Tag Archive for 女性

樂元素力拓二次元市場 將發力女性手遊

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日本7成女性用戶對戀愛類手遊持積極印象

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網易推“小時代”手遊 瞄準90後女性市場

GameLook報道 / 作為全球最權威的商業雜志,《商業周刊》的報道幾乎等同資本市場的關註,而在最近一期的雜志裡報道瞭網易與郭敬明合作開發的手遊“小時代”。根據遊戲工委發佈的數據“2014年是中國移動遊戲銷售額高達250億元,用戶規模同比2013增長瞭62.3% ,”據分析師預估,2015年將中國超越北美,成為全球第一大遊戲市場。在這樣一個爆炸式的增長下,為何《商業周刊》報道的是網易還未公開發行的《小時代》? 官網:http://xsd.163.com/ 瞄準90後粉絲經濟 雖然“小時代手遊”到2015年才“姍姍來遲”,但事實上,早在2013年下半年, ...... More

DataEye:手遊玩傢中女性用戶比例占4成

如果將2013年比作手遊元年的話,經歷瞭2014年的瘋狂增長,整個手遊已經開始趨於理性,2015年不可避免的進入大面積的洗牌期。現今為止,整個移動互聯網市場活躍移動設備已經突破9億臺,市場已從增量市場進入存量市場,人口紅利已經消失,手遊的進入門檻和開發成本將大幅提高。 那麼2015年將會有哪些新的趨勢,接下去我們從相關數據中做一些解讀。 1.手遊的玩法將更呈多樣化 2015年將是手遊市場走向更加成熟的一年,市場走向成熟的標志在於細分市場的逐步完善。從14年Q4各類遊戲數量占比可以看出,卡牌和休閑益智類遊戲雖然占比依 ...... More

潛力用戶研究報告:近6成女性每天玩手遊

在“2014中國遊戲風雲榜”頒獎盛典現場,騰訊遊戲發佈瞭《中國移動遊戲潛力用戶研究報告》,該調研報告由騰訊遊戲頻道聯合騰訊互娛市場與用戶研究中心共同推出,並針對移動遊戲人群增長、用戶消費習慣、手遊產品喜好等幾個維度進行深度解讀,為行業提供全面的數據參考。 報告顯示,2014年移動遊戲用戶規模已達3.6億,收入規模達到275億元,較2013年提升瞭145%。從2014年前三季度來看,季度新增用戶規模放緩,移動遊戲新用戶向二三線城市滲透。報告還指出,在未來的細分市場中,女性用戶和“三低人群”最值得關註。 在未來細分 ...... More

調查:英遊戲業近半女性因歧視遇升職障礙

最新一份研究調查的結果顯示,45%在英國從事遊戲行業的女性表示,她們在職業生涯的晉升過程中,曾因為性別的問題而遭遇過障礙。 下一代技能學院(Next Gen Skills Academy)針對性別平衡問題展開瞭調查,40%英國遊戲產業的女性從業者參與瞭這份調查,這份調查結果還顯示,三分之一的女性曾經在工作中遭遇過對女性從業者進行的直接欺凌與騷擾。 這份調查同時還詢問她們希望從這個產業中得到什麼樣的支持,有94%的人表示希望可以得到幫助來建立個人品牌並有自己的發言權。 與此同時,有43%的女性表示,她們願意出席一些能夠幫助各 ...... More

英國衛報稱女性促進視頻遊戲設計多元化

1947年1月25日,二戰結束後不久,托馬斯·T·高德史密斯(Thomas T. Goldsmith)和埃斯托·雷曼(Estle Ray Mann)兩位技術大拿在研究巨型計算機之餘發明瞭一臺陰極射線管娛樂裝置,並向美國專利局申請瞭專利。這是人類歷史上第一款視頻遊戲設備。在隨後60多年裡,視頻遊戲產業取得飛速發展——硬件技術越來越好,遊戲畫面越來越美,類型越來越多,內容越來越豐富。 2014年臨近歲末,一批遊戲媒體陸續推出年度最佳遊戲榜單,但英國權威媒體《衛報》撰文指出,在遊戲設計多元化方面,近年來遊戲產業裹足 ...... More

研究顯示:女性比男性更擅長開發遊戲

薩塞克斯大學(University of Sussex)的一項研究表明,女性比男性更擅長開發遊戲。該研究顯示,提到開發遊戲,女孩比男孩編寫出更復雜的程序,也對編碼更瞭解。薩塞克斯大學該項研究的部分內容就是,讓一組十二三歲大的小學生花八周時間來開發它們自己的3D角色扮演遊戲。 Kate Howland博士和Judith Good博士開發瞭一種名為Flip的編程語言,利用一個簡單的界面來幫助孩子們把那些在遊戲中觸發變化的場景和基本項目串起來,比如說,當一個財寶箱被打開時,就冒出一段文字。 女孩子在遊戲裡面使用瞭七個觸發場景,幾乎是小組裡面 ...... More

