在過去六個月內曾經玩過某種形式的電子遊戲的玩傢群體中,女性玩傢占據瞭52個百分點。最新的調查數據顯示,在英國的遊戲玩傢群體中,女性玩傢的數量要多於男性玩傢。 根據英國互聯網廣告局(IAB)近期發佈的調查結果顯示,在過去六個月內曾經玩過某種形式的電子遊戲的玩傢群體中,女性玩傢占據瞭52個百分點。而在三年之前,這一項數據中女性玩傢所占的比例還隻有49個百分點。 而這一數據的增長主要是受到益智遊戲、文字遊戲以及解謎遊戲逐漸普及興起的推動。這些類型遊戲的主要受眾都是女性玩傢,其中年齡在45周歲及以上的女性玩傢 ...... More
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高齡婦女愛玩遊戲 英國女玩傢數量超男性
在過去六個月內曾經玩過某種形式的電子遊戲的玩傢群體中,女性玩傢占據瞭52個百分點。最新的調查數據顯示,在英國的遊戲玩傢群體中,女性玩傢的數量要多於男性玩傢。 根據英國互聯網廣告局(IAB)近期發佈的調查結果顯示,在過去六個月內曾經玩過某種形式的電子遊戲的玩傢群體中,女性玩傢占據瞭52個百分點。而在三年之前,這一項數據中女性玩傢所占的比例還隻有49個百分點。 而這一數據的增長主要是受到益智遊戲、文字遊戲以及解謎遊戲逐漸普及興起的推動。這些類型遊戲的主要受眾都是女性玩傢,其中年齡在45周歲及以上的女性玩傢 ...... More
高齡婦女愛玩遊戲 英國女玩傢數量超男性
在過去六個月內曾經玩過某種形式的電子遊戲的玩傢群體中,女性玩傢占據瞭52個百分點。 最新的調查數據顯示,在英國的遊戲玩傢群體中,女性玩傢的數量要多於男性玩傢。 根據英國互聯網廣告局(IAB)近期發佈的調查結果顯示,在過去六個月內曾經玩過某種形式的電子遊戲的玩傢群體中,女性玩傢占據瞭52個百分點。而在三年之前,這一項數據中女性玩傢所占的比例還隻有49個百分點。 而這一數據的增長主要是受到益智遊戲、文字遊戲以及解謎遊戲逐漸普及興起的推動。這些類型遊戲的主要受眾都是女性玩傢,其中年齡在45周歲及以上的女性 ...... More
Q2頁遊數量上升 遊族推動產業精細化發展
與頁遊玩傢規模縮小相對的是開服產品數量的暴漲。據《2014年4-6月網頁遊戲產業報告》數據,二季度國內有過開服的網頁遊戲產品數量相比上一季度約上升18.4%,而此前該數字已經連續下降瞭三個季度,去年更是大跌18.3%。報告指出,生命周期延長,不少運營多年的老產品依然有新服開服,是開服產品數量增長的首要因素。 隨著網頁遊戲產品類型在豐富,投放成本不斷提高,推廣渠道競爭愈加激烈,遊族網絡等遊戲公司堅持“精品戰略”,推動市場逐漸回歸產品內容為王。後來未必居上,精品“老當益壯”,實際上,遊族 ...... More
Q2頁遊數量上升 遊族推動產業精細化發展
與頁遊玩傢規模縮小相對的是開服產品數量的暴漲。據《2014年4-6月網頁遊戲產業報告》數據,二季度國內有過開服的網頁遊戲產品數量相比上一季度約上升18.4%,而此前該數字已經連續下降瞭三個季度,去年更是大跌18.3%。報告指出,生命周期延長,不少運營多年的老產品依然有新服開服,是開服產品數量增長的首要因素。 隨著網頁遊戲產品類型在豐富,投放成本不斷提高,推廣渠道競爭愈加激烈,遊族網絡等遊戲公司堅持“精品戰略”,推動市場逐漸回歸產品內容為王。後來未必居上,精品“老當益壯”,實際上,遊族 ...... More
Q2頁遊數量上升 遊族推動產業精細化發展
