Tag Archive for 季度

艾媒咨詢:14Q3中國手機遊戲市場季度報告

2014年12月31日,移動互聯網第三方數據挖掘和整合營銷機構iiMedia Research(艾媒咨詢)發佈瞭《2014Q3中國手機遊戲市場季度監測報告》。報告主要采用行業深度訪談、渠道監測、桌面研究等方法,並結合iiMediaResearch自有的用戶數據監測系統對2014年Q3中國手遊市場進行分析。 數據顯示,2014Q3,中國手機遊戲市場規模達79.5億元,環比增長11.7%。2014Q3,中國手機遊戲市場用戶規模達4.62億人,環比增長3.1%。在選擇手遊時,手遊玩傢最關註遊戲類型(66.5%),同時也會綜合考量遊戲操作難易(33.7%)、遊戲主題(33.7%)和遊戲畫面 ...... More

網秦前三季度凈收2.4億美元 將出售飛流

北京時間12月19日消息,網秦今天發佈瞭2014財年第一季度、第二季度和第三季度的未審計財報。財報顯示,截至9月30日的前三個季度,網秦凈營收為2.426億美元;按照美國通用會計準則(GAAP)計算,第一季歸屬於網秦的凈虧損為2170萬美元,第二季歸屬於網秦的凈虧損為1680萬美元,第三季度歸屬於網秦的凈虧損為1700萬美元。 與此同時網秦,已與野馬國際集團有限公司達成瞭一份非約束性諒解備忘錄。根據備忘錄中的計劃,野馬國際提議收購網秦旗下遊戲子公司飛流(FL Mobile)100%股權,並承擔所有債務,總對價在5.7億美元至6.3億美元。 ...... More

開發商Wemade2014年Q3季度虧損2897萬

Wemade公佈瞭今年Q3的財務報表。數據顯示本季度Wemade的營收為418億韓元(約3802萬美元),虧損52億韓元(約473萬美元),凈虧9億6500萬韓元(約88萬美元)。 營收方面,同比下降瞭24%,營業利潤與凈利潤都出現瞭赤字。出現這種情況的主要原因是新產品的表現低於預期。但是在手遊業務方面,《Line Wind Runner》的收入增長瞭4%,其它RPG類遊戲的收入也增長瞭28%,給Wemade的手遊業務帶來瞭希望。 另外,MMORPG網遊《傳奇2》、《傳奇3》、《Icarus》等PC遊戲收入比較穩定,可以作為今後的業務改善的堅實的後盾。 More

GungHo前3季度累計利潤或突破7.5億美元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 算算時間,又到瞭日本遊戲公司3季度財報集中發佈的時間瞭,而GungHo無疑是受關註最多的公司之一。10月25日日本經濟新聞朝刊發表報道稱GungHo今年1~3季度總營業利潤將突破7.5億美元(750億日元),為歷史最高。受此影響,GungHo的股價連續第4個交易日出現上漲。 日本經濟新聞25日發佈的報道中提到,2014年1~9月GungHo的累計營業利潤將比去年同期增長約1成,達到7.5億美元(750億日元),營收方面預計也將同比增長約2成,達到14億美元(1400億日元),這兩個數字均為GungHo歷史 ...... More

2014年前三個季度遊戲並購達323.9億

在第四屆中國移動遊戲大會上,艾瑞公佈手遊行業調研報告。報告顯示,2014年1~9月,遊戲並購金額為323.9億元,手遊占比57.8%,涉及手遊占比89.6%。報告指出,手遊行業泡沫與機會並存,遊戲並購金額已超過2013全年。2013年,遊戲並購金額163.6億元,手遊占比44.4%,涉及手遊占比68.7%。 同樣在2014年,手遊市場規模將首次超過頁遊。報告預計,今年手遊市場規模252.8億,頁遊為205.6億。2015年~2017年,手遊市場規模將分別達到381.1億、517.9億、705.1億。 在廠商和產品數量方面,手遊廠商達到5233傢,產品12742款,其中網遊2703款 ...... More

