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Tag: 巨頭

任天堂轉投手機APP 巨頭的多元化發展之路

近日,任天堂社長巖田聰在公司Q2業績發表會上證實,任天堂正在開發一款面向智能手機的應用,以WiiU和3DS上代表玩傢形象的“Mii”系統為主題。如果說此前跨行涉足移動遊戲的案例還不足為懼,但隨著手遊市場繁榮壯大,越來越多遊戲巨頭按耐不住要分一杯羹。原有手遊份額的大廠商也進一步擴大,包括騰訊互娛自研部門架構調整工作室,完美世界拆分為5個子公司等。 主機遊戲形象Mii明年將登陸手機終端 據瞭解,在主機遊戲中Mii形象是根據攝像頭捕捉玩傢相貌自動生成,任天堂最新的遊戲《任天堂明星大亂鬥》也有利用Mii形象制作原創角色的功能。不少玩傢主動將生成的Mii形象作為自己的社交網站頭像。 據巖田聰介紹,任天堂將Mii移植到手機終端是為瞭進一步擴大它的使用范圍和人氣,讓玩傢在智能手機上可以方便的控制Mii,比如一鍵生成社交網站頭像等功能。

行業巨頭競相亮相 CSCDC大會即將舉行

中國移動互聯網內容開發者大會暨中國智能內容及開發者大會新聞發佈會在北京3w咖啡成功召開。主辦方中國文化產業協會、聯合主辦方北京中娛智庫咨詢有限公司與大會協辦方代表、參會企業代表、贊助商代表以及各類媒體齊聚一堂,就即將於11月17日-18日在北京國傢會議中心舉辦的CSCDC大會作出展望,並同時向到場嘉賓與媒體,以及關註CSCDC的朋友們,匯報大會籌備進展。 本次新聞發佈會由CSCDC大會組委會執行主任、中娛智庫聯合創始人高東旭主持。 主辦方中國文化產業協會秘書長金鵬先生首先發言,向大傢介紹瞭中國智能內容開發者大會的基本情況與進展。大會得到瞭文化部和國傢互聯網信息辦公室的大力支持,作為指導單位。大會論壇部分將聚焦時下最熱門的領域,由行業領袖峰會領銜六大專業論壇組成,而論壇將圍繞移動互聯網和智能硬件開發及創業、智能汽車和車聯網、移動遊戲、在線教育、新媒體動漫等話題展開;同時還有超過2000平米的展廳將打造全新移動互聯網和智能硬件的互動空間。 CSCDC大會以引領科技趨勢、鼓勵行業創新、支持青年創業為宗旨,著眼於移動互聯網和智能終端的內容生產和技術開發,是集產品和技術交流、商務合作、品牌推廣三大功能於一身綜合性平臺。

兩大巨頭聯手 或將打破日本固有遊戲格局

近日,GREE正式對外宣佈與日本頂級電信運營商KDDI達成戰略合作關系。今後雙方將共同攜手負責在au遊戲中心(KDDI運營商商店)、Google Play、App Store等日本國內的平臺發行遊戲。 GREE、KDDI此次合作主要是負責日本國內遊戲以及海外進軍日本遊戲在日本當地的發行業務,雙方確立合作後的第一彈是由TriFort,Inc.研發的一款遊戲,該遊戲將會在2014年冬季正式登陸各大商店。

兩大巨頭聯手 或將打破日本固有遊戲格局

近日,GREE正式對外宣佈與日本頂級電信運營商KDDI達成戰略合作關系。今後雙方將共同攜手負責在au遊戲中心(KDDI運營商商店)、Google Play、App Store等日本國內的平臺發行遊戲。 GREE、KDDI此次合作主要是負責日本國內遊戲以及海外進軍日本遊戲在日本當地的發行業務,雙方確立合作後的第一彈是由TriFort,Inc.研發的一款遊戲,該遊戲將會在2014年冬季正式登陸各大商店。

