Tag Archive for 多元化

手遊重度化催生MMORPG+X多元化發展

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英國衛報稱女性促進視頻遊戲設計多元化

1947年1月25日,二戰結束後不久,托馬斯·T·高德史密斯(Thomas T. Goldsmith)和埃斯托·雷曼(Estle Ray Mann)兩位技術大拿在研究巨型計算機之餘發明瞭一臺陰極射線管娛樂裝置,並向美國專利局申請瞭專利。這是人類歷史上第一款視頻遊戲設備。在隨後60多年裡,視頻遊戲產業取得飛速發展——硬件技術越來越好,遊戲畫面越來越美,類型越來越多,內容越來越豐富。 2014年臨近歲末,一批遊戲媒體陸續推出年度最佳遊戲榜單,但英國權威媒體《衛報》撰文指出,在遊戲設計多元化方面,近年來遊戲產業裹足 ...... More

同步推10月報告:手遊市場多元化加速到來

GameLook報道 / 今日晚間,同步遊戲中心發佈10月份平臺數據報告。報告顯示,10月同步遊戲中心首發新品總計33款,卡牌遊戲占比仍然最高。另外,從進入8月以來開始暫露頭角的以MMORPG、MOBA類遊戲為代表的中重度手遊在10月依舊保持瞭良好的增長勢頭。 10月份多款重度MMO遊戲對市場的沖擊力還是比較大的。同步遊戲中心認為,受到端遊改編手遊所引起的中重度遊戲熱潮影響,無論是玩傢的遊戲需求、遊戲習慣,還是開發者立項的方向都將隨之發生變化,更多成熟IP將被開發和利用,更多的創新也將陸續湧現,手遊市場的多元化正在加速到來 ...... More

任天堂轉投手機APP 巨頭的多元化發展之路

近日,任天堂社長巖田聰在公司Q2業績發表會上證實,任天堂正在開發一款面向智能手機的應用,以WiiU和3DS上代表玩傢形象的“Mii”系統為主題。如果說此前跨行涉足移動遊戲的案例還不足為懼,但隨著手遊市場繁榮壯大,越來越多遊戲巨頭按耐不住要分一杯羹。原有手遊份額的大廠商也進一步擴大,包括騰訊互娛自研部門架構調整工作室,完美世界拆分為5個子公司等。 主機遊戲形象Mii明年將登陸手機終端 據瞭解,在主機遊戲中Mii形象是根據攝像頭捕捉玩傢相貌自動生成,任天堂最新的遊戲《任天堂明星大亂鬥》也有利用Mii形象 ...... More

用戶獲取遊戲的方式正在趨於多元化

一個用戶獲取遊戲的方式通常來說有兩種:推薦體驗或者搜索體驗。當這些用戶不再“很傻很天真”,而是多瞭更多的理性,帶給手遊商的便是推廣的多元化以及更多的不確定性。相對於之前單純的CPA買量,如何打動用戶吸引用戶成為手遊大賣的關鍵點。那麼筆現在手遊用戶都通過哪些方式獲取遊戲? 渠道應用推薦 不得不說,大部分的用戶還是通過手機上各種應用商店的推薦來體驗遊戲。但是隨著產業鏈變局,更多的終端廠商商店加入,讓安卓的渠道之間擁有瞭更多的競爭。另外,傳統應用商店內的水軍刷榜以及虛假評論也極大的降低瞭 ...... More

用戶獲取遊戲的方式正在趨於多元化

一個用戶獲取遊戲的方式通常來說有兩種:推薦體驗或者搜索體驗。當這些用戶不再“很傻很天真”,而是多瞭更多的理性,帶給手遊商的便是推廣的多元化以及更多的不確定性。相對於之前單純的CPA買量,如何打動用戶吸引用戶成為手遊大賣的關鍵點。那麼筆現在手遊用戶都通過哪些方式獲取遊戲? 渠道應用推薦 不得不說,大部分的用戶還是通過手機上各種應用商店的推薦來體驗遊戲。但是隨著產業鏈變局,更多的終端廠商商店加入,讓安卓的渠道之間擁有瞭更多的競爭。另外,傳統應用商店內的水軍刷榜以及虛假評論也極大的降低瞭 ...... More

