佈與日本頂級電信運營商KDDI達成戰略合作關系。今後雙方將共同攜手負責在au遊戲中心(KDDI運營商商店)、Google Play、App Store等日本國內的平臺發行遊戲。 GREE、KDDI此次合作主要是負責日本國內遊戲以及海外進軍日本遊戲在日本當地的發行業務,雙方確立合作後的第一彈是由TriFort,Inc.研發的一款遊戲,該遊戲將會在2014年冬季正式登陸各大商店。 截止目前GREE已經在日本、北美、韓國等地均設有自己的工作室,研發出瞭無數的優質精品手遊。而且,GREE依靠自己的實力在以日本、美國為首的Google Pla ...... More

日本App Store暢銷榜TOP100格局變化

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/單款產品的報道看多瞭,今天咱們來換個口味,看看日本App Store遊戲類暢銷榜TOP100的格局都發生瞭哪些變化。數據顯示LINE、BNGI、CyberAgent、SEGA、COLOPL這些公司始終在TOP100內占有最多的名額,而曾經的社交巨頭GREE的份額則大幅下降。 我們先來看一下最近的數據,10月8日的榜單數據顯示進入TOP100產品數量超過5款的遊戲公司有:BNGI(10款)、LINE(9款)、CyberAgent(7款)、COLOPL(6款)、SEGA(5款)、SE(5款)。 雖然在總榜中LINE入榜產品數量更高,但限定在遊戲這一分類下的 ...... More

MOBA遊戲成為打破移動端格局的新勢力

根據IDG發佈的《2013年中國遊戲產業報告》,2013年中國移動遊戲用戶數量達到3.1億,同比增長248.5%;銷售收入112.4億(人民幣),同比增長246.9%;移動遊戲的市場占有率達到13.5%,而2012年的數字是5.4%。很明顯,移動端遊戲是未來數年內遊戲的增長點和爆發領域。但是,移動端上哪種類型的遊戲才是市場潮流所向?這是一個困擾著所有從業者的問題。 當我們回顧國內網絡遊戲市場的歷史時,可以看到一些明顯的軌跡。自從2002年MMORPG開啟瞭網絡遊戲時代,遊戲的類型也在不停轉變,從MMORPG到FPS,之後又有幾年被SLG、RPG頁遊充斥。但自從 ...... More

日本App Store暢銷榜TOP100格局變化

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/單款產品的報道看多瞭,今天咱們來換個口味,看看日本App Store遊戲類暢銷榜TOP100的格局都發生瞭哪些變化。數據顯示LINE、BNGI、CyberAgent、SEGA、COLOPL這些公司始終在TOP100內占有最多的名額,而曾經的社交巨頭GREE的份額則大幅下降。 我們先來看一下最近的數據,10月8日的榜單數據顯示進入TOP100產品數量超過5款的遊戲公司有:BNGI(10款)、LINE(9款)、CyberAgent(7款)、COLOPL(6款)、SEGA(5款)、SE(5款)。 雖然在總榜中LINE入榜產品數量更高,但限定在遊戲這一分類下的 ...... More

雅虎涉足手遊發行 或攪亂日本市場格局

資深日本遊戲產業分析師塞爾坎·托托(Serkan Toto)通過博客爆料,稱雅虎日本(Yahoo Japan)開辟新陣線,正式啟動移動遊戲發行業務。雅虎日本是雅虎與日本軟銀集團在1996年成立的合資企業。為瞭推進移動遊戲發行業務的進程,目前,該公司正在招募遊戲制作人、設計師以及其他相關職位從業者。 塞爾坎·托托認為,雅虎日本涉足發行很有可能對日本移動遊戲行業產生重大影響。雅虎日本當前員工人數接近5000,公司市值220億美元,月活躍用戶人數則高達2800萬,雖尚未發佈任何產品,但勢必將震動市場格局。 事實上,雅虎日本 ...... More

雅虎涉足手遊發行 或攪亂日本市場格局

資深日本遊戲產業分析師塞爾坎·托托(Serkan Toto)通過博客爆料,稱雅虎日本(Yahoo Japan)開辟新陣線,正式啟動移動遊戲發行業務。雅虎日本是雅虎與日本軟銀集團在1996年成立的合資企業。為瞭推進移動遊戲發行業務的進程,目前,該公司正在招募遊戲制作人、設計師以及其他相關職位從業者。 塞爾坎·托托認為,雅虎日本涉足發行很有可能對日本移動遊戲行業產生重大影響。雅虎日本當前員工人數接近5000,公司市值220億美元,月活躍用戶人數則高達2800萬,雖尚未發佈任何產品,但勢必將震動市場格局。 事實上,雅虎日本 ...... More

