Tag Archive for 失敗

CB Insights:初創公司失敗原因Top 20

最近,CB Insights 統計瞭 101 個失敗新創公司自己填寫的“屍檢報告”後,得出瞭 20 個創業失敗最常見的原因,大體上與很多人的經驗是一致的,相當值得正在創業,或是想要創業的人參考。 1 缺乏市場需求(42%) 2 現金用盡(29%) 3 錯誤的團隊 (23%) 4 在競爭中出局(19%) 5 售價與成本因素 (18%) 6 產品太差(17%) 7 缺乏商業模式(17%) 8 差勁的營銷(14%) 9 忽略客人(14%) 10 錯誤的時間點(13%) 11 失去專註 (13%) 12 與團隊/投資人關系失調(13%) 13 發展方向偏離軌道(10%) 14 缺乏熱情(9%) 15 地理位置不佳(9%) 16 無融資或投資方支 ...... More

CB Insights:初創公司失敗原因Top 20

最近,CB Insights 統計瞭 101 個失敗新創公司自己填寫的“屍檢報告”後,得出瞭 20 個創業失敗最常見的原因,大體上與很多人的經驗是一致的,相當值得正在創業,或是想要創業的人參考。 1 缺乏市場需求(42%) 2 現金用盡(29%) 3 錯誤的團隊 (23%) 4 在競爭中出局(19%) 5 售價與成本因素 (18%) 6 產品太差(17%) 7 缺乏商業模式(17%) 8 差勁的營銷(14%) 9 忽略客人(14%) 10 錯誤的時間點(13%) 11 失去專註 (13%) 12 與團隊/投資人關系失調(13%) 13 發展方向偏離軌道(10%) 14 缺乏熱情(9%) 15 地理位置不佳(9%) 16 無融資或投資方支 ...... More

CB Insights:初創公司失敗原因Top 20

最近,CB Insights 統計瞭 101 個失敗新創公司自己填寫的“屍檢報告”後,得出瞭 20 個創業失敗最常見的原因,大體上與很多人的經驗是一致的,相當值得正在創業,或是想要創業的人參考。 1 缺乏市場需求(42%) 2 現金用盡(29%) 3 錯誤的團隊 (23%) 4 在競爭中出局(19%) 5 售價與成本因素 (18%) 6 產品太差(17%) 7 缺乏商業模式(17%) 8 差勁的營銷(14%) 9 忽略客人(14%) 10 錯誤的時間點(13%) 11 失去專註 (13%) 12 與團隊/投資人關系失調(13%) 13 發展方向偏離軌道(10%) 14 缺乏熱情(9%) 15 地理位置不佳(9%) 16 無融資或投資方支 ...... More

Supercell:把‘收入’置於‘樂趣’之上終會失敗

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/埃卡·潘納寧曾經說,在手遊領域,最好的掙錢方式就是不要去想著怎麼賺錢,而要想著怎麼把遊戲做的有趣。在今年早些時候接受采訪時,潘納寧曾說,把收入置於樂趣之上的遊戲公司最終會失敗。這位35歲的遊戲制作人說,“真的就是這麼簡單,隻要做優秀的遊戲,做玩傢們喜愛的內容”。 潘納寧是Supercell公司的CEO,這傢初創公司憑借兩款手遊就實現瞭驚人的爆發式增長,雖然該公司到目前也僅有3款手遊在iOS平臺,但去年Supercell的收入已經達到瞭8.92億美元,而且目前該公司的手遊在全 ...... More

Supercell:把‘收入’置於‘樂趣’之上終會失敗

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/埃卡·潘納寧曾經說,在手遊領域,最好的掙錢方式就是不要去想著怎麼賺錢,而要想著怎麼把遊戲做的有趣。在今年早些時候接受采訪時,潘納寧曾說,把收入置於樂趣之上的遊戲公司最終會失敗。這位35歲的遊戲制作人說,“真的就是這麼簡單,隻要做優秀的遊戲,做玩傢們喜愛的內容”。 潘納寧是Supercell公司的CEO,這傢初創公司憑借兩款手遊就實現瞭驚人的爆發式增長,雖然該公司到目前也僅有3款手遊在iOS平臺,但去年Supercell的收入已經達到瞭8.92億美元,而且目前該公司的手遊在全 ...... More

創業不簡單:一個失敗手遊創業者的自白

在手遊市場持續火爆的情況下,相信依然有很多的創業者奮不顧身的投入這個競爭日益激烈的領域,當然,由於手遊數量的增多,成功率自然也就降低瞭,或許在很多的場合我們都聽過不少的成功故事和經驗,而最近有一名手遊創業者勇敢的分享瞭自己的失敗經歷,希望可以給正考慮或者正在做手遊的創業者們提供一些參考以下是該創業者的故事: 您好,我是一名手遊創業者,失敗的那種! 2012年2月到2013年11月,我在深圳某個遊戲公司上班,是一款SLG手遊的主程,該產品於2013年年中上線,到2013年11月,該款手遊的月流水是480萬,整個產品表 ...... More

