Tag Archive for 崛起

360手遊2月報告:卡牌類遊戲強勢崛起

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深圳互聯網為何能快速崛起 上海企業反思

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TFC360馮燃:手遊市場細分領域新秀崛起

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老用戶行為固化 00後崛起將打破固有格局

GameLook報道 / 近日,百度對外發佈《移動互聯網發展趨勢報告2015賀歲版》。報告顯示,老用戶行為固化。在此背景下,正崛起的00後(主要指6-15歲的學齡兒童和少年)逐漸對移動互聯網發展產生影響。作為全新增量的00後有著不同於老用戶的行為模式和習慣,或成打破當前固化格局希望。 00後作為未來的主力用戶群,其行為特點影響著移動互聯網的發展趨勢。百度移動認為將會有四大趨勢受到影響:多屏與跨屏常態化、產品與品牌年輕化、00後運營時節化、語音圖像搜索主流化。 一、老用戶固化與00後崛起 2014年國內智能機大盤增速已明顯 ...... More

遊戲視頻錄像崛起 ShareREC社交分享做到極致

社交分享是App的必備功能,使得App成為一個非封閉式、非集中的、可以和任何人交流的工具。超過80%的遊戲玩傢有強烈的社交需求,就目前來看,大傢對遊戲內的社交分享還不夠重視。遊戲玩傢的年齡在19-30歲之間居多,90後玩傢活躍最高,這批年輕的一代平均每人有3個以上的社交賬號。玩傢之間的交流互動,可以提高玩傢的黏著、活躍、付費轉化等,一款優秀的遊戲必須有社交元素,事實證明,微信遊戲的成功就是一個最好的例子。 ShareSDK是Mob.com旗下的社會化分享服務平臺,為超過12萬款App提供瞭社交分享功能,諸如滴滴打車、捕魚達 ...... More

日本社交巨頭Mixi欲借[怪物彈珠]再度崛起

對於一個貌似Facebook的社交網絡,如果其最後沒能成為另一個Facebook,請不必訝異,因為這樣的事人們早已見慣不慣。某個時刻,它擁有數千萬用戶,市值高達幾十億美元;然而,火過一陣子之後它卻一頭栽倒,不免被人遺忘的命運。但是,日本科技公司Mixi卻正想辦法改寫其日趨炎涼的命運。在日本國內互聯網市場,社交網絡Mixi曾經叱吒風雲,占據統治地位。Mixi想借以改變命運的大手筆是自我重新改造。 一年前,Mixi為其大部分用戶和投資者所拋棄。Mixi如今強勢歸來,想要在一個新的領域掀起一場風暴:手遊。該公司於2013年晚些時候 ...... More

2014年產業回顧 獨立遊戲正在迅速崛起

現在又到瞭回顧全年、確定那些在2014年的遊戲產業中所形成的一些重要趨勢的經典時刻。由於今年的增長和改變還將延續下去,這些趨勢對2015年及以後的遊戲產業也還將繼續帶來深遠的影響。 遊戲的增長還將會繼續 移動遊戲還在繼續增長,玩遊戲的人也遍佈世界各地。免費遊戲在在線遊戲中所占的份額變得更多,數字銷售也在延續它們趕超實體遊戲零售這一不可阻擋的上升勢頭。中國遊戲產業的增長依然強勢,它已經成為瞭僅次於日本的第二大移動遊戲市場。而諸如《英雄聯盟》(League of Legends)、《使命召喚Online》以及《FIFA Online》 ...... More

11月渠道數據分析MMORPG和MOBA紛紛崛起

近日,各傢渠道先後發表瞭11月份的數據報告,在總結各大渠道的報告後,總結出瞭以下的一些現象,比如RPG遊戲持續保持上升勢頭,MMORPG和MOBA遊戲形成熱潮等。最近一兩周,各大渠道紛紛開始發佈它們的11月份數據報告。我們對數據做瞭匯總分析,供讀者參考。如果需查看更詳細信息。 整體上看,與10月份相比,渠道在11月的新遊接入量有所減少,可能與年底沖擊聖誕和元旦兩大檔期有關;過去動輒占比超過40%-50%的卡牌遊戲逐漸被RPG類遊戲趕上甚至超過;MMORPG和MOBA類遊戲成為本月的兩大的熱潮,有可能引發年底的跟風;整體上遊戲向重度 ...... More

卡牌RPG類中度手遊崛起引領市場熱潮

GameLook報道 / 在重度手遊被行業熱炒之際,以《刀塔傳奇》、《女神聯盟》手遊為代表的“卡牌+RPG”類型中度遊戲依然堅挺,占據iOS與安卓遊戲榜單前列。卡牌與RPG這兩種類型的相互融合促進,降低手遊的門檻,提升手遊的可玩性,從而提高用戶留存率。 在國內手遊市場,像《大掌門》、《放開那三國》這樣的卡牌產品已經推出一年多瞭,在市場上仍有不錯的表現力,使得同類新產品的成績明顯呈現衰弱傾向,反而是“刀塔”、“女神”等一批“卡牌+RPG”的產品獲得瞭成功。這種演化本質上是手遊代入感的回歸,大量中輕度玩傢需求在手遊平臺得到 ...... More

