Tag Archive for 專訪

專訪大禹葉田:粉絲超3000萬 做手遊很小資

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累計6億下載:專訪兒童手遊之王TabTale

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專訪暢遊王一:大廠底蘊在看不見的地方

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銀漢鄺小翬專訪稱精品至上 為遊戲塑造文化品牌

作為業內的佼佼者,銀漢遊戲始終引領手機遊戲的發展潮流。縱觀銀漢遊戲推出的產品,2014年均取得瞭相當不俗的成績。《時空獵人》繼續領跑市場,月流水始終穩定在億級;《神魔》逐漸顯示出長線產品後勁強勢的趨勢。近日,愛遊戲對銀漢遊戲副總裁鄺小翬進行瞭專訪,他為我們帶來瞭銀漢遊戲在遊戲運營方面的成功經驗。 愛遊戲:很高興能邀請到銀漢遊戲的鄺總接受我們的采訪。銀漢出品的《時空獵人》是國內首款月流水過億的手機遊戲,去年11月推出的《神魔》月流水也維持千萬級別,獲得這麼好的成績有什麼成功秘訣? 鄺小翬:我覺得能 ...... More

[怪物彈珠]負責人專訪:談手遊策劃經驗

【GameLook專稿, 轉載請註明出處】 GameLook報道/相信很多人都知道,《怪物彈珠》對於Mixi的意義是非常重大的,該遊戲不僅拯救瞭該公司的增長,而且成為瞭日本手遊榜上的常客。 作為日本第一傢主流社交媒體服務提供商,Mixi也面臨著MySpace一樣的困難,新的競爭者不斷湧現,並且奪取瞭很多Mixi的用戶份額,直接導致瞭該公司估值的下滑。在經歷瞭多個戰略合作、初創公司並購甚至更換CEO之後,該公司的處境依然尷尬。 該公司曾做過最大的一筆投入是對於內部遊戲研發團隊的支持,讓前Capcom著名的街機遊戲策劃兼出品人岡本吉起(Y ...... More

專訪倪鑌:走近中國美術學院學生團隊

GameLook報道/ 隨著手遊行業井噴式的發展,遊戲公司對於優質遊戲美術人員越發的重視和渴求。此前GAMELOOK校園開放日活動也在杭州中國美術學院成功舉辦。活動主題為遊戲美術,並有DeNA和EA寶開兩位資深美術制作人進行演講。會後,gamelook專訪瞭中國美術學院倪鑌教授,其介紹學院遊戲專業以及學生遊戲制作團隊的情況。 倪鑌表示學院遊戲專業很熱門,“每年會挑選50名學生進入遊戲專業,此專業同樣具有研究生。對於遊戲美術各種工種學院課程都有涉及,且學生會根據自身興趣私下選擇方向深入學習.我們的學生在全國院校中拔尖,畢業生 ...... More

藍港上市專訪王峰:發行膽大、自研小而美

GameLook報道/12月30日,移動遊戲研發商及發行商藍港互動正式在香港聯交所創業板掛牌上市,發行價9.8港元、當日收盤價9.8港元。藍港互動本次IPO融資規模超過7.2億港元。此次融資完成後,預估藍港互動賬面現金將超過2億美元。 在當天上市儀式結束之後,藍港CEO王峰、總裁廖明香、CFO毛智海接受瞭媒體的群訪 在專訪中王峰表示:“上市是什麼味道?五味雜糧,很難描述那一剎那的心情。” 成功上市之後王峰表示:“2億美金的凈現金,作為一傢移動遊戲公司,我們今天有足夠多的現金做好遊戲,我們的現金足足有餘。藍港上市的意義在於, ...... More

[天天酷跑]幕後團隊專訪:輕度遊戲常青之道

GameLook報道/不久前,隨著《天天酷跑》新版本的推出,其制作團隊在騰訊總部接受瞭Gamelook洪濤采訪,從產品研發、產品運營到產品營銷等幾個角度,就《天天酷跑》上線一年多來仍牢牢占據輕度遊戲頭把交椅的原因,進行瞭深入挖掘和探討。 自2013年9月16日上線以來,《天天酷跑》在不到一天的時間內便迅速登上蘋果應用商店App Store暢銷榜單第一的位置;上線一個月後月即收入過億,成為中國首款月入破億的手機遊戲。一年後,雖然重度遊戲一次次刷新著榜單記錄,但作為一款玩法簡單、容易上手的輕度遊戲,《天天酷跑》仍然以6000萬 ...... More

專訪谷得遊戲黃承娟 不滅情懷鑄就精品

由谷得遊戲自研跨平臺3D動作MMO《世界2》,自發佈單機版《世界2-魔物狩獵》以來,在全球范圍迅速刮起一陣“狩獵”旋風。11月,《世界2》作為代表出現在世界性的遊戲展會上,引發業內廣泛關註,一股代表著國產優質原創手遊的新興力量正在崛起。近日,愛遊戲對廣州谷得網絡科技有限公司副總裁黃承娟進行瞭專訪。 愛遊戲:很高興今天邀請到廣州谷得的黃總來接受我們的采訪。《世界2》、《仙俠》是谷得推出的兩款比較成功的遊戲,在遊戲的研發和原創方面有什麼經驗可以跟我們分享呢? 黃承娟:我們谷得的口號是“締造 ...... More

