近兩年來,移動遊戲市場的持續升溫引發瞭資本的躁動,無論是財務型運作,還是資本型運作,並購還是出售,都十分活躍。A 股市場上更是掀起瞭一波進軍手遊的浪潮,通過入股與並購,眾多“外門漢”紛紛傍上手遊概念,股價往往一飛沖天。來自艾瑞的分析稱,A股非行業內上市公司並購,已成為大部分產業資本退出遊戲公司的方式。 資本持續看好手遊行業,被並購的手遊公司也大多描繪瞭靚麗的業績前景,給出瞭大幅增長的業績承諾。然而,現在看來,國內手遊行業發展形勢的變化恐怕讓很多承諾難逃畫餅之嫌。 手遊行業競爭激化 ...... More
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移動遊戲行業紅海競爭 中小廠商如何突圍
當移動互聯的沖擊給眾遊戲商們當頭一棒時,遊戲商們顯得手足無措瞭。對於打遊擊戰的頁遊、手遊的遊戲商們來說,未來看似前景大好,卻危機四伏。殊不知,“大魚吃小魚”的戲碼即將上演,眾遊戲廠商正處於被巨頭圍剿的戰略包抄之境。 手遊市場的持續火爆,引得眾遊戲商們紛紛湧入,而隨著紅海競爭加劇,手遊行業也將面臨著一輪大洗牌。以BAT為首的互聯網巨頭當然也不會放掉這塊肥肉,加速瞭攻城略地的步伐,對於眾中小遊戲商來說,這或許是暴風雨來臨的前奏。 一方面,BAT手握強大的“入口”資源,遊戲廠商們 ...... More
國內廠商進駐韓國 中國遊戲產業群雄爭霸
是年,越王滅吳,楚國亦滅越。田氏代齊,三傢分晉,七雄並立。群雄爭霸的時代到來,春秋步入戰國。是年,網易遊戲攜16款產品參展韓國G-Star,中國最有代表性的遊戲企業全力佈局手遊,落子韓國成為手遊市場舉足輕重的力量,標志著本土手遊市場進入戰國時代。 對中國手遊產業來說,這是最好的時代,這是最壞的時代。一方面2014年市場規模達到驚人的200億元,上半年手遊市場的營收同比增長394.9%。另一方面隨著網易遊戲為代表的網遊企業的發力,手遊門檻已經越來越高。 手遊,是端遊競爭的延續 在這一季度以網易為代表的網遊企業迅 ...... More
中國手遊廠商獲日企橄欖枝 駿夢被索尼看好
智能手機的迅速普及,帶動瞭中國手機遊戲行業的迅速崛起。2014年,中國手機網遊市場繼續呈現發展狀態,催生瞭一大批優秀的手遊研發、運營公司,也讓不少曾經主營端遊、頁遊的廠商,也紛紛涉足、轉型手遊,為這片新興的市場帶來瞭巨大的繁榮。中國手遊市場不僅被國內的廠商看好,國外廠商同樣也報以極大關註。最近有消息稱,日本索尼集團前總裁、現顧問委員會主席出井伸之秘密造訪瞭駿夢遊戲,或為洽談與駿夢在手遊等領域的合作。 移動互聯網時代到來,手機網遊成新寵 據CNNIC最新發佈的調查報告顯示,截至2014年6月,中國手機網 ...... More
遊戲研發廠商Aeria正式收購臺灣遊戲橘子
近日,日本著名遊戲研發廠商Aeria正式對外宣佈以全數股票交換方式收購臺灣遊戲發行商遊戲橘子。Aeria成立於2002年,是日本一傢PC網遊、手機遊戲的研發發行商,旗下的MMORPG類遊戲在日本遊戲界受到大傢的好評與認可。 遊戲橘子1995年成立於臺灣,是一傢從事線上遊戲軟件的開發、代理、發行和運營的公司。 目前已經在日本、韓國、北美、中國香港地區、北京等地與當地行業領先的業者合作建立分公司。在港澳臺地區代理瞭《地下城與勇士》,《名將三國》等知名遊戲 此次收購有利於雙方今後在PC網遊共同研發以及全球化發行方面的業務推 ...... More
