Tag Archive for 引爆

Cosplay直飛600米高空引爆垂直馬拉松

1006米的垂直高度,229層樓高的攀爬,歷經五棟廣州地標性摩天大樓,三個月的激烈角逐,37遊戲作為2014廣州垂直馬拉松系列賽重要合作夥伴,在2015年1月9日沖刺收官,500名選手精英跑步挑戰廣州塔頂。 跑圈盛會 大咖雲集 作為TWA(世界高塔競速協會)和WFGT(世界高塔聯盟)雙授權的一場國際性體育賽事,2014廣州垂直馬拉松系列賽從11月29日的富力盈信首跑之日起,就在華南跑圈以及白領人群中掀起瞭爬樓梯的熱潮。37遊戲人一路走來,並在最終決賽也是以37人組成企業方隊和全場焦點Cosplay團隊一起勇攀廣州塔。 明星群聚 與Cosplay成全 ...... More

愛遊戲大賽決戰北京 引爆微競技風潮

由愛遊戲主辦的EFUN愛遊戲全國手遊大賽(EFUN.play.cn),自2014年8月1日開啟至今,已在南京、杭州、成都、廣州、武漢和西安六大城市順利舉辦瞭EFUN落地賽事。大賽以國內外經典手遊巨作為比賽項目支撐,聯合各大一線遊戲廠商,給眾多手遊玩傢創立一個為遊戲夢想而戰的平臺。 在這次EFUN愛遊戲全國手遊大賽首次創新提出瞭“微競技”這個概念,為的是通過相對輕松的手遊競技比賽給予玩傢簡單、刺激的手遊樂趣。作為業內首創的全新競技概念,EFUN“微競技”也正好符合當下玩傢對遊戲競技的需求。和以往的遊戲競技 ...... More

細看社交引擎如何引爆遊戲玩傢圈現象

遊戲運營作為遊戲開發中重要的一環,一直以來都是各位從業者所重點關註的環節。從業者往往希望通過借助外部力量,進一步提高遊戲的知名度及吸引力。但實際上他們卻忽略瞭遊戲玩傢本身的內在訴求。玩傢希望通過遊戲內部社交分享自己的感知,這種感知可以驅動玩傢們形成良好的交流循環圈,從而引爆遊戲玩傢圈。這種訴求也是社交引擎為何存在的原因,KTplay作為目前國內首傢社交引擎,有助於我們進一步瞭解。 什麼是“社交引擎”? 社交引擎為玩傢們提供瞭完整的社區分享功能。玩傢們可以在遊戲內進行互動,也可以進行分享 ...... More

2015遊戲風向標 社交分享引爆輕遊戲推廣

輕遊戲,以其“輕操作、輕時間、輕流量、輕資費”的特點占據遊戲市場的一大陣地。《糖果粉碎傳奇》等消除類休閑遊戲,《圍住神經貓》等html5遊戲,這些輕遊戲玩法簡單,遊戲時間碎片化,因此受眾面廣,用戶基數大,一時成為瞭潮流。2015年的輕遊戲市場到底何去何從,中心團隊又應該如何做好輕遊戲的研發和推廣,請看手遊那點事為大傢帶來的分析。 有玩傢有市場,2015年“輕遊戲”規模或達100億 據手遊那點事瞭解,現在階段我國活躍設備超過9億,手遊玩傢超過5.5億,其中大部分玩傢都接觸過籠統的“輕遊 ...... More

CGE2014圓滿成功 三大分論壇引爆行業熱點

2014中國遊戲產業交易會(CGE 2014)在廣州琶洲國際會議展覽中心正式舉行。本次大會在整合亞洲電子遊戲產業第一展“廣州電子遊戲國際產業展”的基礎上,由新成立的“中國文化娛樂行業協會”領銜主辦,CGE 2014匯聚瞭遊戲行業內最負盛名的移動遊戲、PC端遊戲、網頁遊戲的研發、渠道廠商,與國內外頂尖電子遊戲機生產商和遊戲動漫文化創意開發商等300多傢企業齊聚一堂。本次展覽場館規模達到30,000平方米,參展觀眾達30萬人次。無論從主辦方規格之高、遊戲行業全產業鏈廠商覆蓋面之全,展會現場觀眾人數規模之巨 ...... More