動作移動遊戲崛起 三國從此不再淡定

2014年已進入最後一個月,縱觀今年的手遊市場,快速發展有目共睹,大規模資本湧入並購不斷,卡牌延續其去年的強勁勢頭繼續大放異彩,重度動作遊戲在下半年開始呈現崛起之勢,根據艾瑞咨詢的相關分析,2014年Q3的移動遊戲市場,以動作類、角色扮演類、即時戰略類為代表的中重度遊戲數量明顯攀升,動作手遊的PK戰已全面打響。 不論是各安卓渠道還是App Store,從目前上線的遊戲類型來看,三國絕對是動作手遊中不容忽視的一大題材,騰訊的《三國之刃》、龍圖遊戲繼《刀塔傳奇》後再推出《媚三國》、西山居的《變身吧主公》等,各大 ...... More

芬蘭的後諾基亞時代 移動遊戲帝國崛起

1550年,瑞典國王在萬塔河口建立瞭赫爾辛基城,目的是為瞭和塔林爭奪波羅的海的海上貿易。而今,這座融合瞭斯堪的納維亞文化與俄羅斯文化的城市,正在遊戲產業領域厚積薄發。騰訊科技受Slush大會邀請,與《經濟學人》,《朝日新聞》等世界知名媒體一同走近芬蘭遊戲企業,探尋其獨特的魅力。 爆款手遊開發隻需15人 從赫爾辛基市中心驅車15分鐘,路過繁華的商業街和寂靜的墓園,一棟小樓映入眼簾。芬蘭最大的手遊公司Supercell就位於這棟小樓的第六層。Supercell推出瞭《部落戰爭》(Clash of Clans),《卡通農場》(Hay Day)及《海島 ...... More

藍港獲像素卡牌手遊[星球崛起]中韓發行權

GameLook報道/12月1日,藍港互動今日宣佈已經與上海手遊研發公司NewbilityGames簽約,獲得像素RPG卡牌手遊《星球崛起》在中國大陸、港澳臺地區及韓國的獨傢代理發行權,並計劃於12月11日開啟iOS越獄測試。 藍港互動CEO王峰坦言:“《星球崛起》有自己鮮明的特色,對我們產品線是一個非常好的補充,這也是一款極具創新的產品,給玩傢提供瞭與眾不同的選擇。我們樂於與這樣的團隊合作,樂於下大力氣推廣這樣的產品 。” 主打像素畫風 動物主角收集與養成 目前,國內市場上的手機像素遊戲絕大多數為單機,而《星球崛起》作為一款手 ...... More

快餐式遊戲產業崛起 卡牌遊戲前景堪憂

隨著移動終端設備的迅速發展,智能手機早已成瞭人們生活中不可缺少的遊戲工具,加之3G、4G技術的進步成熟和越來越多的碎片化時間,促使智能手機成瞭最受歡迎的遊戲移動終端。我國作為手機大國,手機遊戲市場也自然隨之不斷地發展起來。 “快餐式”手遊產業崛起,卡牌手遊市場方興未艾 手遊市場的發展,已經進入瞭短頻快的階段。由於手遊的開發周期相對於傳統PC單機&網遊的開發周期要短許多,投資規模相對較小,所以投資成本回收的也就相對要快,而且手機遊戲的收費模式和盈利模式已經逐漸成型,擁有較強的變現能力 ...... More

快餐式遊戲產業崛起 卡牌遊戲前景堪憂

隨著移動終端設備的迅速發展,智能手機早已成瞭人們生活中不可缺少的遊戲工具,加之3G、4G技術的進步成熟和越來越多的碎片化時間,促使智能手機成瞭最受歡迎的遊戲移動終端。我國作為手機大國,手機遊戲市場也自然隨之不斷地發展起來。 “快餐式”手遊產業崛起,卡牌手遊市場方興未艾 手遊市場的發展,已經進入瞭短頻快的階段。由於手遊的開發周期相對於傳統PC單機&網遊的開發周期要短許多,投資規模相對較小,所以投資成本回收的也就相對要快,而且手機遊戲的收費模式和盈利模式已經逐漸成型,擁有較強的變現能力 ...... More

快餐式遊戲產業崛起 卡牌遊戲前景堪憂

隨著移動終端設備的迅速發展,智能手機早已成瞭人們生活中不可缺少的遊戲工具,加之3G、4G技術的進步成熟和越來越多的碎片化時間,促使智能手機成瞭最受歡迎的遊戲移動終端。我國作為手機大國,手機遊戲市場也自然隨之不斷地發展起來。 “快餐式”手遊產業崛起,卡牌手遊市場方興未艾 手遊市場的發展,已經進入瞭短頻快的階段。由於手遊的開發周期相對於傳統PC單機&網遊的開發周期要短許多,投資規模相對較小,所以投資成本回收的也就相對要快,而且手機遊戲的收費模式和盈利模式已經逐漸成型,擁有較強的變現能力 ...... More