Tag Archive for 巨頭

巨頭的板磚是手機:360阿裡攜制造商大決戰

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道 / 進入2015年,隨著360投入4億美元與酷派合資、阿裡今日5.9億美元投資魅族,以及小米傳聞中的啟動上市動作,圍繞移動互聯網生態鏈、以及未來的智能硬件之戰,巨頭開始瞭新一輪正面大沖撞,戰鬥的板磚正是移動互聯網最原始的武器:智能手機。 這輪戰役一定程度上決定著各傢巨頭在移動互聯網時代長期的“用戶活水”的占比,以及新的智能硬件生態系統上未來話語權的大小,勝負決定著未來10年、20年新生意的歸屬。 在這一輪大戰中,遊戲公司依舊隻能當個戰戰兢兢的看客,未來CP、乃至 ...... More

移動分發市場巨頭唱衰 小商店“轉型”求存

文/毛啟盈 進入2015年,移動分發市場再次“熱鬧”起來。不過,與前兩年“排名拉客”不同的是,百度、360、騰訊大佬們紛紛站出來“唱空”這個行業,並且暗示APP創業們要註意“站隊”瞭。 互聯網大佬們的真實意圖是什麼,產業鏈該尤其是APP創業者如何應對呢?通信生活報(微信:maoqiying2008)進行零距離接觸,以下是各方的看法和觀點整理。 國內移動分發市場巨頭壟斷下的“紅海” 1、3BT集體“唱衰”APP國內市場 在2014年10月份,百度移動分發報告稱,自2013年以來,安卓應用市場用戶數量雖然仍保持環比10%以上的增長,但整體增速在2014年逐 ...... More

以色列兒童手遊巨頭收購Level Bit工作室

1月14日消息,據國外媒體報道,以色列移動遊戲開發商TabTale近日宣佈,完成對塞爾維亞手遊工作室Level Bit的收購。雙方均未透露此次交易的價格。 Level Bit團隊成員 “Level Bit擅於開發擁有豐富內容的遊戲。我們相信,此次收購將幫助TabTale創作受眾群體更廣的遊戲產品。這是我們設立‘瘋狂實驗室’(Crazy Labs)品牌的初衷,也將是我們未來戰略重點之一。”TabTale首席執行官薩基·斯奇瑟爾(Sagi Schliesser)表示。 “與此同時,TabTale仍將是全球兒童遊戲領域的領軍企業之一。在兒童遊戲開發領域,我們十分成功。”斯奇瑟爾說。 據瞭 ...... More

遊戲存活率低 渠道商繼往開來打腫巨頭臉

手遊存活率低,這是公認的現狀——從2013年起就有媒體或渠道打出5%到10%不等的存活率數據,誇張點的還有0.1%。這些數據究竟從何而來、靠不靠譜,如今已不可考。不過算上獨立遊戲和單機手遊的話,渠道商每個月總共要上架幾千款新品,在各傢渠道月度報告中活下來的新產品,算起來確實不多見。 眾所周知,絕大部分CP同行是在去前年隨手遊井噴熱潮湧入手遊圈的。現在到瞭年關,人口紅利的天花板也似乎開始觸手可及瞭,於是大傢開始總結思考這個問題:既然手遊存活率那麼低,為何還有更多人前赴後繼地殺進來?關於答案,如果 ...... More

北美遊戲巨頭登陸亞洲市場引發行業革命

據悉,北美遊戲巨頭9H進軍亞洲市場的2015年日程表,已經是板上釘釘的事情瞭。而這次首先登陸的主打品牌——久宏遊戲,是該遊戲巨頭在對亞洲遊戲市場進行瞭3年的深刻關註和廣泛深度調研基礎上創建的。 用戶身邊的品牌 在9H透露的《亞洲遊戲市場調研報告》中,找到“用戶對遊戲品牌感知疏遠,是亞洲遊戲市場品牌的普遍弊端”,為此,久宏遊戲將在品牌的包裝和營銷方面,更加拉進與用戶和之間的距離,讓久宏遊戲的品牌曝光在用戶的身邊。 讓久宏遊戲和用戶的生活息息相關,讓久宏品牌和用戶共同成長,將是9H公 ...... More