CGE2014圓滿成功 三大分論壇引爆行業熱點

2014中國遊戲產業交易會(CGE 2014)在廣州琶洲國際會議展覽中心正式舉行。本次大會在整合亞洲電子遊戲產業第一展“廣州電子遊戲國際產業展”的基礎上,由新成立的“中國文化娛樂行業協會”領銜主辦,CGE 2014匯聚瞭遊戲行業內最負盛名的移動遊戲、PC端遊戲、網頁遊戲的研發、渠道廠商,與國內外頂尖電子遊戲機生產商和遊戲動漫文化創意開發商等300多傢企業齊聚一堂。本次展覽場館規模達到30,000平方米,參展觀眾達30萬人次。無論從主辦方規格之高、遊戲行業全產業鏈廠商覆蓋面之全,展會現場觀眾人數規模之巨 ...... More

CGE2014圓滿成功 三大分論壇引爆行業熱點

2014中國遊戲產業交易會(CGE 2014)在廣州琶洲國際會議展覽中心正式舉行。本次大會在整合亞洲電子遊戲產業第一展“廣州電子遊戲國際產業展”的基礎上,由新成立的“中國文化娛樂行業協會”領銜主辦,CGE 2014匯聚瞭遊戲行業內最負盛名的移動遊戲、PC端遊戲、網頁遊戲的研發、渠道廠商,與國內外頂尖電子遊戲機生產商和遊戲動漫文化創意開發商等300多傢企業齊聚一堂。本次展覽場館規模達到30,000平方米,參展觀眾達30萬人次。無論從主辦方規格之高、遊戲行業全產業鏈廠商覆蓋面之全,展會現場觀眾人數規模之巨 ...... More

CGE2014圓滿成功 三大分論壇引爆行業熱點

2014中國遊戲產業交易會(CGE 2014)在廣州琶洲國際會議展覽中心正式舉行。本次大會在整合亞洲電子遊戲產業第一展“廣州電子遊戲國際產業展”的基礎上,由新成立的“中國文化娛樂行業協會”領銜主辦,CGE 2014匯聚瞭遊戲行業內最負盛名的移動遊戲、PC端遊戲、網頁遊戲的研發、渠道廠商,與國內外頂尖電子遊戲機生產商和遊戲動漫文化創意開發商等300多傢企業齊聚一堂。本次展覽場館規模達到30,000平方米,參展觀眾達30萬人次。無論從主辦方規格之高、遊戲行業全產業鏈廠商覆蓋面之全,展會現場觀眾人數規模之巨 ...... More

CGE2014圓滿成功 三大分論壇引爆行業熱點

2014中國遊戲產業交易會(CGE 2014)在廣州琶洲國際會議展覽中心正式舉行。本次大會在整合亞洲電子遊戲產業第一展“廣州電子遊戲國際產業展”的基礎上,由新成立的“中國文化娛樂行業協會”領銜主辦,CGE 2014匯聚瞭遊戲行業內最負盛名的移動遊戲、PC端遊戲、網頁遊戲的研發、渠道廠商,與國內外頂尖電子遊戲機生產商和遊戲動漫文化創意開發商等300多傢企業齊聚一堂。本次展覽場館規模達到30,000平方米,參展觀眾達30萬人次。無論從主辦方規格之高、遊戲行業全產業鏈廠商覆蓋面之全,展會現場觀眾人數規模之巨 ...... More

世界杯引爆新型IP戰 是福還是災

四年一次的世界杯即將舉行,乘此機會,相信不少開發商都在緊密鑼鼓的開發與賽事有關的遊戲。就連著名體育主持人黃健翔都表示,他投資瞭一款足球類手機遊戲。這個信號讓業內人士關註的不是黃健翔本人投資瞭多少,或者遊戲本身怎樣——而是世界杯又來瞭,商機也來瞭! DeNA副總裁顧錢俊說:“體育類遊戲有一個天生的優勢,無論籃球、足球、乒乓球,每年都會有新賽季,每年都會有球隊的升降級,每年都會有新球員的加入。隻需使用一個遊戲引擎,就可以一直專註於一個類型的體育遊戲,從而輕易獲得忠實粉絲。”而根 ...... More

產業觀察:ChinaJoy引爆手遊媒體王者戰

產業觀察:ChinaJoy引爆手遊媒體王者戰。2013年開始的手遊媒體熱,在2014年正式進入王者爭霸戰。國內重要手遊發佈媒體搞趣網近日作出大動作:正式簽約成為ChinaJoy世界移動遊戲大會及展覽會(WMGC)三年頂級贊助商,同時搞趣網也是此次8傢頂級贊助商中的唯一媒體。 今年ChinaJoy及WMGC獲得多傢企業鼎力支持,其中中國聯通、金山網絡、觸控科技、愛樂遊、飛流、中國手遊、銀漢、搞趣網八傢企業已經正式簽約成為WMGC三年頂級贊助商。 搞趣網作為8傢三年頂級贊助商中惟一的手遊媒體,這也是今年到目前為止手遊媒體的最大贊助案,這將 ...... More