Tag Archive for 失敗
北緯並購掌盟失敗 原因奇葩:交不起稅
北緯通信籌劃已久且已通過證監會並購重組委審核的一起並購重組,因對手方所持現金不夠,無力支付逾7000萬元巨額稅款,而當地稅務部門也堅持全額繳付決不動搖的態度,最終該項收購無疾而終,宣告終止。 杭州掌盟全業務示意圖 根據北緯通信今日的公告,北緯通信此次終止重組的原因主要是由於交易對方單方面違約。據悉,在重組實施過程中,掌盟軟件的股東蔡紅兵、馮利平、鐘偉俊、張苗苗、馬琴、馬峰等六人,無法籌措到稅務主管機關要求的此次交易所產生的個人所得稅款,並預見將導致此次交易無法繼續完成交割。 北緯通信一位內部 ...... More
大學生創業分享:手遊團隊失敗的4個教訓
【GameLook專稿轉載請註明出處】 GameLook報道/昨天,樂動卓越CEO邢山虎在MGAS大會演講中透露,2014年隻有0.04%的小團隊可以活下來。這裡且不去爭論具體能夠存活下來的工作室數量,但我們所有人都知道的是,隨著手遊團隊以及手遊數量的增多,獨立團隊面臨的挑戰更多瞭。那麼,作為一個剛剛進入手遊研發的開發者,尤其是想要創建自己獨立工作室的創業者,沒有人可以告訴我們具體的成功計劃。 不過,從別人的失敗中學習教訓,對於所有的開發者都是不無裨益的,在任何一個行業,敢於分享自己失敗經驗和教訓的人都不多。最近,GameL ...... More
50歲的馬雲:創業最大的心得是學習失敗
2014年,馬雲50歲,阿裡巴巴15年。 這一年阿裡巴巴完成瞭創業史上的飛躍——成功登陸紐交所,創造瞭全球最大的IPO。馬雲隨著阿裡的上市成為中國首富,之後又成為亞洲首富。 不過,被問及成為首富的心情,他說:“我從來沒想過成為中國首富,創業的時候連杭州首富都沒想過。” 馬雲的成功曾被諸多成功學培訓演繹,不過他自己從來沒有在演講中提及如何成功。但阿裡巴巴這個在全世界識別度都很高的名稱背後是一個快樂青年發現寶藏的故事。 2014年9月,他帶領阿裡集團在紐交所上市,連續幾天緊鑼密鼓的行程之後馬雲還趕來媒體招待晚宴, ...... More
三年未完成的移動遊戲 2人小團隊的失敗教訓
你經常會聽到的一個常見錯誤做法是,在遊戲研發還沒有完成的時候,就開始瞭另一個新項目的研發,而且覺得隻剩下10%的工作要做而感到很開心,但通常來講,最後這10%卻需要開發商投入90%的努力。如果說做遊戲容易,完成遊戲難,那麼,要取消一個正在研發的遊戲項目就是非常困難的決定瞭。 在Two Tails公司,我們用瞭3年的時間研發Leaf Rider手遊,但在今年1月份的時候我們最終決定停掉這個遊戲。在投入瞭如此之多的時間和資金之後,我們是如何以及為什麼要這麼做呢? 想法太多 但力不從心 一開始,我的團隊隻有2個人,那時候就開始 ...... More
三年未完成的手遊:2人小團隊的失敗教訓
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/對於很多開發者來說,做遊戲可能是非常容易的,而且還可以獲得很多的樂趣,但實際上,要真正完成並且發佈一款完整版的遊戲卻是非常困難的事情。最近,小編在海外看到一則獨立開發者博客,一個2人小團隊研發的手遊用瞭3年,但最後還是被迫取消瞭,他們究竟在研發中遇到瞭什麼樣的問題,又犯瞭哪些錯誤值得所有人警惕?請看GameLook編譯的博文: 你經常會聽到的一個常見錯誤做法是,在遊戲研發還沒有完成的時候,就開始瞭另一個新項目的研發,而且覺得隻剩下10%的工作要做而感到很 ...... More
為何萬智牌在線失敗 爐石傳說卻取得成功
12月9日,暴雪公司推出集換式卡牌遊戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》首個資料片《地精大戰侏儒》。英文科技媒體The Verge刊出瞭一篇標題為《為何萬智牌在線失敗,爐石傳說卻取得成功》的評論性文章,作者本•波普(Ben Popper)基於自己在兩款遊戲中的體驗,指出《萬智牌》之所以失敗,原因在於其船大難掉頭,未能趕上時代蛻變的浪潮。在他看來,《萬智牌》就像集換式卡牌遊戲屆的微軟公司,對於時代發展應變緩慢。以下是文章主要內容編譯。 過去一年裡,我已經愛上在線集換式卡牌遊戲《爐石傳說》,並為此投入瞭大把時間與金錢。《爐石 ...... More
鍵橋通訊兩億收購案泡湯 進軍手遊失敗
深圳鍵橋通訊4日午間公告,無條件終止收購手遊開發商北京精麥通。此前,鍵橋通訊擬以2億700萬元的價格收購精麥通100%股權。 北京精麥通 今年5月中旬我們曾經報道過,鍵橋通訊正在調查北京精麥通極其關聯公司,期望以100%收購後者借此進軍手遊行業。雙方在經過談判後,於7月1日達成瞭《關於收購北京精麥通無線信息服務有限公司及相關公司股權的議案》,約定以20700萬元的價格收購精麥通100%股權。8月18日,鍵橋通訊與精麥通交易人簽署瞭《股權轉讓協議》,並於8月20日披露瞭《關於簽署股權轉讓協議的公告》。 不過好景不長,負責 ...... More
獨立開發者稱希望能關註他們的失敗經歷
一款遊戲品質很好卻沒有市場,在遊戲圈內,像這樣的事情十分常見。在2014年亞太Game Connect(GCAP)大會上,獨立遊戲工作室Adorkable Games聯合創始人阿什利·澤爾登(Ashley Zeldin)就發表演講,分享瞭其開發遊戲的失敗經歷。 2012年2月,澤爾登與搭檔約翰·內斯基(John Nesky)聯合創立Adorkable,計劃利用業餘時間創作一款融合俄羅斯方塊與三消元素的iOS遊戲。倆人花費2年時間完成名為《雙面》(Two-Faced)的遊戲的開發,但該遊戲隻收獲瞭一傢媒體的好評,收入層面更可謂徹底失敗。 澤爾登本人是國際開發者協會(IGDA) ...... More
遊戲改編電影頻繁失敗 但未來或將逆襲
手機遊戲界傢喻戶曉的明星怒鳥終於要翻拍電影瞭,計劃16年7月上映。說起這個“觸電”計劃,恐怕要追溯到2011年,可從豪言落地直至計劃出臺,足足經歷3載,相比於這款作品的炙手可熱未免大不相符。原因無他,在遊戲“觸電”史上鮮有成功作品,資本市場看低這款幾乎零劇情的手遊明星也算合情合理。 遊戲“觸電”想法令人心潮澎湃,可結果多讓人心灰意冷 文化的跨領域傳播屢見不鮮,可從未有一次如遊戲到電影這樣舉步維艱。從《生死格鬥》將遊戲完全真人化演繹,淪為一部充斥爆乳、美腿的“三流 ...... More