Tag Archive for 成功

遊戲用戶時代 社區管理是成功的關鍵

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一年一款RPG:底層開發者的‘成功’法則

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賽富投資閻焱:創業、投資、領袖與成功

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兩次創業成功 金凡秀和他的Kakao Talk

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馬場功淳:VR遊戲的成功將出現在3~4年後

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觀點:任何成功遊戲都是現有玩法上的創新

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觀點:成功是小概率事件 VC的話不要全信

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[模擬山羊]遊戲主管復盤:手遊如何快速成功

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觀點:成功是小概率事件 VC的話不要全信

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[模擬山羊]遊戲主管復盤:手遊如何快速成功

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肖健:中手遊助力海外遊戲在中國成功發行

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唐憶魯:[神武]成功靠不走捷徑的堅持和努力

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Supercell副總裁談CoC創作:成功沒有捷徑

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/2014年,一款2年前發佈的手遊《部落沖突》(Clash Of Clans,以下簡稱CoC)讓業內所有人始料未及,據SuperData此前發佈的數據顯示,芬蘭手遊開發商Supercell從這一款手遊獲得的年收入就可以達到18億美元之多,讓很多的主機遊戲大作都望洋興嘆。 在此前GameLook的報道中,我們隻看到過Supercell公司的CEO埃卡·潘納寧有過為數不多的演講和經驗分享,據他介紹,該公司的創始團隊6人組當中,每個人從事手遊研發的時間都超過瞭10年,而作為Supercell最成功的產品,CoC可以說是該公司 ...... More

頁遊[大天使之劍]成功原因:‘高大快’模式

根據《2014年中國遊戲產業報告》顯示,中國網頁遊戲市場實際營銷收入202.7億元人民幣,同比增長58.8%,增長速度有所放緩。而由37旗下極光工作室自研的《大天使之劍》卻一改頁遊市場的頹勢,自6月開始公測以來,月流水便破億,至今已經連續6個月占據著網頁遊戲開服數排行榜的第一名。遊戲在推出新資料片“魔劍士覺醒”後,在線人數更是突破瞭150萬。 《大天使之劍》為何能獲得如此成績,主要是有以下幾個因素:正版IP助力,吸引瞭奇跡MU老用戶的集體回歸;產品品質過硬,保證用戶留存和付費;整合營銷,通過創新的運營模式和立體的 ...... More

Peter Molyneux:微軟新設備成功至少要3年

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/1月26日消息 最近微軟在Windows 10發佈會上宣佈瞭HoloLens設備,像VR一樣,該設備也引起瞭遊戲業內的熱議,資深遊戲開發者Peter Molyneux認為,新的平臺想要獲得優秀的遊戲體驗,至少需要3年的時間,而且微軟要為HoloLens投入持續的資金和資源投入,才能讓它成為真正具有潛力的新遊戲平臺。 前微軟高管,目前擔任22Cans工作室CEO Peter Molyneux最近在接受采訪時表示,微軟在上周末發佈的HoloLens很容易讓人聯想到此前發佈的Kinect,相信這也是很多人的看法。Molyneux此前曾和Ki ...... More