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Unity 5引擎公佈:提供完整功能且不收分成

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解讀國內遊戲市場之亂象 缺乏完整生態體系

在手遊發展初期因為硬件的條件影響以及一些技術的被完整性,以及手機系統的開源問題,也成為手遊行業早起發展的困局至因,在2013、2014年是手遊爆發的高峰期間,隨著智能生態體系的逐漸完善,手遊可謂之成為瞭新時代的寵兒,那麼我們今天的話題是在國內手遊發展高峰階段我們所遇到的問題,解讀為何手遊市場會如此混亂和完善的手遊生態究竟為何? 國內手遊市場混亂之根 主要原因其實還是在渠道 面對日漸成熟的手遊市場環境,我們追根述源會發現一個問題,作為輸出的渠道商們將遊戲免費提供給瞭用戶,用戶永無至今的吸食瞭大量的產 ...... More

解讀國內遊戲市場之亂象 缺乏完整生態體系

在手遊發展初期因為硬件的條件影響以及一些技術的被完整性,以及手機系統的開源問題,也成為手遊行業早起發展的困局至因,在2013、2014年是手遊爆發的高峰期間,隨著智能生態體系的逐漸完善,手遊可謂之成為瞭新時代的寵兒,那麼我們今天的話題是在國內手遊發展高峰階段我們所遇到的問題,解讀為何手遊市場會如此混亂和完善的手遊生態究竟為何? 國內手遊市場混亂之根 主要原因其實還是在渠道 面對日漸成熟的手遊市場環境,我們追根述源會發現一個問題,作為輸出的渠道商們將遊戲免費提供給瞭用戶,用戶永無至今的吸食瞭大量的產 ...... More

解讀國內遊戲市場之亂象 缺乏完整生態體系

在手遊發展初期因為硬件的條件影響以及一些技術的被完整性,以及手機系統的開源問題,也成為手遊行業早起發展的困局至因,在2013、2014年是手遊爆發的高峰期間,隨著智能生態體系的逐漸完善,手遊可謂之成為瞭新時代的寵兒,那麼我們今天的話題是在國內手遊發展高峰階段我們所遇到的問題,解讀為何手遊市場會如此混亂和完善的手遊生態究竟為何? 國內手遊市場混亂之根 主要原因其實還是在渠道 面對日漸成熟的手遊市場環境,我們追根述源會發現一個問題,作為輸出的渠道商們將遊戲免費提供給瞭用戶,用戶永無至今的吸食瞭大量的產 ...... More

用戶剛需的路徑和特點 打造完整付費體系

充值返利,商品打折,這些都是付費體系中的小花招。真正能夠造成用戶長線付費的體系,是對用戶進行孜孜不倦的剛性需求潛意識培養。如同之前在遊戲世界論中的描述,不斷在用戶常見界面中對這個“世界”中什麼是最好的,最棒的東西進行推送,就等於在整體世界意識形態上對用戶進行“軟教育”。 一旦用戶對於遊戲中某些東西產生瞭興趣和自我學習欲望,則剛性需求的建立就得以成立。更重要的一點,是整體節奏,如果一上來就和付費掛鉤,會引發用戶的沮喪心理,不利於主動學習態度的發展。 以“放開那三國&r ...... More

用戶剛需的路徑和特點 打造完整付費體系

充值返利,商品打折,這些都是付費體系中的小花招。真正能夠造成用戶長線付費的體系,是對用戶進行孜孜不倦的剛性需求潛意識培養。如同之前在遊戲世界論中的描述,不斷在用戶常見界面中對這個“世界”中什麼是最好的,最棒的東西進行推送,就等於在整體世界意識形態上對用戶進行“軟教育”。 一旦用戶對於遊戲中某些東西產生瞭興趣和自我學習欲望,則剛性需求的建立就得以成立。更重要的一點,是整體節奏,如果一上來就和付費掛鉤,會引發用戶的沮喪心理,不利於主動學習態度的發展。 以“放開那三國&r ...... More

從創意到發佈:一個手遊開發者的完整經歷

【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/最近在外媒看到一個獨立開發商(Yeah Us)的研發博客,講述瞭自己從一個想法到完成遊戲並且發佈到App Store之後的經歷,其中包括引擎選擇、編程學習、市場營銷等各個環節的經歷,小編覺得非常適合分享給業內做獨立開發的童鞋們,以下是GameLook整理的譯文: 在過去的一年裡,我學會瞭編程並且成功發佈瞭一款iOS手遊Pumped:BMX。這對於我來說是非常瘋狂的一年,我也學到瞭很多經驗,包括從解決編程問題,到與媒體交流、避免各種陷阱以及處理收入等方面的問題。 2011年夏季的時候 ...... More

Cocos引擎完整工作流亮相韓國NDC大會

GameLook報道 / 5月29日下午,在韓國著名遊戲開發者大會Nexon Developer Conference (NDC) 會場,Cocos2d-x引擎作者王哲,代表觸控科技發表瞭題為“Cocos 2014”的演講。在演講中,王哲主要從市場占有率、技術以及未來發展三方面介紹瞭Cocos引擎的發展情況。從韓國著名遊戲公司Nexon, Line, Kakao, NC soft等,及韓國知名Cocos獨立開發者如Seongwan Kim等悉數到場。 首先,王哲分享瞭Cocos2d-x在中國、日本、韓國的市場占有率情況。目前Cocos2d-x引擎在中國的市場占有率超過百分之五十,韓國Google Play榜單Top 10遊戲中,使用Coco ...... More

Cocos引擎完整工作流首次亮相NDC

Cocos引擎完整工作流首次亮相NDC,5月29日下午,在韓國著名遊戲開發者大會Nexon Developer Conference (NDC) 會場,王哲,手遊開發領軍引擎Cocos2d-x作者,代表觸控科技發表瞭題為“Cocos 2014”的演講。在演講中,王哲主要從市場占有率、技術以及未來發展三方面介紹瞭Cocos引擎的發展情況。從韓國著名遊戲公司Nexon, Line, Kakao, NC soft等,到韓國當地非常有名的Cocos獨立開發者比如Seongwan Kim等都悉數到場。 首先,王哲分享瞭Cocos2d-x在中國、日本、韓國的市場占有率情況。目前Cocos2d-x引擎在中國的市場占有率 ...... More