與頁遊玩傢規模縮小相對的是開服產品數量的暴漲。據《2014年4-6月網頁遊戲產業報告》數據,二季度國內有過開服的網頁遊戲產品數量相比上一季度約上升18.4%,而此前該數字已經連續下降瞭三個季度,去年更是大跌18.3%。報告指出,生命周期延長,不少運營多年的老產品依然有新服開服,是開服產品數量增長的首要因素。 隨著網頁遊戲產品類型在豐富,投放成本不斷提高,推廣渠道競爭愈加激烈,遊族網絡等遊戲公司堅持“精品戰略”,推動市場逐漸回歸產品內容為王。後來未必居上,精品“老當益壯”,實際上,遊族 ...... More
Q2頁遊數量上升 遊族推動產業精細化發展
與頁遊玩傢規模縮小相對的是開服產品數量的暴漲。據《2014年4-6月網頁遊戲產業報告》數據,二季度國內有過開服的網頁遊戲產品數量相比上一季度約上升18.4%,而此前該數字已經連續下降瞭三個季度,去年更是大跌18.3%。報告指出,生命周期延長,不少運營多年的老產品依然有新服開服,是開服產品數量增長的首要因素。 隨著網頁遊戲產品類型在豐富,投放成本不斷提高,推廣渠道競爭愈加激烈,遊族網絡等遊戲公司堅持“精品戰略”,推動市場逐漸回歸產品內容為王。後來未必居上,精品“老當益壯”,實際上,遊族 ...... More
調查:北美舉辦電競活動數量3年增4倍
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/隨著電子遊戲行業的不斷發展壯大,電子競技活動近幾年同樣熱鬧非凡。雖然今年2月份的時候著名的WCG宣佈停辦,但實際上全球范圍內電競活動的數量仍然呈大幅增長趨勢。電子競技運營服務商Battlefy最新的調查結果表明,2014年電子競技相關活動的數量大約是2011年的5倍。 電子競技同樣是拉動遊戲產業增長的一大助力 根據Polygon提供的數據,2011年北美地區電競活動的數量為8809場,而這一數字到瞭2014年就激增為47500場。其中采用Free-to0-Play的MOBA遊戲《Dota 2》、《League of Le ...... More
App Store虛假評論數量占比達55%
5月29日,網上商城目前充斥著很多假評論,這一勢頭目前已蔓延到手遊行業。據Apptentive公司數據調查顯示,App Store上虛假評論的數量占比達到55%,而Google Play商城虛假評論隻占45%。 Apptentive公司主要為應用開發者提供收集應用反饋工具,通過數據分析竟然發現其中一半都是虛假評論。根據對數據的分析這些評論會偽裝成為正常的使用評論,具備非常高“質量”的評論水準,他們使用名為“Reviewer Quality”的算法對評論進行處理器,來最終確定這些評論是否是虛假評論。 而在iOS和Android平臺上虛假評論最為凸顯的應用類目為遊戲, ...... More
調查顯示:App Store虛假評論數量占比達55%
網上商城目前充斥著很多假評論,這一勢頭目前已蔓延到手遊行業。據Apptentive公司數據調查顯示,App Store上虛假評論的數量占比達到55%,而Google Play商城虛假評論隻占45%。 Apptentive公司主要為應用開發者提供收集應用反饋工具,通過數據分析竟然發現其中一半都是虛假評論。根據對數據的分析這些評論會偽裝成為正常的使用評論,具備非常高“質量”的評論水準,他們使用名為“Reviewer Quality”的算法對評論進行處理器,來最終確定這些評論是否是虛假評論。 而在iOS和Android平臺上虛假評論最為凸顯的應 ...... More