Tag Archive for 效果

SensorTower:周末推廣遊戲效果最佳

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PP助手2月報告:春節活動效果明顯

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蘋果新專利:與其他設備結合實現VR效果

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怎樣才能將移動音樂遊戲做出完美的效果

在如今的遊戲市場,音樂遊戲雖未成為業界佼佼者,但也從未淡出人們的視線,它幾乎在遊戲發展的整個階段,闡述著不變的核心。 觀察近一年的App Store付費榜,你會發現兩款遊戲從未消失的音樂遊戲——《Cytus》和《Deemo》。這兩款遊戲均來自獨立遊戲制作公司Rayark(雷亞),兩作經過近萬評論仍能獲得滿星好評。回顧這它們在多個國傢的成績,發現都曾獲得超過10個國傢的App Store付費榜首位,這充分證明瞭它們是真正意義上的好遊戲。 音遊最早出現在街機廳,以跳舞機的形式出現,而後萬代推出的《太鼓達人》和KONAMI推出 ...... More

360換量聯盟免費推薦形式再升級 強化推廣效果

一款應用如何能夠得到有效的推廣一直是開發者迫切關註的問題,而換量推廣則是許多開發者推廣應用的主要方式。360換量聯盟由360移動開放平臺推出,是目前國內最大的移動推廣平臺,接入應用數量已經多達上千款,受到眾多開發者青睞。其具有換量效果隨時可見、開發者所有應用輕松導入、支持單獨APK進行推廣三大特點。 近日,360換量聯盟新推出兩種免費推薦形式,在應用中以橫幅和插屏的方式推廣其他應用,用戶隻要點擊,就可以直接應用或進入換量墻。開發者隻要在360移動開放平臺的產品管理中心當中,點擊“我的換量”即 ...... More

360換量聯盟免費推薦形式再升級 強化推廣效果

一款應用如何能夠得到有效的推廣一直是開發者迫切關註的問題,而換量推廣則是許多開發者推廣應用的主要方式。360換量聯盟由360移動開放平臺推出,是目前國內最大的移動推廣平臺,接入應用數量已經多達上千款,受到眾多開發者青睞。其具有換量效果隨時可見、開發者所有應用輕松導入、支持單獨APK進行推廣三大特點。 近日,360換量聯盟新推出兩種免費推薦形式,在應用中以橫幅和插屏的方式推廣其他應用,用戶隻要點擊,就可以直接應用或進入換量墻。開發者隻要在360移動開放平臺的產品管理中心當中,點擊“我的換量”即 ...... More

分析遊戲關卡設計的戲劇化元素效果設計

有趣的體驗並不隻是關於“好事的發生”和“壞事的發生”;更準確的說應該是它們是關於戲劇。這是關卡設計師應該牢記的內容;關卡並不隻是對抗/獎勵/對抗/謎題/獎勵/對抗/獎勵。當然瞭,好事的發生和壞事的發生很重要,但是沒人應該欺騙自己遊戲隻是基於這些事而提高給我們真正印象深刻的時刻。所以,讓我們著眼於經典遊戲中一個有趣的“戲劇”: 這一關切包含瞭一個虛構的,戲劇化且經典的“馬裡奧”的調整塊。明確地說,這是對於不可戰勝的星星升級高潮的顛覆。 我們將把關卡分成兩部分 ...... More

分析遊戲關卡設計的戲劇化元素效果設計

有趣的體驗並不隻是關於“好事的發生”和“壞事的發生”;更準確的說應該是它們是關於戲劇。這是關卡設計師應該牢記的內容;關卡並不隻是對抗/獎勵/對抗/謎題/獎勵/對抗/獎勵。當然瞭,好事的發生和壞事的發生很重要,但是沒人應該欺騙自己遊戲隻是基於這些事而提高給我們真正印象深刻的時刻。所以,讓我們著眼於經典遊戲中一個有趣的“戲劇”: 這一關切包含瞭一個虛構的,戲劇化且經典的“馬裡奧”的調整塊。明確地說,這是對於不可戰勝的星星升級高潮的顛覆。 我們將把關卡分成兩部分 ...... More

分析遊戲關卡設計的戲劇化元素效果設計

有趣的體驗並不隻是關於“好事的發生”和“壞事的發生”;更準確的說應該是它們是關於戲劇。這是關卡設計師應該牢記的內容;關卡並不隻是對抗/獎勵/對抗/謎題/獎勵/對抗/獎勵。當然瞭,好事的發生和壞事的發生很重要,但是沒人應該欺騙自己遊戲隻是基於這些事而提高給我們真正印象深刻的時刻。所以,讓我們著眼於經典遊戲中一個有趣的“戲劇”: 這一關切包含瞭一個虛構的,戲劇化且經典的“馬裡奧”的調整塊。明確地說,這是對於不可戰勝的星星升級高潮的顛覆。 我們將把關卡分成兩部分 ...... More