日本遊戲研發廠商Aeria收購臺灣遊戲橘子
近日,日本著名遊戲研發廠商Aeria正式對外宣佈以全數股票交換方式收購臺灣遊戲發行商遊戲橘子。 Aeria成立於2002年,是日本一傢PC網遊、手機遊戲的研發發行商,旗下的MMORPG類遊戲在日本遊戲界受到大傢的好評與認可。遊戲橘子1995年成立於臺灣,是一傢從事線上遊戲軟件的開發、代理、發行和運營的公司。 目前已經在日本、韓國、北美、中國香港地區、北京等地與當地行業領先的業者合作建立分公司。 此次收購有利於雙方今後在PC網遊共同研發以及全球化發行方面的業務推進,Aeria產品將會通過遊戲橘子在全球多個地區上線。雖然最近 ...... More
國內廠商進駐韓國 中國遊戲產業群雄爭霸
是年,越王滅吳,楚國亦滅越。田氏代齊,三傢分晉,七雄並立。群雄爭霸的時代到來,春秋步入戰國。是年,網易遊戲攜16款產品參展韓國G-Star,中國最有代表性的遊戲企業全力佈局手遊,落子韓國成為手遊市場舉足輕重的力量,標志著本土手遊市場進入戰國時代。 對中國手遊產業來說,這是最好的時代,這是最壞的時代。一方面2014年市場規模達到驚人的200億元,上半年手遊市場的營收同比增長394.9%。另一方面隨著網易遊戲為代表的網遊企業的發力,手遊門檻已經越來越高。 手遊,是端遊競爭的延續 在這一季度以網易為代表的網遊企業迅 ...... More
韓國遊戲市場規模下降 廠商目標轉向海外
根據文化體育觀光部和韓國信息產業振興院合作發刊的‘2014年韓國遊戲白皮書’調查顯示,2013年韓國遊戲市場規模是9萬7198億韓元(約92億2409萬美元),同比下降瞭0.3%(25億韓元左右)。這與2013年全世界遊戲市場規模成長4%形成瞭鮮明對比。 這種產業規模的下降會給整個行業帶來巨大的影響。從韓國經濟學角度來看,行業成長率每下降1%,行業從業人員就會減少10萬人。2013年1年間,韓國遊戲行業的從事人員減少瞭3000人,特別是研發以及發行人才數量大幅度下降。可以看出,韓國遊戲市場目前處於非常艱難的時期。 在這種背景下,韓國 ...... More
壕門細數 遊戲廠商搶灘地鐵廣告TOP5
經歷2013年井噴後的大浪淘沙,手機遊戲進入瞭精根細作的2014年。穩如泰山的企鵝帝國,先發制人的新貴手遊公司,正式入局的傳統網遊巨頭,廣撒網勤佈局的發行商,以及越來越強勢的渠道商,6.18億的用戶市場逐漸呈現出固化的趨勢——不進則退。 2014年不同於2013年,隨便請個女憂拍拍照片,就能引得網民奔走相告。如今面對每月上百款同類新品上市,在被嚴重透支的互聯網營銷以及玩壞瞭的社會化媒體之後,各大廠商終於把註意力瞄準瞭傳統廣告。除瞭拼搶芒果臺的黃金檔,地鐵廣告已成為新的兵傢必爭之地。 TOP1:軟硬互輔, ...... More
壕門細數 遊戲廠商搶灘地鐵廣告TOP5