影視巨頭將電影與APP結合 或有大驚喜

當眾多電影公司都在忙著出經典電影續集賺錢時,20世紀福克斯已經開始另辟蹊徑——試著將電影和手機APP相結合。也就是說,他們打算花大價錢把大熱的手機遊戲拍成電影,“憤怒的小鳥”成瞭他們最重要的一塊“試金石”。 電影版《憤怒的小鳥》正在制作中,從近期曝光的首張電影造型圖中不難看出,原本遊戲中玩傢熟悉的二維遊戲角色形象,已經成為栩栩如生的3D版本,造型圖上展現瞭遊戲中最富知名度的三個角色——暴脾氣小鳥“大紅”、飛毛腿“恰克”以及遊戲中威力十足的“無敵神鷹”。目前,團隊裡的每個成員都異常興奮,盼望著他們的電影能趕快在大銀幕亮相。 事實上,《環太平洋》導演吉爾莫·德爾·托羅監制的3D動畫電影《生命之書》已於上周五上映,而其電影同名手遊《生命之書:糖果粉碎》也先行在安卓平臺和臉書上架。不過福克斯不希望通過遊戲把玩傢強行拉進電影院,當然,如果能在APP上取得成功,也能為電影造勢。 好萊塢當然已經註意到手遊單純購買行為背後的巨大利潤。這也是為何社交遊戲網絡(SGN)的老大克裡斯·德沃夫帶領團隊開發《生命之書》遊戲的原因。“任何人都能看到這類手遊有帶來巨大利潤的潛力。”這位Myspace創始人提及,“各類工作室都在將手遊列為首屈一指的盈利方式。”

巨頭介入移動廣告平臺 自建和投資並行

文/王聰佶(我的自媒體:企鵝生態) 雖然就在一年多以前,馬化騰、李彥宏、周鴻禕等大佬還在說不看好移動廣告,但從今年起,移動廣告平臺形勢卻在看漲,易觀的一份報告稱今年移動應用廣告平臺市場規模將達到46億,而巨頭們也紛紛開始推廣自傢的移動廣告平臺。 作為互聯網三大商業模式:遊戲、電商、廣告中最易實現的一種,移動廣告是中小App開發者實現收益的最直接途徑,但作為普通開發者,其大多沒有廣告主資源和銷售團隊,所以其往往選擇將自己的廣告流量交給外部專業公司做收入分成,移動廣告平臺玩法由此誕生。 移動廣告平臺將自己的SDK植入到App中,向用戶推送廣告,為廣告主和開發者帶來收益。目前這個領域除瞭有多盟、力美、安沃等獨立玩傢外,巨頭們也紛紛深度介入這個市場:不僅百度在去年成立移動廣告聯盟,騰訊、360也在今年開始大規模推廣自己的廣告聯盟。

巨頭介入移動廣告平臺 自建和投資並行

文/王聰佶(我的自媒體:企鵝生態) 雖然就在一年多以前,馬化騰、李彥宏、周鴻禕等大佬還在說不看好移動廣告,但從今年起,移動廣告平臺形勢卻在看漲,易觀的一份報告稱今年移動應用廣告平臺市場規模將達到46億,而巨頭們也紛紛開始推廣自傢的移動廣告平臺。 作為互聯網三大商業模式:遊戲、電商、廣告中最易實現的一種,移動廣告是中小App開發者實現收益的最直接途徑,但作為普通開發者,其大多沒有廣告主資源和銷售團隊,所以其往往選擇將自己的廣告流量交給外部專業公司做收入分成,移動廣告平臺玩法由此誕生。 移動廣告平臺將自己的SDK植入到App中,向用戶推送廣告,為廣告主和開發者帶來收益。目前這個領域除瞭有多盟、力美、安沃等獨立玩傢外,巨頭們也紛紛深度介入這個市場:不僅百度在去年成立移動廣告聯盟,騰訊、360也在今年開始大規模推廣自己的廣告聯盟。