專訪UZONE莫夏蕓 遊戲出口市場增速比國內大

12月16日至19日,2014年度 “中國遊戲產業年會”和“首屆中國國際遊戲交易會”在海口市國際會議展覽中心召開。年會期間,新浪遊戲就海外遊戲業務以及公司發展對UZONE創始人莫夏蕓進行瞭專訪。 UZONE創始人莫夏蕓 莫夏蕓介紹,上海焦揚網絡科技有限公司(Uzone Games)2014年1月成立於上海自貿區,在北京和新加坡有分部,是專註於遊戲海外運營和海外發行等領域的遊戲公司,是目前國內海外發行平臺及遊戲出口專傢,其獨立的身份使其擁有眾多的海外資源,並具有與海外運營商進行深入合作的潛力。 莫夏蕓預計,在 ...... More

Remedy CEO專訪:19歲的芬蘭獨立工作室

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/Matias Myllyrinne是個很有雅量的人,當我建議在一個被巨型起重機舉起的桑拿房裡進行采訪的時候,這位CEO表示他並不介意,而且這個桑拿房距離地面300英尺,裡面隻有我們2個人。這次的采訪是此前在Slush 2014大會期間進行的,當時我做瞭很多的采訪,如今才把Myllyrinne的整理出來。 可能很多人覺得,也許隻有在芬蘭才會有人能在起重機上的桑拿房裡做采訪。不過我可以告訴你們的是,芬蘭人的做事方式的確是不同的,他們的做事方法最近幾年也取得瞭不錯的成功。在遊戲和移動科技方 ...... More

專訪中手遊肖健:投資Inplay與華納IP合作

GameLook報道/11月25日,中國手遊發佈公告,已與韓國遊戲公司Inplay Interactive達成可轉換優先股認購協議。根據協議,中國手遊將成為Inplay第三大股東。僅今年11月,已接連發生二起中國遊戲公司在韓國的投資。 近日,gamelook專訪瞭中國手遊CEO肖健,其就中國手遊海外發行、投資、合作等情況做瞭介紹,並解釋瞭中國手遊Q3遊戲營收高速增長的原因。 采訪中,肖健首先分享瞭中國手遊在臺灣和韓國地區遊戲發行的情況,並詳細說明瞭投資Inplay的原因:“看中其較強的研發實力,未來將聯合Inplay展開華納IP的聯合研發,並以此與華納 ...... More

韓媒專訪炎龍CEO陳居豐 歡迎進軍中國市場

2014年韓國Gstar展會已經落下帷幕,展會期間,炎龍COG展臺備受國內外媒體關註,尤其吸引瞭韓國本土多傢遊戲媒體,接受瞭包括Media It、Iven、Daily Game、Digital daily等數十傢媒體的訪問,圍繞韓國遊戲如何進入中國市場展開瞭討論與交流。 現場接受采訪的CEO陳居豐先生 以下為訪問內容及中文實錄: 連續5年參加gstar的中國COG的名稱是China Online Game的縮寫。 COG是幫助韓國的研發公司進軍到中國,亦或讓中國的遊戲進軍到世界的公司,目前是在全世界推出最多中國遊戲的公司。特別是在俄羅斯,韓國,日本,臺灣,東南亞,北美 ...... More

E3獲獎MMO進中國:專訪[神秘傳奇]開發商

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/隨著國內一系列的端遊廠商進入手遊領域,MMORPG在國內收入榜地位逐漸上升,隨著多款手遊MMO高收入作品的不斷出現,相信很多人都看到瞭移動端MMO的‘錢景’。在看多瞭國內廠商的百花齊放之後讓我們把目光投向海外歐美市場。最近, 上海激樂(簡稱G3)準備把一款獲得過E3最佳遊戲獎的海外MMO手遊《神秘傳奇》(Arcane Lengeds)推向中國市場,而這款遊戲的開發商Spacetime Studios在MMO遊戲研發領域已經有很多年的經驗。 那麼,和中國同類產品相比,這款《神秘傳奇》究竟有什麼樣的特 ...... More

專訪淘寶杯網絡棋牌大賽選手老鬼

以阿裡遊戲獨代手遊《聚好玩鬥地主》為比賽項目的“淘寶杯全國棋牌大賽”自2014年8月8日開賽以來,已經歷時3個多月,在賽事裡湧現瞭無數棋牌高手,也有一些玩傢已經提前獲得瞭這個可能是有史以來最高獎金棋牌賽事的年終總決賽入場券(年終總決賽冠軍個人獨享100萬大獎),今次我們就來采訪一下一位已經獲得淘寶杯全國棋牌大賽年終總決賽入場券的玩傢——老鬼。 A:你好!老鬼!很高興能對你進行采訪,能簡單的做個自我介紹嗎? Q:我叫趙和青。網名:老鬼,北京人。 2、你為什麼要來參加淘寶杯網絡棋牌大賽? Q:其實 ...... More