經歷2013年井噴後的大浪淘沙,手機遊戲進入瞭精根細作的2014年。穩如泰山的企鵝帝國,先發制人的新貴手遊公司,正式入局的傳統網遊巨頭,廣撒網勤佈局的發行商,以及越來越強勢的渠道商,6.18億的用戶市場逐漸呈現出固化的趨勢——不進則退。 2014年不同於2013年,隨便請個女憂拍拍照片,就能引得網民奔走相告。如今面對每月上百款同類新品上市,在被嚴重透支的互聯網營銷以及玩壞瞭的社會化媒體之後,各大廠商終於把註意力瞄準瞭傳統廣告。除瞭拼搶芒果臺的黃金檔,地鐵廣告已成為新的兵傢必爭之地。 TOP1:軟硬互輔, ...... More
對韓遊市場難舍難分 中國廠商進退兩難
進入韓國的中國手遊廠商中有些公司積極的擴大在韓業務,有些公司則縮小業務范圍。出現瞭參差不齊,混亂一灘的跡象。在全球韓國數一數二的安卓市場大國,而且手機用戶的付費習慣好,推廣成本相對比其他地區要低很多。加之文化背景又很相似等多種因素,國內廠商進軍海外市場時候首選國傢基本都會選擇韓國,時間長瞭也就出現瞭現在這種進進出出現象。 有些公司較早瞭解到韓國市場的這一優點,很早就嘗試韓國市場。但隨著韓國遊戲市場的逐漸飽和,很多公司都準備從韓國撤離。這時候新的一批願意嘗試韓國市場的手遊公司又重新出現,所 ...... More
原ISIS工作室1億美元收購以色列社交遊戲廠商
遊戲業並購的增長速度並沒有停下來。遊戲技術公司Imperus今天宣佈,該公司準備收購位於以色列特拉維夫的社交遊戲開發商Diwip,交易價格將達到1億美元,屆時Imperus將獲得後者100%的股份。Diwip旗下遊戲包括Best Casino等,在手遊和Facebook平臺收入增長都表現不錯。去年的手遊市場規模突破瞭160億美元,社交博彩遊戲占據瞭相當大的一部分比例。 Imperus原名為ISIS工作室,因同名恐怖組織而改名Imperus原名為ISIS工作室,因同名恐怖組織而改名 Imperus之所以選擇收購Diwip,很可能是因為該公司最近的快速增長,後者的收入在2011年 ...... More
第十二屆網博會各知名遊戲廠商重拳出擊
第十二屆中國國際網絡文化博覽會近日在北京展覽館隆重開幕,展會共分為七大板塊,包含青年創業創意人才扶持計劃展,互動娛樂產品展,數字數碼及網絡新技術產品展,動漫遊戲成果展,動漫互動體驗展,動漫遊戲嘉年華以及地方產業園區主題展。 盛大、巨人、福建網龍、騰訊、完美、藍港在線、愛遊戲等數十傢參展遊戲企業摩拳擦掌,紛紛亮出自己得意之作來一較高下,中國動漫集團、土豆網、動漫客等動畫企業展出內容精彩紛呈,與動漫展相互輝印。此外, DENA中國遠道而來,先聲奪人,格外引人矚目。下面就讓我們看看各傢遊戲廠商展 ...... More
互聯網電視謀自救:廠商欲推55英寸平板
互聯網電視行業突然入冬。從6月起,國傢新聞出版廣電總局(簡稱“廣電總局”)對未與牌照方合作的電視端視頻APP下達封殺令。 這一政策,在一定程度上,使互聯網電視失去瞭“互聯網內容”。十年前最早進軍互聯網電視的“盛大盒子”曾被叫停,如今小米盒子、樂視電視也前途未卜。不過,即使如此,客廳市場的龐大還是會吸引大批互聯網電視廠商前赴後繼,更多特色終端會肩負“曲線救國”的任務。已經有廠商計劃推出55英寸的平板,實現手機視頻的大屏播放。還有廠商計劃繞開盒子路線,通過路由器或者從雲端提供互聯網視頻的落地。 廣電總局“動 ...... More