日本社交巨頭Mixi欲借[怪物彈珠]再度崛起

對於一個貌似Facebook的社交網絡,如果其最後沒能成為另一個Facebook,請不必訝異,因為這樣的事人們早已見慣不慣。某個時刻,它擁有數千萬用戶,市值高達幾十億美元;然而,火過一陣子之後它卻一頭栽倒,不免被人遺忘的命運。但是,日本科技公司Mixi卻正想辦法改寫其日趨炎涼的命運。在日本國內互聯網市場,社交網絡Mixi曾經叱吒風雲,占據統治地位。Mixi想借以改變命運的大手筆是自我重新改造。 一年前,Mixi為其大部分用戶和投資者所拋棄。Mixi如今強勢歸來,想要在一個新的領域掀起一場風暴:手遊。該公司於2013年晚些時候 ...... More

移動遊戲巨頭時代來臨所給與的一些啟示

據悉,近日傳統端遊大廠年末集體發力,端遊IP移植手遊,前置營銷不惜投資千萬資金……在這個競爭日益激烈的手遊市場,可以預計,未來將會有更多像《世界2》這樣走差異化和精品化路線的遊戲湧現。 2014年火爆的手遊市場,持續刺激著淘金者。據統計,在前9個月當中,手遊廠商接近5000傢,上線產品超過萬款,而來自APP Store遊戲暢銷榜中國區的數據顯示,TOP10的遊戲蠶食瞭超過一半的遊戲收入,而且不乏像騰訊、網易這樣多款產品長期霸榜的大廠,預計未來將會迎來一輪大面積的生死淘汰賽。 在未來競爭中如何生存,考驗著 ...... More

360薑祖望:巨頭搶灘 手遊RPG時代到來

2014年12月17日,360公司手遊事業部總經理薑祖望出席第十一屆中國遊戲產業年會“移動互聯網遊戲論壇”並做瞭主題為《巨頭搶灘,手遊RPG時代的到來》的演講。 薑祖望認為中國手遊的RPG時代已經到來瞭,他在會上表示:“2014年12月的時候,一個現象是我們的下載榜單和收入的榜單都被RPG遊戲占領瞭,這個雙榜的第一標志著中國手遊RPG時代的到來,因為中國端遊時代積累下來大量的RPG遊戲玩傢比較喜歡這個玩法,而且都是他們熟悉的RPG改編的遊戲從端遊走上頁遊帶來的一波巨大的增長。” 在談到IP對於手遊的作用的時候,薑祖望列舉瞭幾個 ...... More

MGAS匯集渠道巨頭 探討市場垂直細分

2014移動遊戲產業年度高峰會(MGAS)由國傢新聞出版廣電總局數字出版司指導,移動遊戲企業傢聯盟和北京漢威恒信展覽有限公司主辦,第一遊戲協辦,2015年1月7日-8日將於廈門國際會議中心酒店舉行。 在本屆MGAS的系列活動中,匯集眾多行業領軍人物的高峰會無疑是焦點中的焦點。主辦方近日分批陸續公佈瞭MGAS的峰會演講嘉賓名單,其中不乏移動遊戲領域知名渠道的企業高管。 據悉,360公司高級副總裁陳傑、百度副總裁張東晨、獵豹移動遊戲事業部總經理曹興邦、炫彩互動網絡科技(原電信遊戲基地)總經理張鵬、小沃科技有限公司(原聯通沃 ...... More

MGAS公佈首批演講人 網遊巨頭雲集廈門

由國傢新聞出版廣電總局數字出版司指導,移動遊戲企業傢聯盟和北京漢威信恒展覽有限公司聯合主辦,第一遊戲協辦的2014移動遊戲產業年度高峰會(MGAS)將於2015年1月7日-8日在廈門國際會議中心酒店舉行。在MGAS同期舉辦的多個產業交流活動中,1月7日的高峰會無疑是最受業界關註的焦點。原因在於很多業界重量級企業都有可能在MGAS的高峰會的演講中透露其在新的一年的戰略佈局的相關信息。近日,主辦方正式公佈瞭首批已經確認將在MGAS上發表演講的嘉賓名單。其中特別引起關註的是一批PC網遊時代的旗艦企業高管紛紛確認登陸廈門MGAS峰會 ...... More

