Tag Archive for 時間

2014年手機遊戲用戶投入時間同比增長30%

據移動分析公司Flurry(已被雅虎收購)最近發佈的一份報告顯示,智能機和平板用戶在手遊方面投入的時間持續增長,不過和此前相比,增速已經放緩,該公司的報告數據透露,在2014年,手遊的使用率和一年前相比僅增長瞭30%。 據該公司此前的數據,2012-2013年之間的手遊使用率增幅為66%,而且2014年其他類別的應用增長率為76%。在2014年,購物和生活應用使用率最高,實現瞭三位數的增長,隨著移動設備的普及,越來越多的用戶開始抓向瞭移動互聯網和移動購物應用。 2014年,用戶們在娛樂類應用(音樂、電影等)投入的時間增長也有所放緩 ...... More

Flurry:去年手遊用戶投入時間同比增30%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據移動分析公司Flurry(已被雅虎收購)最近發佈的一份報告顯示,智能機和平板用戶在手遊方面投入的時間持續增長,不過和此前相比,增速已經放緩,該公司的報告數據透露,在2014年,手遊的使用率和一年前相比僅增長瞭30%。 據該公司此前的數據,2012-2013年之間的手遊使用率增幅為66%,而且2014年其他類別的應用增長率為76%。在2014年,購物和生活應用使用率最高,實現瞭三位數的增長,隨著移動設備的普及,越來越多的用戶開始抓向瞭移動互聯網和移動購物應用。 2014年各類應用使 ...... More

占領碎片時間或將撬動手機遊戲新市場

針對消費者的碎片時間,我們到底可以做什麼?在記者采訪的創業者中,兩位創業者的故事或許能夠回答這一問題。其中一位以手遊項目直接占領用戶的碎片時間,而另一位經營餐飲項目的創業者,則將消費者的等餐變成一件樂事,直接提升瞭消費體驗,從而為傳統生意註入瞭新的活力。 說到對用戶碎片時間的挖掘,手遊是受益最為明顯的行業。最新出爐的《2014年中國遊戲產業報告》顯示,2014年移動遊戲銷售收入達274.9億元,首次超過網頁遊戲。作為重慶第一傢研發手遊的企業,重慶迅遊科技有限公司(以下簡稱“迅遊”)就在不斷試錯 ...... More

韓國遊戲時間限制 定格未滿16周歲青少年

昨日,韓國教育文化體育觀光委員會的薑銀姬議員發表瞭關於‘青少年保護法(遊戲時間強制性限制對象:16周歲)’以及‘遊戲產業振興法(遊戲時間選擇限制性對象:18周歲)’明示的年齡統一相關的遊戲最新改正案。 本次改正案的目的是為瞭提高青少年遊戲時間限制法案的運營效率,以及減少遊戲產業的負擔。 目前韓國女性傢族部實行的強制性限制制度是限制0點到6點之間16周歲以下青少年的遊戲時間;文化體育觀光部的選擇性限制制度是對未滿18周歲的青少年,由本人或者法定代理人申請的情況下限制遊戲時間。 More

香港70%小學生遊戲時間不足1小時

據香港中通社消息,聯合國兒童基金香港委員會20日公佈的一項調查結果顯示,逾70%中國香港中小學生表示,扣除電子遊戲及課外活動後,每天遊戲時間不足1小時,反映繁重功課及頻密的課外活動,嚴重影響中、小學生的自由遊戲時間。 調查是在今年5月至10月間,以面對面問卷方式訪問瞭363對香港傢長及中小學生。調查結果發現,90%受訪的中、小學生傢長認同功課數量為子女帶來不同程度的壓力,其中40%更表示壓力達至很大或極大水平。 調查結果還顯示,逾90%傢長均為子女報讀課外活動,大部分都期望能借此增加子女競爭力,發展子女潛能 ...... More

TGA大獎賽冬季賽明星解說時間安排表

TGA大獎賽冬季賽馬上就要開啟瞭,緊張刺激的賽事即將開戰,而據遊戲狗最新消息顯示這場大賽也是匯聚瞭眾多的明星解說他們有TGA Star和PLU專職解說,為玩傢們帶來一場刺激的賽事直播,那麼趕緊都來看看本次的TGA大獎賽冬季賽裡都有那些熟悉的身影吧! 大戰的號角即將吹響,我們也在這裡為玩傢們帶來最新最全的賽事直播,敬請期待。 TGA冬賽鏈接:http://tga.plu.cn/2014winter More