解密在外界眼中手遊市場格局和發展趨勢

2014年可以說是遊戲行業快速發展、並經歷變革的一年。一些幾年前無法實現的技術有望在今年發展並壯大,今天我們來說一下在外界的眼中,我們中國的遊戲市場是何種印象呢? 混亂的手遊市場逐漸開始變的清晰明確 今年年初隨著大批量的遊戲手遊逐漸上線,造成手遊市場一直處於混亂、掙脫、抄襲的一個混亂狀態,隨著時間的推移,缺乏創新的中小團隊逐漸的被市場所湮滅,有創新型思維,美術優秀的團隊也在這場混亂的局勢中掙脫而出。而在中旬,隨著ip大潮的來臨,娛樂、影視、小說各種可利用的IP逐漸被使用,IP一個核心多種方式,在多個 ...... More

解密在外界眼中手遊市場格局和發展趨勢

2014年可以說是遊戲行業快速發展、並經歷變革的一年。一些幾年前無法實現的技術有望在今年發展並壯大,今天我們來說一下在外界的眼中,我們中國的遊戲市場是何種印象呢? 混亂的手遊市場逐漸開始變的清晰明確 今年年初隨著大批量的遊戲手遊逐漸上線,造成手遊市場一直處於混亂、掙脫、抄襲的一個混亂狀態,隨著時間的推移,缺乏創新的中小團隊逐漸的被市場所湮滅,有創新型思維,美術優秀的團隊也在這場混亂的局勢中掙脫而出。而在中旬,隨著ip大潮的來臨,娛樂、影視、小說各種可利用的IP逐漸被使用,IP一個核心多種方式,在多個 ...... More

解讀2014Q2發行市場格局 中手遊蟬聯第一

易觀智庫在近日發佈的《中國移動遊戲市場季度監測報告2014年第2季度》數據顯示,中國手遊(NASDAQ:CMGE)在2014年第二季度以19.3%移動遊戲全平臺發行市場份額繼續蟬聯移動遊戲第一發行商。市場份額比上一季度提高瞭1.2個百分點,領先優勢進一步擴大。排名第二位到第五位的發行商分別是樂逗遊戲、觸控科技、中清龍圖和飛流,其市場份額分別是15.0%、12.9%、11.9%和6.3%。 第2季度全平臺發行商格局比較穩定,中國手遊、樂逗遊戲、觸控科技位列前三,與第1季度排名保持一致。其中中國手遊憑借已成功發行的《武俠Q傳》、《怪獸島》 ...... More

解讀2014Q2發行市場格局 中手遊蟬聯第一

易觀智庫在近日發佈的《中國移動遊戲市場季度監測報告2014年第2季度》數據顯示,中國手遊(NASDAQ:CMGE)在2014年第二季度以19.3%移動遊戲全平臺發行市場份額繼續蟬聯移動遊戲第一發行商。市場份額比上一季度提高瞭1.2個百分點,領先優勢進一步擴大。排名第二位到第五位的發行商分別是樂逗遊戲、觸控科技、中清龍圖和飛流,其市場份額分別是15.0%、12.9%、11.9%和6.3%。 第2季度全平臺發行商格局比較穩定,中國手遊、樂逗遊戲、觸控科技位列前三,與第1季度排名保持一致。其中中國手遊憑借已成功發行的《武俠Q傳》、《怪獸島》 ...... More

解讀2014Q2發行市場格局 中手遊蟬聯第一

易觀智庫在近日發佈的《中國移動遊戲市場季度監測報告2014年第2季度》數據顯示,中國手遊(NASDAQ:CMGE)在2014年第二季度以19.3%移動遊戲全平臺發行市場份額繼續蟬聯移動遊戲第一發行商。市場份額比上一季度提高瞭1.2個百分點,領先優勢進一步擴大。排名第二位到第五位的發行商分別是樂逗遊戲、觸控科技、中清龍圖和飛流,其市場份額分別是15.0%、12.9%、11.9%和6.3%。 第2季度全平臺發行商格局比較穩定,中國手遊、樂逗遊戲、觸控科技位列前三,與第1季度排名保持一致。其中中國手遊憑借已成功發行的《武俠Q傳》、《怪獸島》 ...... More

解讀2014Q2發行市場格局 中手遊蟬聯第一

易觀智庫在近日發佈的《中國移動遊戲市場季度監測報告2014年第2季度》數據顯示,中國手遊(NASDAQ:CMGE)在2014年第二季度以19.3%移動遊戲全平臺發行市場份額繼續蟬聯移動遊戲第一發行商。市場份額比上一季度提高瞭1.2個百分點,領先優勢進一步擴大。排名第二位到第五位的發行商分別是樂逗遊戲、觸控科技、中清龍圖和飛流,其市場份額分別是15.0%、12.9%、11.9%和6.3%。 第2季度全平臺發行商格局比較穩定,中國手遊、樂逗遊戲、觸控科技位列前三,與第1季度排名保持一致。其中中國手遊憑借已成功發行的《武俠Q傳》、《怪獸島》 ...... More