轉型移動遊戲太慢 韓遊巨頭面臨生死一線

此前,NCSOFT的創始人金澤辰公開瞭該公司的移動戰略。20日的遊戲展會“G-STAR2014”中,金澤辰在記者發佈會上表示:“我們將傾所有來迎接移動時代的到來”。發佈會中,金澤辰用宇宙開拓史打開瞭話匣:“就像阿波羅13號在登月任務中氧氣罐爆炸一樣,NCSOFT現在已經迎來瞭決定生死命運的時刻”。 作為韓遊巨頭的創始人,金澤辰曾有韓國首富的光芒加身 而此前,NCSOFT已經被普遍認為錯過瞭在移動遊戲時爆發期爭奪主導權的機會。 意識到這一點的金澤辰也坦承“我們很理解擔心我們PC端企業的那些 ...... More

印度娛樂巨頭投資手遊 搶占全球市場

路透社11月17日消息,印度信實娛樂(Reliance Entertainment)公佈瞭他們在2015年對歐美遊戲開發商的收購計劃。 信實數字娛樂CEO曼尼什·阿加瓦爾(Manish Agarwal)在電話采訪中對路透社記者表示,公司計劃在2015年初,收購位於北美和歐洲、價值約在200萬到500萬美元的手遊工作室。“從時間花費的角度看,遊戲將成為最大的娛樂方式,所以信實希望在遊戲行業擁有一席之地。” 信實娛樂是印度最大的綜合性企業集團信實安尼爾(Reliance Anil Dhirubhai Ambani Group)的一部分,總部位於印度孟買。信實安尼爾參與的業務包括電信、電 ...... More

印度娛樂巨頭大手筆投資歐美遊戲產業

據路透社報道,總部位於孟買的印度公司Reliance娛樂(Reliance Entertainment)宣佈,從明年開始,公司將為員工數量介於5-12人之間的歐美初創移動遊戲工作室投資,平均每間工作室的投資額介於200萬-500萬美元之間。 “明年1-2月份,我們將全力挑選合適的工作室。”Reliance娛樂首席執行官曼尼西·阿加沃爾(Manish Agarwal)說。“從時間消耗的角度來說,遊戲將成為最大的娛樂板塊,Reliance希望在遊戲行業擁有一席之地。” 據瞭解,電影、電視劇制作是Reliance娛樂的主營業務,但該公司也擁有自己的移動 ...... More

遊戲巨頭競相投資韓國遊戲為哪番

據韓國媒體報道,遊戲工作室4:33 Creative Lab於近日獲得瞭騰訊及Line的1.1 億美元投資。此次騰訊與Line共同投資,會獲得4:33 Creative Lab 25%的股份,成為主要股東。表面上看這隻是一筆簡單的投資,但背地裡象征著中國遊戲產業迎來發展黃金時期。 隨著全球遊戲產業的融合,中國遊戲公司開始大規模出海之旅。東南亞因為文化方面的接近性,成為中國遊戲的主要出口地,而韓國無論從遊戲市場的開放程度,還是遊戲玩傢的高品質角度,都成為中國遊戲公司的首選。 一場暗戰,中國霸主的潛在勢力角逐 “與阿裡巴巴簽署旗下遊戲「 ...... More

阿裡巴巴市值超過6傢互聯網巨頭總和

“雙十一”開始後兩分鐘,天貓用戶為阿裡巴巴貢獻超10億元銷售額,其中移動端占比超50%。 今天是雙11,網民的狂歡購買節日,截止收盤阿裡巴巴股價超過119美元,市值達到2994億美元。 按此計算,阿裡巴巴一傢的市值超過瞭騰訊(1540億美元)、百度(866億美元)、京東(358億美元)、360(90億美元)、網易(120億美元)、搜狐(19億美元)6傢中國互聯網巨頭總和。 據悉,2014年“雙十一”是阿裡巴巴在美國上市後的第一個網購狂歡。“雙十一”開始後兩分鐘,天貓用戶為阿裡巴巴貢獻超10億元銷售額,去年突破10億元耗費瞭6分鐘;5分鐘後 ...... More