日本:APP占智能機使用時間的72%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/雖然到目前為止日本市場上仍然有非常多的用戶還在使用功能機,但市場整體由功能機向智能機轉型的趨勢也是非常明顯,所以掌握目前智能機用戶的動向就尤為重要瞭。Nieslen最近公佈的一份數據顯示,日本地區智能機用戶每日智能機的使用時間為1小時48分鐘,而其中72%的時間都用在瞭APP上,WEB僅占28%。 日本地區智能機使用情況 從Nieslen公佈的數據來看,2014年7月日本地區智能機用戶手機的日均使用時間為1小時48分。而其中72%的時間都用在瞭手機APP上,WEB的使用時間隻占28%。APP的 ...... More

日本智能機APP下載、使用時間趨勢

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/眾所周知,包括遊戲在內智能機用戶在APP的下載、使用方面都有著較為明顯的時間趨勢,如何把握這一趨勢就成為產品推廣、沖榜的關鍵所在。這一次GameLook就來給大傢分享一下日本地區智能機用戶的APP下載、使用時間趨勢。從數據上來看,雙休日是APP下載的高發期,19點~24點是下載的黃金時間,而APP使用率上工作日卻要更高與雙休日。 星期三的平均下載率僅次於雙休日 下圖為D2C連續三個月對APP監控統計得出的兩大平臺一周七天中每天的下載平均值,並且這一平均值不包含廣告導入的用 ...... More

時間煮雨 創業者需要學會合理的管理時間

作者:Marc barros 個人博客 時間是有價值的。你可能會覺得它是手上最廉價的資源,但事實恰恰與此相反。人一生中隻有有限的機會可以創業,這也意味著創業者的時間比一切都重要。 創業者並不會僅僅因為回報就建立一傢公司。他們投身事業,是因為相信自己未來可以成功。就算還沒有想清楚如何盈利,他們也會著手打磨產品。每次迭代更新可能會花費數月,直到產品最終獲得用戶關註。但這樣從零開始創業,唯一的結果就是會花光創業者的錢。 如果不想自己創業,第二種選擇就是找一份工作。無論是加入一傢創業公司還是為大公司工作,這 ...... More

時間煮雨 創業者需要學會合理的管理時間

作者:Marc barros 個人博客 時間是有價值的。你可能會覺得它是手上最廉價的資源,但事實恰恰與此相反。人一生中隻有有限的機會可以創業,這也意味著創業者的時間比一切都重要。 創業者並不會僅僅因為回報就建立一傢公司。他們投身事業,是因為相信自己未來可以成功。就算還沒有想清楚如何盈利,他們也會著手打磨產品。每次迭代更新可能會花費數月,直到產品最終獲得用戶關註。但這樣從零開始創業,唯一的結果就是會花光創業者的錢。 如果不想自己創業,第二種選擇就是找一份工作。無論是加入一傢創業公司還是為大公司工作,這 ...... More

時間煮雨 創業者需要學會合理的管理時間

作者:Marc barros 個人博客 時間是有價值的。你可能會覺得它是手上最廉價的資源,但事實恰恰與此相反。人一生中隻有有限的機會可以創業,這也意味著創業者的時間比一切都重要。 創業者並不會僅僅因為回報就建立一傢公司。他們投身事業,是因為相信自己未來可以成功。就算還沒有想清楚如何盈利,他們也會著手打磨產品。每次迭代更新可能會花費數月,直到產品最終獲得用戶關註。但這樣從零開始創業,唯一的結果就是會花光創業者的錢。 如果不想自己創業,第二種選擇就是找一份工作。無論是加入一傢創業公司還是為大公司工作,這 ...... More

時間煮雨 創業者需要學會合理的管理時間

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作者:Marc barros 個人博客 時間是有價值的。你可能會覺得它是手上最廉價的資源,但事實恰恰與此相反。人一生中隻有有限的機會可以創業,這也意味著創業者的時間比一切都重要。 創業者並不會僅僅因為回報就建立一傢公司。他們投身事業,是因為相信自己未來可以成功。就算還沒有想清楚如何盈利,他們也會著手打磨產品。每次迭代更新可能會花費數月,直到產品最終獲得用戶關註。但這樣從零開始創業,唯一的結果就是會花光創業者的錢。 如果不想自己創業,第二種選擇就是找一份工作。無論是加入一傢創業公司還是為大公司工作,這 ...... More

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時間煮雨 創業者需要學會合理的管理時間

作者:Marc barros 個人博客 時間是有價值的。你可能會覺得它是手上最廉價的資源,但事實恰恰與此相反。人一生中隻有有限的機會可以創業,這也意味著創業者的時間比一切都重要。 創業者並不會僅僅因為回報就建立一傢公司。他們投身事業,是因為相信自己未來可以成功。就算還沒有想清楚如何盈利,他們也會著手打磨產品。每次迭代更新可能會花費數月,直到產品最終獲得用戶關註。但這樣從零開始創業,唯一的結果就是會花光創業者的錢。 如果不想自己創業,第二種選擇就是找一份工作。無論是加入一傢創業公司還是為大公司工作,這 ...... More