Tag Archive for 年收入

深度策略遊戲[冰封觸點]2年收入200萬美元

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深度策略遊戲[冰封觸點]2年收入200萬美元

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遊戲解說年收入過千萬 浮華背後危機重重

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Com2US財報:2014年收入2.16億美元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/韓國手遊公司Com2us今天發佈瞭2014年度財報,該公司運營利潤同比增長1209%,達到1012億韓元(9310萬美元)。2014年收入達到2346億韓元(2.16億美元),同比增188%。該發行商最成功的手遊《魔靈召喚(Summoners War)》,2014年該公司的海外收入增長明顯,目前已經占該公司總收入的73%,Com2us真正成瞭一傢全球化手遊公司。 Com2us成立於1998年,不過,該公司在2013年被老對手Gamevil收購,目前兩傢公司依然獨立運營,Gamevil在美國加州也有工作室,合並後的兩傢公司業績都遠遠超 ...... More

類CoC手遊[武士圍攻]年收入2000萬美元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/憑借手遊《Samurai Siege(戰士圍城)》的強勢表現,John Earner創建的工作室在眾多競爭對手並存的手遊領域有瞭自己的立足之地。在成立Space Ape之前,Earner曾就職於Playfish,之後被EA在2009年以4億美元收購,他曾經參與過的項目包括Pet Society、Restaurant City以及《模擬人生社交版》。後來,他離職成立瞭自己的公司,Space Ape由Earner與另外兩名共同創始人Toby Moore和Simon Hade在倫敦創建。 Space Ape推出的第一個作品是體育手遊,表現非常差。不過該公司的第二款手遊 ...... More

朋友圈廣告年收入或至百億元 向遊戲看齊

文/王聰佶(我的自媒體:企鵝生態) 2014世界互聯網大會上,馬化騰曾將騰訊與Facebook進行瞭一番對比,指出除瞭騰訊保留瞭遊戲業務外,在“連接一切”這個理念上,與Facebook是很接近的。 Facebook在做連接時,最重要的手段就是廣告,就是通過廣告流量來將用戶與各類服務連接在一起,而在Facebook的營收中廣告占比超過八成。 向Facebook模式轉變的騰訊,對承擔流量分發的廣告業務越來越重視,最新的舉措就是朋友圈廣告。 據企鵝生態瞭解,在2014年中,騰訊就已經在籌謀朋友圈廣告瞭,基於對微信的數據分析,騰訊內部對朋友圈廣告 ...... More

日本:智能機APP開發者年收入有多少?

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 日本IT行業缺少人材的事全世界都知道,隨著智能機的不斷普及、手遊市場規模的不斷增長,這一人材缺口也在不斷擴大。數據顯示日本49.5%從事網絡商務的公司認為企業缺少智能機、平板App開發人材,有相關產品開發經驗的人的平均年薪約在600萬日元,如果曾參與人氣產品的開發的話平均年薪則在1000萬日元左右。 APP開發者薪資 廢話不多,首先我們來大體瞭解一下日本APP開發者的薪資。根據Adecco公佈的數據,日本地區有Web系統工程師基礎的職員的年薪大約在400萬日元(約20萬人民幣) ...... More

唐傢三少從宅男變首富:5年收入3300萬元

在網絡文學界,唐傢三少可謂是傳奇。2012年,唐傢三少以5年3300萬元的收入榮登“中國網絡作傢富豪榜”首富寶座,並在次年蟬聯。2014年,唐傢三少入選2014福佈斯中國名人榜,成為榜單上僅有的三名作傢之一,更是唯一的一名網絡文學作傢。近日,唐傢三少分享瞭自己從宅男變首富的故事。 唐傢三少本名張威,出生於1981年,北京人,從小就熱愛寫作。在他看來,寫小說是自己的愛好,更是一種習慣。2004年2月,唐傢三少剛過完23歲生日不久,做出瞭一個改變自己一生的決定:辭職在傢寫網絡小說。“當時工作遇到瞭很多不如意的事,而寫作可 ...... More

14全球數字遊戲報告:CoC年收入18億美元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據業內數據統計分析公司SuperData最新發佈的報告顯示,2014年全球數字遊戲業務收入將達到490億美元,整體來看,數字主機遊戲收入同比增幅較高,手遊玩傢ARPU同比增幅不大,而iOS和Android平臺的安裝成本(CPI)增速依然很高。Supercell的《部落沖突》今年的收入將達到18億美元,成為瞭2014年手遊領域當之無愧的‘最強王者’。而在PC遊戲市場,免費模式持續吞噬付費市場規模,今年的業內並購也創造瞭歷史記錄。以下請看GameLook帶來的報告解讀: 全球市場 SuperData預計,在2014年 ...... More