IP零授權費是否是巨頭掌控洗牌的新手段

2014上半年中國手遊市場規模達到117.8億元,根據CNNIC的統計數據顯示,上半年手遊玩傢每天在手機網遊上花費時間在10分鐘至1小時的占總調查人數的59.7%,玩傢遊戲時長同比增長明顯。 但據騰訊科技報道稱:“多傢監測機構報告顯示,2014上半年智能手機出貨量出現環比下滑。這個市場正在從增量時代轉入存量替換時代。這意味著,手機網民的增速將開始出現下降,而這也導致手機遊戲用戶的增速下降。” 增長紅利消失,手遊進入大混戰時代 智能手機帶來的增長紅利正在消失,應用商店的流量紅利某種程度也在消失。快速增長的手遊市場,伴生的是數千款一定程度上高度同質化的手遊,這使得大量玩傢被重新教育,純靠流量渠道洗用戶掙錢的時代已經一去不復返。玩傢對遊戲已經越來越挑剔,想要打造出一款現象級的遊戲已經相當困難,而手遊也真正進入比拼內功的大混戰時代。

巨頭介入移動廣告平臺 自建和投資並行

文/王聰佶(我的自媒體:企鵝生態) 雖然就在一年多以前,馬化騰、李彥宏、周鴻禕等大佬還在說不看好移動廣告,但從今年起,移動廣告平臺形勢卻在看漲,易觀的一份報告稱今年移動應用廣告平臺市場規模將達到46億,而巨頭們也紛紛開始推廣自傢的移動廣告平臺。 作為互聯網三大商業模式:遊戲、電商、廣告中最易實現的一種,移動廣告是中小App開發者實現收益的最直接途徑,但作為普通開發者,其大多沒有廣告主資源和銷售團隊,所以其往往選擇將自己的廣告流量交給外部專業公司做收入分成,移動廣告平臺玩法由此誕生。 移動廣告平臺將自己的SDK植入到App中,向用戶推送廣告,為廣告主和開發者帶來收益。目前這個領域除瞭有多盟、力美、安沃等獨立玩傢外,巨頭們也紛紛深度介入這個市場:不僅百度在去年成立移動廣告聯盟,騰訊、360也在今年開始大規模推廣自己的廣告聯盟。

手遊渠道正在巨變 巨頭應對方法各不相同

9月17日廣州,手遊渠道UC九遊宣佈推出“新遊期待榜”,並對創業期的中小遊戲公司提供扶持。在此之前,360與百度91也曾宣佈過類似扶持政策,這意味著國內前三大手遊渠道已經不約而同開始對中小遊戲公司進行扶持。 UC九遊副總經理於賢文表示:“UC九遊其實是最早對中小遊戲公司進行扶持的手遊平臺,但是過去一直很低調,所以外界不知道,現在需要向外界傳達我們對中小遊戲公司的扶持。” “手遊平臺正在發生巨大變化,這是今年以來他們一改過去高高在上的姿態,轉而對開發商和發行商放下身段的原因。”一位長期觀察手遊市場的人士向我們做出上述表示。 通過多方打聽,我們瞭解到有國內手遊渠道正在發生改變,也正是這些變化,360、UC九遊與百度91這三大平臺開始改變過去的戰略,不斷拉攏遊戲研發公司。

火影、海賊王維權真相:巨頭真在維權?

GameLook報道 / 2014年手遊領域的版權環境日趨嚴峻,原先國內沒有版權方的情況已被打破,包括日本知名動漫畫IP已被國內公司相繼拿到瞭正版授權、或代理正版產品,而在日漫IP中,被稱之為民工漫的《火影忍者》、《海賊王》則是業內關註的焦點。 此前騰訊已拿到《火影忍者》手遊國內獨傢改編權,並早已拿到《海賊王》漫畫國內版權、海賊手遊改編權方面騰訊尚未確認。而中國手遊則通過GREE拿到瞭一款正版《火影忍者》產品,而在海賊王方面,DeNA中國已擁有《航海王》正版IP、同時中國手遊通過日本東映動畫拿到《航海王》正版改編權。