如何保證移動營銷投放效果達到最大化

如今,市場營銷公司花在移動廣告上的錢越來越多,而且也沒有跡象表明這種趨勢會減緩。根據互動廣告局(IAB),IABEurope,以及研究機構HIS的數據顯示,在2013年,移動廣告收入和前年相比翻瞭一番,達到瞭193億美元。 不幸的是,在這些錢裡面,有些錢並沒有用在刀刃上。 很明顯,大多數市場營銷公司看到瞭移動端擁有著巨大的收入機遇,畢竟在全美范圍內,58%的成年人都擁有智能手機。不過,有些公司的戰略並不到位,他們把移動市場看作是一個“筒倉”,而不能與其他類型的營銷渠道相連接。不過,如果營銷人員使用跨渠道營 ...... More

如何保證移動營銷投放效果達到最大化

如今,市場營銷公司花在移動廣告上的錢越來越多,而且也沒有跡象表明這種趨勢會減緩。根據互動廣告局(IAB),IABEurope,以及研究機構HIS的數據顯示,在2013年,移動廣告收入和前年相比翻瞭一番,達到瞭193億美元。 不幸的是,在這些錢裡面,有些錢並沒有用在刀刃上。 很明顯,大多數市場營銷公司看到瞭移動端擁有著巨大的收入機遇,畢竟在全美范圍內,58%的成年人都擁有智能手機。不過,有些公司的戰略並不到位,他們把移動市場看作是一個“筒倉”,而不能與其他類型的營銷渠道相連接。不過,如果營銷人員使用跨渠道營 ...... More

如何保證移動營銷投放效果達到最大化

如今,市場營銷公司花在移動廣告上的錢越來越多,而且也沒有跡象表明這種趨勢會減緩。根據互動廣告局(IAB),IABEurope,以及研究機構HIS的數據顯示,在2013年,移動廣告收入和前年相比翻瞭一番,達到瞭193億美元。 不幸的是,在這些錢裡面,有些錢並沒有用在刀刃上。 很明顯,大多數市場營銷公司看到瞭移動端擁有著巨大的收入機遇,畢竟在全美范圍內,58%的成年人都擁有智能手機。不過,有些公司的戰略並不到位,他們把移動市場看作是一個“筒倉”,而不能與其他類型的營銷渠道相連接。不過,如果營銷人員使用跨渠道營 ...... More

中手遊二季度業績驕人 架構調整效果初現

8月18日晚間,中國手遊發佈瞭截至6月30日的2014年第2季度未經審計財報。報告顯示,中手遊Q2營業收入為人民幣2.746億元人民幣(約4,430萬美元),同比增長瞭281.4%,環比增長瞭27.9%。 凈利潤為人民幣5,490萬元,而2013年Q2及2014年Q1則分別錄得凈虧損人民幣1,260萬元及凈利潤人民幣3,470萬元。凈利潤分別按年上升人民幣6,750萬元及按季上升58.2%。 兩個月前被外界解讀為內耗的人事調整,中手遊用Q2驕人業績讓質疑者的流言不攻自破,而之前進行的架構調整帶來的正向效果已經開始顯現。 6月19日,中國手遊內部發佈通知,包括集團總裁 ...... More

中手遊二季度業績驕人 架構調整效果初現

8月18日晚間,中國手遊發佈瞭截至6月30日的2014年第2季度未經審計財報。報告顯示,中手遊Q2營業收入為人民幣2.746億元人民幣(約4,430萬美元),同比增長瞭281.4%,環比增長瞭27.9%。 凈利潤為人民幣5,490萬元,而2013年Q2及2014年Q1則分別錄得凈虧損人民幣1,260萬元及凈利潤人民幣3,470萬元。凈利潤分別按年上升人民幣6,750萬元及按季上升58.2%。 兩個月前被外界解讀為內耗的人事調整,中手遊用Q2驕人業績讓質疑者的流言不攻自破,而之前進行的架構調整帶來的正向效果已經開始顯現。 6月19日,中國手遊內部發佈通知,包括集團總裁 ...... More

叫好不叫座 [合金彈頭 防禦]進化的反效果

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/這兩天看到《合金彈頭 防禦》日本地區下載破900萬、千萬大關指日可待的消息,但GameLook至少一個月沒有在兩大商店的暢銷榜上看到這款作品的名字瞭。正常來說下載量千萬級別的遊戲在暢銷榜上TOP50之內應該是沒有什麼問題,那《合金彈頭 防禦》叫好不叫座的問題究竟在哪裡?GameLook認為本作在進化成一款戰略塔防遊戲後的難度以及與原作核心玩法的差異或許是造成這一結果的一個原因。 與下載量不成正比的暢銷榜排名 《合金彈頭 防禦》與5月1日登陸App Store,上架一周後迎來下載巔 ...... More