SE上半年收入43億 利潤比去年同期翻番

日本老牌遊戲公司Square Enix公佈瞭統計截至2014年9月30日的上半年財報。財報顯示該公司上半年收入731億日元(約合43.4億元),比去年同期的617億日元增長瞭18%。SQE上半年凈利潤為57億日元(約3.3億元),去年同期為26億日元。 Square Enix表示,智能手機遊戲《勇者鬥惡龍怪獸篇:仙境之光》(Dragon Quest Monsters Super Light)與《校園女生強襲隊》(Schoolgirl Strikers)上半年表現出色,對公司業績做出瞭重大貢獻。與此同時,該公司兩款旗艦MMO《最終幻想14》和《勇者鬥惡龍X》的收入表現也持續穩定。 Square Enix數字娛樂部上半 ...... More

SE上半年收入43億 利潤比去年同期翻番

日本老牌遊戲公司Square Enix公佈瞭統計截至2014年9月30日的上半年財報。財報顯示該公司上半年收入731億日元(約合43.4億元),比去年同期的617億日元增長瞭18%。SQE上半年凈利潤為57億日元(約3.3億元),去年同期為26億日元。 Square Enix表示,智能手機遊戲《勇者鬥惡龍怪獸篇:仙境之光》(Dragon Quest Monsters Super Light)與《校園女生強襲隊》(Schoolgirl Strikers)上半年表現出色,對公司業績做出瞭重大貢獻。與此同時,該公司兩款旗艦MMO《最終幻想14》和《勇者鬥惡龍X》的收入表現也持續穩定。 Square Enix數字娛樂部上半 ...... More

育碧Q2收入9.5億超預期 上半年收入37億

10月31日消息,法國遊戲發行商育碧(Ubisoft)今天公佈瞭第二季度及上半年財報。據財報顯示,育碧上半年實際銷售額超出預期。育碧第二季度銷售額為1.565億美元(約合9.47億元),比去年同期下降近43%,但明顯高於該公司此前預期(7.01億元);育碧上半年收入則為6.112億美元(約37億元),與去年同期相比增幅超過65%。 運營利潤方面,育碧稱基於非國際財務報告準則(non-IFRS),公司上半年運營利潤為2420萬歐元(約1.86億元)。而2013-14財年上半年,育碧運營虧損則高達9800萬歐元(約7.53億元)。 育碧在報告中稱,本年度新作《看門狗》(Watc ...... More

育碧Q2收入9.5億超預期 上半年收入37億

10月31日消息,法國遊戲發行商育碧(Ubisoft)今天公佈瞭第二季度及上半年財報。據財報顯示,育碧上半年實際銷售額超出預期。育碧第二季度銷售額為1.565億美元(約合9.47億元),比去年同期下降近43%,但明顯高於該公司此前預期(7.01億元);育碧上半年收入則為6.112億美元(約37億元),與去年同期相比增幅超過65%。 運營利潤方面,育碧稱基於非國際財務報告準則(non-IFRS),公司上半年運營利潤為2420萬歐元(約1.86億元)。而2013-14財年上半年,育碧運營虧損則高達9800萬歐元(約7.53億元)。 育碧在報告中稱,本年度新作《看門狗》(Watc ...... More

意大利遊戲年收入78億元全歐第四

在意大利,大牌遊戲開發商寥寥無幾,但得益於該國政府加大力度支持遊戲產業,以及數字時代帶來全新可能性,意大利遊戲市場或許很快就將贏得全世界的關註。 意大利是歐洲乃至全球規模最大的遊戲市場之一,遊戲收入在歐洲國傢排名第4,世界范圍內則排名第9。去年,意大利遊戲市場總收入超過10億歐元(約合78億元人民幣)。 意大利玩傢人數高達2100萬,占人口總數的30%。不過,目前該國成熟遊戲開發商並不多,還有很大的成長空間。“我認為在意大利,遊戲開發產業正興起。”意大利行業組織AESVI秘書長馬洛戈(Thalita Malago ...... More

意大利遊戲年收入78億元全歐第四

在意大利,大牌遊戲開發商寥寥無幾,但得益於該國政府加大力度支持遊戲產業,以及數字時代帶來全新可能性,意大利遊戲市場或許很快就將贏得全世界的關註。 意大利是歐洲乃至全球規模最大的遊戲市場之一,遊戲收入在歐洲國傢排名第4,世界范圍內則排名第9。去年,意大利遊戲市場總收入超過10億歐元(約合78億元人民幣)。 意大利玩傢人數高達2100萬,占人口總數的30%。不過,目前該國成熟遊戲開發商並不多,還有很大的成長空間。“我認為在意大利,遊戲開發產業正興起。”意大利行業組織AESVI秘書長馬洛戈(Thalita Malago ...... More