Tag Archive for 暗黑

Nexon收購韓國手遊[暗黑復仇者]開發商

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蘋果本周最佳[暗黑回聲]看不見地圖的遊戲

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同步推12月報告:《暗黑黎明》等表現突出

GameLook報道 / 1月15日,同步遊戲中心發佈12月份平臺數據報告。報告指出,12月同步遊戲中心總計首發新品75款,其中卡牌類遊戲數量占比57.53%,RPG與ARPG類型遊戲占比為31.84%,卡牌遊戲與重度RPG遊戲仍然是市場的主流,橫版動作、策略、休閑遊戲的占據的類型比例沒有太大變動。《暗黑黎明》和《魔力時代》成為12月份表現最為突出的遊戲產品。 12月同步遊戲中心總計首發新品75款,新品數量較上月增幅達到瞭55%。12月首發新品遊戲中,卡牌類遊戲以57.53%的比例再次超過半數。RPG與ARPG類型遊戲占比為31.84%,卡牌遊戲與重度RPG ...... More

360手遊12月報告:《暗黑黎明》表現搶眼

GameLook報道 / 2015年1月12日,360手機助手發佈《2014年12月期360手遊指數》。報告指出,12月份360手機助手共上線重點新遊109款,新遊數量相較2014年11月幾乎翻瞭一番。報告顯示,2014年12月360平臺依舊是重度遊戲當道,除瞭近幾個月發佈的端遊轉手遊的作品已經保持良好的勢頭,12月最新上線的《暗黑黎明》和《征途》都取得瞭不俗的成績。 12月單機遊戲下載Top10中,《開心消消樂》和《單機鬥地主》連續4個月保持在單機遊戲下載榜前兩位。值得註意的是獲得日本TAITO正版授權的《泡泡龍官方正版》於12月18日上架,已經升至單機 ...... More

前[暗黑3]主制作:遊戲策劃的7個‘反面模式’

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/2014年12月27日,網易遊戲學院在杭州開幕,並舉行首個公開日活動。活動現場,前暴雪娛樂《暗黑3》主制作人Keith Lee(現Counterplay Games公司CEO)進行瞭名為《遊戲策劃中的七個反面模式》的演講,講述瞭他多年以來的遊戲設計經驗以及在《暗黑3》項目積累的知識,總結瞭歐美著名遊戲策劃們都會避免的七個‘反面模式’,以下是GameLook整理的演講稿: 大傢好,非常榮幸可以在這裡分享一些個人開發經驗以及在《暗黑3》項目上的一些制作經驗。這裡我先簡短介紹下我自己,抱歉的是隻 ...... More

當樂9月手遊報告 [暗黑黎明]留存率超40%

近日,當樂遊戲中心發佈瞭9月手遊月報,數據顯示,卡牌類產品已經占據手機網遊的半壁江山,即時RPG類遊戲的表現也十分出色,重度3D MMOARPG遊戲《暗黑黎明》的留存率已超過40%。收入方面,《刀塔傳奇》、《放開那三國》、《魔力寶貝》三位收入榜常客繼續領跑。 9月,當樂共上線264款遊戲,其中網遊80款,卡牌產品的發佈量已達到51%,獨占瞭網遊市場的半邊天,即時RPG類遊戲占23%,中重度產品市場占有率已高達74%;單機遊戲9月上線184款,休閑益智類遊戲高達57%,策略、動作、塔防類遊戲有所下降,但市場對單機遊戲的依賴仍然較 ...... More

當樂9月手遊報告 [暗黑黎明]留存率超40%

近日,當樂遊戲中心發佈瞭9月手遊月報,數據顯示,卡牌類產品已經占據手機網遊的半壁江山,即時RPG類遊戲的表現也十分出色,重度3D MMOARPG遊戲《暗黑黎明》的留存率已超過40%。收入方面,《刀塔傳奇》、《放開那三國》、《魔力寶貝》三位收入榜常客繼續領跑。 9月,當樂共上線264款遊戲,其中網遊80款,卡牌產品的發佈量已達到51%,獨占瞭網遊市場的半邊天,即時RPG類遊戲占23%,中重度產品市場占有率已高達74%;單機遊戲9月上線184款,休閑益智類遊戲高達57%,策略、動作、塔防類遊戲有所下降,但市場對單機遊戲的依賴仍然較 ...... More

聯眾遊戲楊慶:棋牌網站的“暗黑經歷”

相比從創辦到上市僅用瞭四年時間的樂逗遊戲和今年7月才合並成立9月就宣佈將赴港IPO的飛魚科技,同為遊戲公司,聯眾的故事顯然要漫長得多。 一度是中國最大的休閑遊戲平臺,成立16年的聯眾遊戲最早由鮑嶽橋、簡晶、王建華三人創建,經歷瞭海虹控股註資,又“改嫁”韓國豪門NHN,終於在今年被楊慶和伍國樑這一搭檔推向資本市場。 投資方更迭、戰略搖擺、高管動蕩等一系列“暗黑經歷”已成為過去,這一次,作為CEO的楊慶終於可以講一講聯眾是如何活下來而且再回到行業領軍位置的。 熬得住寂寞 沒有大肆慶祝,沒有鋪天蓋地的宣傳,2014 ...... More