2014年前三個季度遊戲並購達323.9億

在第四屆中國移動遊戲大會上,艾瑞公佈手遊行業調研報告。報告顯示,2014年1~9月,遊戲並購金額為323.9億元,手遊占比57.8%,涉及手遊占比89.6%。報告指出,手遊行業泡沫與機會並存,遊戲並購金額已超過2013全年。2013年,遊戲並購金額163.6億元,手遊占比44.4%,涉及手遊占比68.7%。 同樣在2014年,手遊市場規模將首次超過頁遊。報告預計,今年手遊市場規模252.8億,頁遊為205.6億。2015年~2017年,手遊市場規模將分別達到381.1億、517.9億、705.1億。 在廠商和產品數量方面,手遊廠商達到5233傢,產品12742款,其中網遊2703款 ...... More

天舟文化財報:前三季度凈利預增逾6倍

天舟文化今發佈公告稱,預計前三季度歸屬於上市公司股東的凈利潤為6000萬元-6240萬元,比上年同期的799.85萬元增長650%-680%,主要原因是本年新增移動網遊戲業務利潤。 公司表示,2014年1-9月預計銷售收入較去年同期增長10495萬元,主要是增加瞭移動網遊戲業務收入以及圖書銷售業務收入。此外,預計2014年1-9月非經常性損益對凈利潤的影響金額約為56萬元,上年同期為294萬元。 之所以公司的業績從今年半年報開始持續攀升,是因為公司於5月開始合並子公司神奇時代,新增瞭移動網遊戲業務,新增移動網遊戲《忘仙》、《三國時代》 ...... More

科冕木業財報:前三季度凈利潤1.41億

科冕木業周一晚間披露三季報。公司前三季度實現凈利潤1.41億元,同比增長35.67%,每股收益1.25元,同比增長35.67%。 第三季度,科冕木業實現凈利潤4496.41萬元,同比增長109.44%,實現營業收入9765.67萬元,同比增長37.88%。 公司表示,今年其全資子公司北京天神互動科技有限公司及其子公司正在運營的《蒼穹變》、《傲劍2》、《夢幻Q仙》等遊戲;代理無錫七酷網絡科技有限公司《熱血戰紀》、《天神傳奇》等3款遊戲的營業收入較去年同期增長1.25億元,較去年同期共增加1.31億元。 因科冕木業今年有3款新遊戲上線,如《傲劍2》、 ...... More

日本2季度平板出貨197萬臺 同比增19.3%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/iPhone6開賣已有些時日,縱然有些個黃牛因為投機倒把失利被逼得自尋短見,但智能機終端市場依然持續著繁榮的景象,事實上平板市場的銷售情況同樣不俗。IDC Japan最新的調查數據顯示2014年第二季度日本地區平板的出貨量達到197萬臺,同比增長19.3%。 2014年2季度(4~6月)日本國內平板(除eReader)的出貨量較去年同期增長瞭19.3%,達到瞭197萬臺,繼續保持2位數增長。NTT Docomo推出4G版本Android平板出貨量的大幅增加以及WindowsOS、iOS終端的企業需求持續旺盛是2季度出貨量增 ...... More

日本2季度平板出貨197萬臺 同比增19.3%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/iPhone6開賣已有些時日,縱然有些個黃牛因為投機倒把失利被逼得自尋短見,但智能機終端市場依然持續著繁榮的景象,事實上平板市場的銷售情況同樣不俗。IDC Japan最新的調查數據顯示2014年第二季度日本地區平板的出貨量達到197萬臺,同比增長19.3%。 2014年2季度(4~6月)日本國內平板(除eReader)的出貨量較去年同期增長瞭19.3%,達到瞭197萬臺,繼續保持2位數增長。NTT Docomo推出4G版本Android平板出貨量的大幅增加以及WindowsOS、iOS終端的企業需求持續旺盛是2季度出貨量增 ...... More