研究顯示女性比男性更擅長開發遊戲

薩塞克斯大學(University of Sussex)的一項研究表明,女性比男性更擅長開發遊戲。該研究顯示,提到開發遊戲,女孩比男孩編寫出更復雜的程序,也對編碼更瞭解。薩塞克斯大學該項研究的部分內容就是,讓一組十二三歲大的小學生花八周時間來開發它們自己的3D角色扮演遊戲。 Kate Howland博士和Judith Good博士開發瞭一種名為Flip的編程語言,利用一個簡單的界面來幫助孩子們把那些在遊戲中觸發變化的場景和基本項目串起來,比如說,當一個財寶箱被打開時,就冒出一段文字。女孩子在遊戲裡面使用瞭七個觸發場景,幾乎是小組裡面很多 ...... More

研究標明女性比男性更擅長開發遊戲

近日,薩塞克斯大學(University of Sussex)的一項研究表明,女性比男性更擅長開發遊戲。該研究顯示,提到開發遊戲,女孩比男孩編寫出更復雜的程序,也對編碼更瞭解。 薩塞克斯大學該項研究的部分內容就是,讓一組十二三歲大的小學生花八周時間來開發它們自己的3D角色扮演遊戲。Kate Howland博士和Judith Good博士開發瞭一種名為Flip的編程語言,利用一個簡單的界面來幫助孩子們把那些在遊戲中觸發變化的場景和基本項目串起來,比如說,當一個財寶箱被打開時,就冒出一段文字。 女孩子在遊戲裡面使用瞭七個觸發場景,幾乎是小組裡 ...... More

數據顯示女性遊戲市場將迎來井噴發展

傳統印象中,遊戲市場一直是男性用戶的主場,而移動互聯網引發社會生產和生活方式的變革,讓這一傳統認知不攻自破。女性遊戲市場將是移動遊戲增長的重大推動力。據GWI最新數據顯示:在其覆蓋的32個國傢當中,年齡在25-44歲的女性玩傢比例已經超過瞭16-24歲男性玩傢總數。 很明顯,傳統認為遊戲業由年輕男性主導的觀念已經站不住腳。整體來看,目前女性玩傢占手遊玩傢總數中的42%,占次世代主機玩傢的35%,主機玩傢年齡大多數在25-34歲之間。 艾瑞市場調查顯示,60.8%的女性玩傢喜歡卡通類畫面風格的遊戲,而隻有32.9%的男性鐘愛 ...... More

數據顯示女性遊戲市場將迎來井噴發展

傳統印象中,遊戲市場一直是男性用戶的主場,而移動互聯網引發社會生產和生活方式的變革,讓這一傳統認知不攻自破。女性遊戲市場將是移動遊戲增長的重大推動力。據GWI最新數據顯示:在其覆蓋的32個國傢當中,年齡在25-44歲的女性玩傢比例已經超過瞭16-24歲男性玩傢總數。 很明顯,傳統認為遊戲業由年輕男性主導的觀念已經站不住腳。整體來看,目前女性玩傢占手遊玩傢總數中的42%,占次世代主機玩傢的35%,主機玩傢年齡大多數在25-34歲之間。 艾瑞市場調查顯示,60.8%的女性玩傢喜歡卡通類畫面風格的遊戲,而隻有32.9%的男性鐘愛 ...... More

數據顯示女性遊戲市場將迎來井噴發展

傳統印象中,遊戲市場一直是男性用戶的主場,而移動互聯網引發社會生產和生活方式的變革,讓這一傳統認知不攻自破。女性遊戲市場將是移動遊戲增長的重大推動力。據GWI最新數據顯示:在其覆蓋的32個國傢當中,年齡在25-44歲的女性玩傢比例已經超過瞭16-24歲男性玩傢總數。 很明顯,傳統認為遊戲業由年輕男性主導的觀念已經站不住腳。整體來看,目前女性玩傢占手遊玩傢總數中的42%,占次世代主機玩傢的35%,主機玩傢年齡大多數在25-34歲之間。 艾瑞市場調查顯示,60.8%的女性玩傢喜歡卡通類畫面風格的遊戲,而隻有32.9%的男性鐘愛 ...... More

友盟:大屏漸進主流 女性與低齡市場潛力大

在操作系統方面, Android 平臺,4.0 及以上的版本已超 9 成,目前市場份額最大的是 Android 4.2。而在 iOS 平臺,iOS 8.0 自發佈以來增速迅猛,所占份額已經超過iOS 6 及以下版本,但是, iOS 7.0 及以上版本還是占據 9 成市場份額。 此外,4G Android 設備開始更多進入市場,一些新的 2G/3G 機型和設備分辨率值得關註。 友盟指數是根據友盟系統覆蓋的 9 億活躍設備數據經過建模挖掘生成,數據維度包括應用類別、應用的市場表現、移動設備類型、操作系統版本、分辨率、聯網方式、用戶地理分佈等,按月更新。以下是友盟指數最近 ...... More