創新工場麥剛:為什麼絕大數創業終會失敗

麥剛曾在北京、深圳、上海、香港、矽谷、東京從事投資和創辦70餘傢企業,包括YiCha (易查)、Togic (泰捷)、TongCard(通卡)、DocIn (豆丁)、黃太吉等。 他的投資主線是互聯網。他想告訴創業者,各種投資人都會對你推銷說我能幫你這個、幫你那個,要記住,這個世界上能幫助你的隻有自己。決定是你自己做的,要對自己負責任。 以下為麥剛在創業傢分享內容節選: 絕大部分創業都是失敗的 什麼是創業?屋子裡一共有100個人,給這些人7個蘋果:6個青蘋果,一個紅蘋果。你問創業者:兄弟們,誰覺得自己能拿到紅蘋果?會有20到30個人說自 ...... More

失敗也擋不住八成小夥伴玩遊戲的決心

玩遊戲無疑是在浪費時間,這是全世界對遊戲的長期文化偏見。如果玩遊戲不是為瞭消遣,它的價值又是什麼?《遊戲改變世界》這本書或許會改變你對遊戲的理解,無論你是資深遊戲玩傢、輕度玩傢或是對遊戲充滿不屑的看客。 憑什麼遊戲能改變世界?這可能是讀者看到書籍標題時產生的第一個疑問。作者簡·麥戈尼格爾是一名未來學傢,曾從事過十年遊戲設計和開發行業的工作。她本人真正感興趣的話題是遊戲如何改變人們的日常思考及生活方式。 在她的研究結論中,遊戲之所以能改變世界,是因為“現實已經破碎,而我們需要創造遊 ...... More

失敗也擋不住八成小夥伴玩遊戲的決心

玩遊戲無疑是在浪費時間,這是全世界對遊戲的長期文化偏見。如果玩遊戲不是為瞭消遣,它的價值又是什麼?《遊戲改變世界》這本書或許會改變你對遊戲的理解,無論你是資深遊戲玩傢、輕度玩傢或是對遊戲充滿不屑的看客。 憑什麼遊戲能改變世界?這可能是讀者看到書籍標題時產生的第一個疑問。作者簡·麥戈尼格爾是一名未來學傢,曾從事過十年遊戲設計和開發行業的工作。她本人真正感興趣的話題是遊戲如何改變人們的日常思考及生活方式。 在她的研究結論中,遊戲之所以能改變世界,是因為“現實已經破碎,而我們需要創造遊 ...... More

EA旗下Mythic工作室被關閉 兩款手遊失敗

【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/據EA確認,Mythic工作室將被關閉,該開發團隊曾研發過MMO遊戲《戰錘OL》以及飽受爭議的移動平臺移植版《地下城守護者》(Dungeon Keeper),兩款遊戲都沒有能夠給EA帶來很好的表現。 EA一名發言人在聲明中說,“我們即將關閉位於Virginia的EA Mythic工作室,因為我們的重心將放在其他地方工作室的手遊研發上面。我們正在和所有受到影響的員工們進行協調,希望盡快為他們找到新的工作機會,要麼是在EA內部,或者是在其他公司”。 Mythic工作室成立已經15年瞭,曾研發過《黑暗降臨: ...... More

佈蘭克:總結失敗教訓對創業者尤其重要

佈蘭克:總結失敗教訓對創業者尤其重要。我們給創業者們提供瞭很多關於如何成功創業的忠告,然而我們很少去談如何對待失敗。以下就是我的一得之見。 根據我個人的經驗,走出失敗的陰影共有六個階段: 第一階段:震驚和意外 第二階段:否認 第三階段:憤怒和指責 第四階段:沮喪 第五階段:接受 第六階段:內省並作出改變 雖然我也曾在有過數次創業失敗的經歷,但是我從未真正地從中吸取過教訓。但是在我擔任首席執行官的Rocket Science Games公司也失敗之後,我徹徹底底地經歷瞭上述六個階段,並且最終改變瞭自我。 失敗 第一階 ...... More

創業失敗七大難題 攻克之道助跑80後

創業並不簡單,如果你盲目進入創業大軍,大多數情況下你都會失敗。這並不是恐嚇你,而是影響創業成功的因素實在是太多瞭。一個致力於幫助創業者開拓市場的創業平臺Arkenea創始人Rahul Varshneya回顧很多初創公司失敗的慘況,為大傢總結出瞭創業失敗的七大原因,以及解決之道。以下為譯文:當你打算創業的時候,確保你已經解決瞭以下七個問題,這將大大增加你創業成功的幾率。 沒有用戶就開始算計收入 這是大多數初創公司失敗的最大原因。創始人註冊成立公司後,很快就有瞭初期的幾個客戶,但通常都好景不長,因為用戶流失瞭 ...... More