Q2移動網遊用戶3.2億人 季度環比有增長

根據中國音數協遊戲工委(GPC)、CNG中新遊戲研究(伽馬數據)和TalkingData發佈的《2014年4~6月中國移動遊戲產業報告》顯示,第二季度(Q2)中國移動網絡遊戲用戶數量約達到3.2億人(321.8百萬人),環比增長6.4%。在移動網絡遊戲用戶數量增長速度逐步放緩的背景下,傳統導量的用戶獲取方式逐漸過渡到精準營銷,以打開成長天花板。 移動網絡遊戲用戶規模 1.跨界與整合成為移動網絡遊戲市場新的趨勢。2014年以來,在A股市場的213起並購事件中,有96起為主業或資產變更的跨界並購。值得註意的是,這其中(指96起)有32起重點針對影視、遊戲 ...... More

Q2移動網遊用戶3.2億人 季度環比有增長

根據中國音數協遊戲工委(GPC)、CNG中新遊戲研究(伽馬數據)和TalkingData發佈的《2014年4~6月中國移動遊戲產業報告》顯示,第二季度(Q2)中國移動網絡遊戲用戶數量約達到3.2億人(321.8百萬人),環比增長6.4%。在移動網絡遊戲用戶數量增長速度逐步放緩的背景下,傳統導量的用戶獲取方式逐漸過渡到精準營銷,以打開成長天花板。 移動網絡遊戲用戶規模 1.跨界與整合成為移動網絡遊戲市場新的趨勢。2014年以來,在A股市場的213起並購事件中,有96起為主業或資產變更的跨界並購。值得註意的是,這其中(指96起)有32起重點針對影視、遊戲 ...... More

Q2移動網遊用戶3.2億人 季度環比有增長

根據中國音數協遊戲工委(GPC)、CNG中新遊戲研究(伽馬數據)和TalkingData發佈的《2014年4~6月中國移動遊戲產業報告》顯示,第二季度(Q2)中國移動網絡遊戲用戶數量約達到3.2億人(321.8百萬人),環比增長6.4%。在移動網絡遊戲用戶數量增長速度逐步放緩的背景下,傳統導量的用戶獲取方式逐漸過渡到精準營銷,以打開成長天花板。 移動網絡遊戲用戶規模 1.跨界與整合成為移動網絡遊戲市場新的趨勢。2014年以來,在A股市場的213起並購事件中,有96起為主業或資產變更的跨界並購。值得註意的是,這其中(指96起)有32起重點針對影視、遊戲 ...... More

Q2移動網遊用戶3.2億人 季度環比有增長

根據中國音數協遊戲工委(GPC)、CNG中新遊戲研究(伽馬數據)和TalkingData發佈的《2014年4~6月中國移動遊戲產業報告》顯示,第二季度(Q2)中國移動網絡遊戲用戶數量約達到3.2億人(321.8百萬人),環比增長6.4%。在移動網絡遊戲用戶數量增長速度逐步放緩的背景下,傳統導量的用戶獲取方式逐漸過渡到精準營銷,以打開成長天花板。 移動網絡遊戲用戶規模 1.跨界與整合成為移動網絡遊戲市場新的趨勢。2014年以來,在A股市場的213起並購事件中,有96起為主業或資產變更的跨界並購。值得註意的是,這其中(指96起)有32起重點針對影視、遊戲 ...... More

2014年第2季度中國移動遊戲市場格局

據Enfodesk易觀智庫發佈的《中國移動遊戲市場季度監測報告2014年第2季度》數據顯示,在研發商、發行商、渠道商的協作努力下,2014年第2季度中國移動遊戲市場規模繼續保持快速增長。發行商作為遊戲產品推廣、營銷、運營的核心參與者,較大程度決定瞭一款產品是否能夠成功推向市場,其價值和地位正在越來越受到研發商、渠道商的重視。 類似《刀塔傳奇》、《超級英雄》、《秦時明月》等在第2季度表現搶眼的明星產品背後,都離不開發行商的參與運作。具備較強資金、品牌、推廣、運營能力的一線移動遊戲發行商已成為中國移動遊戲產業的 ...... More