Tag Archive for 智能手機

Newzoo:中國智能手機滲透率46.9%

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淘米:66.9%的兒童擁有智能手機

近日,淘米網發佈瞭《中國少年兒童移動互聯網研究報告》,根據淘米戰略發展部於2014年底對全國9個城市2700名6~14歲的少年兒童進行調查研究,發現已經有超過一半的孩子擁有移動設備。其中,安卓設備在少年兒童智能機占比74.7%,相較成年人高出10個百分點。報告顯示,休閑益智類的手遊最受孩子的追捧。 報告顯示,已經有超過一半的孩子擁有移動設備瞭,其中有73.9%的孩子擁有手機,擁有智能機的孩子占比66.9%,54.8%的孩子擁有或傢中擁有Pad。按照性別來分,女生擁有移動設備的比例略高於男生。 數據顯示,傢長對於孩子使用手機 ...... More

2014全球智能手機出貨11.67億 中國占40%

1月21日,市場調研機構TrendForce發佈的最新報告顯示,2014年全球智能手機出貨量達到瞭11.67億部,較上年同比增加瞭25.9%,其中中國智能手機品牌出貨量總計達到瞭4.534億部,占據全球智能手機出貨量40%的份額。此外,在全球智能手機出貨量十強中,中國智能手機生產商占據六席。 TrendForce智能手機分析師Avril Wu表示,中國智能手機品牌在2014年獲得瞭更多的市場份額,對他們而言,過去的一年無疑給人們留下瞭深刻的印象。不過,中國智能手機生產商的出貨量仍低於三星和蘋果兩大巨頭的出貨量之和,這兩傢公司去年的智能手機出貨 ...... More

智能手機差異化 為何遊戲手機如此“難產”

CES2015展會已經結束瞭,智能手機不能再像往屆那樣呼風喚雨,成為絕對主角。經過瞭多年的軍備競賽和“核”戰爭,消費者對智能手機上的“創新”已經感到疲憊,但不代表智能手機廠商在停步不前。實際上,各品牌智能手機的差異化也在日益明顯。 工業設計上,LG flex的彎曲屏、三星Note Edge的單側曲面屏、普京送給習大大的正反雙面屏手機YotaPhone、、OPPO N3的旋轉攝像頭、manta的無按鍵都是特色鮮明的作品,現在的智能手機雖然基本上還是千篇一律的大直板造型,但在細節上也是越來越“內藏乾坤”。在功能上,有的如索尼Xperia Z系列主打 ...... More

14年新加坡智能手機普及率85% 全球第一

據一份谷歌的調查報告顯示,亞洲地區用戶更多地使用智能手機上網,而非使用計算機。新加坡和韓國是世界上智能手機采用率最高的兩 個國傢,分別是85%和80%。這項數據由谷歌的The Consumer Barometer(消費者晴雨表)提供,這份調查在46個國傢的用戶中進行。研究顯示,亞洲國傢的用戶更趨向於使用智能手機上網,而在歐美等西方國傢,人們更傾向於使用計算機上網。 調查還指出,在新加坡每個用戶平均擁有3.3個互聯設備,除瞭上網,新加坡用戶最喜歡使用手機拍照。調查另一項有趣的發現是,日本國民最常接觸互聯網,95%的日本國民每 ...... More

iOS和安卓占全球智能手機96%的市場份額

毫無疑問,iOS、Android已經成為這個世界上最主流的兩大移動操作系統。根據調研機構Strategy Analytics的最新統計數據,今年第三季度,iOS和Android已經占據全球智能手機96%的市場份額。 其中,Android依然是絕對的霸主,豪取83.6%,而且相比去年同期又增長瞭3個百分點,iOS占比為12.3%,同比下降1.1個百分點,差距還是很明顯的。 接著就是Windows Phone,目前占比4.1%,小幅增長,而黑莓系統已經隻剩下可憐的0.7%。其它操作系統合計0.1%。 全球智能手機出貨量相比去年增長瞭27%,達到3.204億部,Android手機2.05億部,iPhone為 ...... More