金秋伊始 手遊巨頭交上半年行業成績單

動輒10倍溢價收購,演繹瘋狂並購潮……一年前,上市公司蜂擁搶灘手遊市場的情景,不少投資者仍歷歷在目,手遊題材在一級市場帶來巨大造富效應的同時,也在二級市場演繹出股價大漲的瘋狂。然而,好景不長在。記者註意到,當2014年中報落幕時,回首曾風光無限的手遊公司,他們交出答卷並不能令市場滿意,甚至有分析人士用“平庸”來形容。 兩大巨頭手遊業績平庸 去年手遊概念在資本市場嶄露頭角時,有關手遊題材的任何風吹草動,都能引發市場無限遐想和資金的瘋狂炒作。然而,作為遊戲行業的風向標,最受資金追捧的兩隻遊戲股——中青寶和掌趣科技,今年上半年業績平平,其曾經大力擴展的手遊業務並未展現出優異的增長態勢。 記者統計發現,今年上半年手遊概念股中凈利潤增長超100%的公司有4傢,分別是天舟文化、掌趣科技、中弘股份和七喜控股,增長率分別達到201.76%、145.35%、133.27%以及103.22%。

金秋伊始 手遊巨頭交上半年行業成績單

動輒10倍溢價收購,演繹瘋狂並購潮……一年前,上市公司蜂擁搶灘手遊市場的情景,不少投資者仍歷歷在目,手遊題材在一級市場帶來巨大造富效應的同時,也在二級市場演繹出股價大漲的瘋狂。然而,好景不長在。記者註意到,當2014年中報落幕時,回首曾風光無限的手遊公司,他們交出答卷並不能令市場滿意,甚至有分析人士用“平庸”來形容。 兩大巨頭手遊業績平庸 去年手遊概念在資本市場嶄露頭角時,有關手遊題材的任何風吹草動,都能引發市場無限遐想和資金的瘋狂炒作。然而,作為遊戲行業的風向標,最受資金追捧的兩隻遊戲股——中青寶和掌趣科技,今年上半年業績平平,其曾經大力擴展的手遊業務並未展現出優異的增長態勢。 記者統計發現,今年上半年手遊概念股中凈利潤增長超100%的公司有4傢,分別是天舟文化、掌趣科技、中弘股份和七喜控股,增長率分別達到201.76%、145.35%、133.27%以及103.22%。

金秋伊始 手遊巨頭交上半年行業成績單

動輒10倍溢價收購,演繹瘋狂並購潮……一年前,上市公司蜂擁搶灘手遊市場的情景,不少投資者仍歷歷在目,手遊題材在一級市場帶來巨大造富效應的同時,也在二級市場演繹出股價大漲的瘋狂。然而,好景不長在。記者註意到,當2014年中報落幕時,回首曾風光無限的手遊公司,他們交出答卷並不能令市場滿意,甚至有分析人士用“平庸”來形容。 兩大巨頭手遊業績平庸 去年手遊概念在資本市場嶄露頭角時,有關手遊題材的任何風吹草動,都能引發市場無限遐想和資金的瘋狂炒作。然而,作為遊戲行業的風向標,最受資金追捧的兩隻遊戲股——中青寶和掌趣科技,今年上半年業績平平,其曾經大力擴展的手遊業務並未展現出優異的增長態勢。 記者統計發現,今年上半年手遊概念股中凈利潤增長超100%的公司有4傢,分別是天舟文化、掌趣科技、中弘股份和七喜控股,增長率分別達到201.76%、145.35%、133.27%以及103.22%。

金秋伊始 手遊巨頭交上半年行業成績單

動輒10倍溢價收購,演繹瘋狂並購潮……一年前,上市公司蜂擁搶灘手遊市場的情景,不少投資者仍歷歷在目,手遊題材在一級市場帶來巨大造富效應的同時,也在二級市場演繹出股價大漲的瘋狂。然而,好景不長在。記者註意到,當2014年中報落幕時,回首曾風光無限的手遊公司,他們交出答卷並不能令市場滿意,甚至有分析人士用“平庸”來形容。 兩大巨頭手遊業績平庸 去年手遊概念在資本市場嶄露頭角時,有關手遊題材的任何風吹草動,都能引發市場無限遐想和資金的瘋狂炒作。然而,作為遊戲行業的風向標,最受資金追捧的兩隻遊戲股——中青寶和掌趣科技,今年上半年業績平平,其曾經大力擴展的手遊業務並未展現出優異的增長態勢。 記者統計發現,今年上半年手遊概念股中凈利潤增長超100%的公司有4傢,分別是天舟文化、掌趣科技、中弘股份和七喜控股,增長率分別達到201.76%、145.35%、133.27%以及103.22%。