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CNNIC:手機遊戲用戶屬性分析

CNNIC在2014年9月11日發佈的《2013年度中國手機遊戲用戶調研報告》中針對中國手機遊戲用戶屬性進行分析。 性別結構 中國手機網絡遊戲用戶男女性別差異較手機單機用戶更明顯,手機單機遊戲用戶中男、女比例分別為51.9%和48.1%,男性高出女性3.8個百分點。相比之下,手機網絡遊戲男性用戶比例為57.6%,比女性高出15.2個百分點。手機單機遊戲女性用戶多與手機網絡遊戲女性用戶。 年齡結構 手機單機遊戲用戶與手機網絡遊戲用戶年齡差異並不明顯。手機網絡遊戲用戶20歲以下的低年齡群體和50歲以上的高年齡群體比例高於手機單機遊 ...... More

活動運營的五大屬性看透即有收獲

手遊活動策劃與其他活動策劃的工作性質一樣,首先擬定好活動方案,然後等待審核,通常情況下通過的幾率較低,然後隻能再根據指導意見制定另一份方案。看到這裡是不是覺得策劃一次成功的活動很難?不過資深遊戲運營人士將其活動目的總結為五點:拉新、召回、促銷、刷口碑、打品牌。這也是活動運營的五大屬性。 拉新與召回:專業的論壇與禮包發放平臺 拉新的含義其實就是通過活動運營增加遊戲本身的玩傢數量。而召回的含義則是讓那些流失的玩傢重新回到遊戲中。但無論任何活動運營推廣方式,最終需通過玩傢的日活付費等行為來驗證。 ...... More

活動運營的五大屬性看透即有收獲

手遊活動策劃與其他活動策劃的工作性質一樣,首先擬定好活動方案,然後等待審核,通常情況下通過的幾率較低,然後隻能再根據指導意見制定另一份方案。看到這裡是不是覺得策劃一次成功的活動很難?不過資深遊戲運營人士將其活動目的總結為五點:拉新、召回、促銷、刷口碑、打品牌。這也是活動運營的五大屬性。 拉新與召回:專業的論壇與禮包發放平臺 拉新的含義其實就是通過活動運營增加遊戲本身的玩傢數量。而召回的含義則是讓那些流失的玩傢重新回到遊戲中。但無論任何活動運營推廣方式,最終需通過玩傢的日活付費等行為來驗證。 ...... More

當樂強化媒體屬性打造手遊門戶

近日,當樂網完成瞭網站全面改版並已正式上線,這是當樂運營10年最重要的一次調整——從“大而全”的手遊下載站向“手遊門戶”進行轉變,強化媒體屬性,豐富資訊內容,以資訊推動遊戲下載,並優化社交功能,為用戶、CP提供更全面的服務。 歷時三個月加班加點以及當樂北京、成都多部門的配合,新版當樂網已於7月23日正式亮相。當樂負責人告訴記者,手遊行業經過近兩三年的發展已經日益成熟,“在塞班時代,手遊產品比較貧瘠,用戶的需求傾向於下載,而進入智能機全面普及的時代以及近幾年市場 ...... More