完美[暗黑黎明] 71%次日留存創行業標桿

GameLook報道 / 完美世界旗下手遊《暗黑黎明》於9月19日正式展開瞭iOS版刪檔封測。盡管此次測試僅為iOS平臺的小范圍刪檔測試,但依然引起瞭用戶的“強勢圍觀”。截止今日,該產品的各項數據已陸續出爐,其中71.42%的次日留存,已達到瞭目前手遊行業最高標準。 暗黑黎明宣傳CG 71%數據的價值 據艾瑞的網絡遊戲產業報告數據顯示,今年Q2的移動遊戲市場規模已達到瞭63.0億元,其中智能移動終端遊戲市場規模已達到56.6億元,環比增長13.6%。從2013年Q1開始,智能移動終端市場一直保持著超高的增長率,從13.5億元增長到56.5億元。正是 ...... More

完美世界[暗黑黎明]iOS版今日封測

GameLook報道/2014年9月19日,由完美世界旗下百戰工作室研發的APPG手遊《暗黑黎明》於今日開啟iOS版封測。 遊戲官網:http://anhei.wanmei.com 《暗黑黎明》采用Echo引擎制作,該引擎是完美世界公司自行研發的多平臺遊戲引擎。提升畫面發色數以及單位解析度、提升多邊形數量及3D貼圖質感,優化裝備、地形、光影等細節處理。遊戲整體畫面營造著一股濃鬱的暗黑風格。遊戲采用45度斜視角操作,也是在向經典遊戲《暗黑破壞神》致敬。 《暗黑黎明》引入多段分層切入處理機制,遊戲能夠實現Solo環境下60fps、滿員Raid情況下不低於30f ...... More

完美自研3D手遊《暗黑黎明》首曝

GameLook報道/今日完美世界正式公佈,由旗下百戰工作室制作的3DARPG手遊《暗黑黎明》首次公開亮相。據官方介紹,這款遊戲的研發已接近尾聲,即將在近期開展首次對外測試。 官網:http://anhei.wanmei.com 作為完美旗下的王牌工作室,百戰工作室是公司內整體實力最為強勁的工作室之一,曾獨立開發研制過《神雕俠侶》及《魔力寶貝》兩款產品。這兩款作品上市後,均處於AppStore暢銷榜前列。同時,百戰工作室作為完美世界的旗下研發部門,尤為擅長制作重度手遊。《暗黑黎明》作為該工作室的第三款產品,也是其進軍移動端ARPG細分市 ...... More

網易14Q2電話會議:年底發暗黑3/風暴英雄

北京時間8月14日早間消息,網易(Nasdaq:NTES)今天發佈瞭公司截止到2013年6月30日的第二季度未經審計財報。報告顯示,網易第二季度總營收為人民幣29.519億元(約合4.758億美元),去年同期為人民幣24.138億元,上一季度為人民幣25.190億元;凈利潤為人民幣12億元(約合1.938億美元),較去年同期和上一季度的人民幣11億元增長9%。 財報發佈後,網易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席瞭隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。 以下是分析是問答環節主要內容: 巴克萊資本分析師艾麗西亞·雅普(Alicia Yap):第一個問題,《暗 ...... More

暴雪正式授予網易暗黑3大陸運營權

美國暴雪娛樂公司和網易公司正式宣佈,《暗黑破壞神III:死神之鐮》中國大陸地區獨傢運營權已被授予網易旗下關聯公司,為期三年。暴雪娛樂與網易公司的合作始於2008年,在雙方的共同努力下,已為中國玩傢提供《魔獸世界》、《星際爭霸II》、《爐石傳說:魔獸英雄傳》以及戰網遊戲平臺。簽約《暗黑破壞神III:死神之鐮》將進一步鞏固雙方業已存在的良好合作關系,提升中國大陸地區所有暴雪遊戲產品的營運和服務水準。 在《死神之鐮》中,除瞭《暗黑破壞神III》原有的五名英雄(野蠻人、惡魔獵人、武僧、巫醫及魔法師)外,還加入瞭 ...... More

暴雪正式授予網易暗黑3大陸運營權

美國暴雪娛樂公司和網易公司正式宣佈,《暗黑破壞神III:死神之鐮》中國大陸地區獨傢運營權已被授予網易旗下關聯公司,為期三年。暴雪娛樂與網易公司的合作始於2008年,在雙方的共同努力下,已為中國玩傢提供《魔獸世界》、《星際爭霸II》、《爐石傳說:魔獸英雄傳》以及戰網遊戲平臺。簽約《暗黑破壞神III:死神之鐮》將進一步鞏固雙方業已存在的良好合作關系,提升中國大陸地區所有暴雪遊戲產品的營運和服務水準。 在《死神之鐮》中,除瞭《暗黑破壞神III》原有的五名英雄(野蠻人、惡魔獵人、武僧、巫醫及魔法師)外,還加入瞭 ...... More