當智能手機增長紅利不再 移動遊戲何去何從

值得中國手機遊戲市場警惕的是,智能手機增長帶來的一系列紅利正逐漸消失。多傢監測機構報告顯示,2014上半年智能手機出貨量出現環比下滑。這個市場正在從增量時代轉入存量替換時代。這意味著,手機網民的增速將開始出現下降,而這也導致手機遊戲用戶的增速下降。 這個問題將引發更深的行業影響。有手機遊戲公司高層表示,新增用戶的下降將對行業的規模增長產生阻礙,而這曾在PC端遊上被驗證過。這隻是手機遊戲市場出現放緩的一個原因。騰訊遊戲副總裁呂鵬表示,人口紅利效應開始消失、第三季度沒有現象級產品,這些因素都導致瞭 ...... More

智能手機紅利不再 手遊還能堅持多久

值得中國手機遊戲市場警惕的是,智能手機增長帶來的一系列紅利正逐漸消失。多傢監測機構報告顯示,2014上半年智能手機出貨量出現環比下滑。這個市場正在從增量時代轉入存量替換時代。這意味著,手機網民的增速將開始出現下降,而這也導致手機遊戲用戶的增速下降。 這個問題將引發更深的行業影響。有手機遊戲公司高層表示,新增用戶的下降將對行業的規模增長產生阻礙,而這曾在PC端遊上被驗證過。 這隻是手機遊戲市場出現放緩的一個原因。騰訊遊戲副總裁呂鵬表示,人口紅利效應開始消失、第三季度沒有現象級產品,這些因素都導致 ...... More

智能手機紅利不再 手遊還能堅持多久

值得中國手機遊戲市場警惕的是,智能手機增長帶來的一系列紅利正逐漸消失。多傢監測機構報告顯示,2014上半年智能手機出貨量出現環比下滑。這個市場正在從增量時代轉入存量替換時代。這意味著,手機網民的增速將開始出現下降,而這也導致手機遊戲用戶的增速下降。 這個問題將引發更深的行業影響。有手機遊戲公司高層表示,新增用戶的下降將對行業的規模增長產生阻礙,而這曾在PC端遊上被驗證過。 這隻是手機遊戲市場出現放緩的一個原因。騰訊遊戲副總裁呂鵬表示,人口紅利效應開始消失、第三季度沒有現象級產品,這些因素都導致 ...... More

日本:14年日本智能手機普及率僅為53.5%

據《日本經濟新聞》報道,日本總務省近日發佈的2014年信息通信白皮書顯示,截至2014年3月日本的智能手機擁有率僅為53.5%,大大低於擁有率接近90%的韓國和新加坡等其他5國的水平。在日本,由於傳統手機的功能此前已不斷進化到瞭很高水平,所以現在也在消費者中有一定的支持率。 調查者在日本、美國、英國、法國、韓國和新加坡等6國各選擇1000人進行瞭問卷調查。結果顯示,這6個國傢的智能手機擁有率分別為新加坡93.1%、韓國88.7%、英國80.0%、法國71.6%、美國69.6%,日本最低53.5%。而傳統手機的擁有率方面,數據出現的瞭逆轉, ...... More

美媒:騰訊遊戲如何征服中國5億部智能手機?

美媒:騰訊遊戲如何征服中國5億部智能手機?美國媒體稱,騰訊公司想要征服中國5億部智能手機。在線遊戲“穿越火線”展示瞭該公司如何能夠做到這一點。 據美國彭博新聞社5月28日報道,2008年,騰訊從韓國引進瞭這款戰鬥生存類遊戲。根據超級數據研究公司的統計,去年,“穿越火線”收獲瞭9.57億美元(折合人民幣約59.69億元),成為世界免費電子遊戲中最賺錢的。正是這些外國出產的遊戲(包括“英雄聯盟”、“地下城與勇士”)幫助騰訊成為亞洲最大的互聯網公司。 報道稱,隨著中國玩傢轉向手 ...... More