遊戲市場多元化發展 玩傢喜好越發分散

時間進入十月末,諸如手遊冬天論、IP無用論、資本泡沫論在內的各類論調層出不窮,這些業內人士的推斷我們無從去證實,但借由2014年以來的手遊數據統計,我們能夠通過那些細微的改變清楚地看出目前手遊類型的動向。 早前從騰訊內部流出的某張數據圖表裡詳細註明瞭2013年Q3至2014年Q1國內各重要遊戲類型用戶規模的統計數據。 通過該圖表,我們發現目前動作類手遊用戶的整體規模已經超過瞭卡牌的用戶規模;而用戶基數較小的非卡牌類RPG手遊用戶數增長率在2014年Q1達到瞭104%,遠遠超過其他遊戲類型的用戶數量;然而,不可否認的是休閑 ...... More

遊戲市場多元化發展 玩傢喜好越發分散

時間進入十月末,諸如手遊冬天論、IP無用論、資本泡沫論在內的各類論調層出不窮,這些業內人士的推斷我們無從去證實,但借由2014年以來的手遊數據統計,我們能夠通過那些細微的改變清楚地看出目前手遊類型的動向。 早前從騰訊內部流出的某張數據圖表裡詳細註明瞭2013年Q3至2014年Q1國內各重要遊戲類型用戶規模的統計數據。 通過該圖表,我們發現目前動作類手遊用戶的整體規模已經超過瞭卡牌的用戶規模;而用戶基數較小的非卡牌類RPG手遊用戶數增長率在2014年Q1達到瞭104%,遠遠超過其他遊戲類型的用戶數量;然而,不可否認的是休閑 ...... More

遊戲市場多元化發展 玩傢喜好越發分散

時間進入十月末,諸如手遊冬天論、IP無用論、資本泡沫論在內的各類論調層出不窮,這些業內人士的推斷我們無從去證實,但借由2014年以來的手遊數據統計,我們能夠通過那些細微的改變清楚地看出目前手遊類型的動向。 早前從騰訊內部流出的某張數據圖表裡詳細註明瞭2013年Q3至2014年Q1國內各重要遊戲類型用戶規模的統計數據。 通過該圖表,我們發現目前動作類手遊用戶的整體規模已經超過瞭卡牌的用戶規模;而用戶基數較小的非卡牌類RPG手遊用戶數增長率在2014年Q1達到瞭104%,遠遠超過其他遊戲類型的用戶數量;然而,不可否認的是休閑 ...... More

競技類遊戲驅動遊戲類型向多元化發展

剛得到的9月份平臺數據報告,報告公佈瞭同步遊戲中心8月份接入新品情況、單機和網遊及收入Top10榜單。 9月首發新品數量激增 多品類新品百花齊放 數量多、類型多、創新多,即可簡單概括掉9月首發新品的全部面貌,雖然卡牌遊戲依舊以51.47%的比例成為首發新品種數量最多的品類,但和以往個月不同的是,MOBA、SLG、塔防、休閑網遊等多種品類的遊戲產品出現在榜單中,並且表現優異。 另外,從9月進行刪檔測試的產品中,國內首款MOBA類手遊《鬥魂》憑借極高人氣的玩法以及優秀的品質在刪檔測試過程中也取得瞭良好成績。此外,《天龍八 ...... More

競技類遊戲驅動遊戲類型向多元化發展

剛得到的9月份平臺數據報告,報告公佈瞭同步遊戲中心8月份接入新品情況、單機和網遊及收入Top10榜單。 9月首發新品數量激增 多品類新品百花齊放 數量多、類型多、創新多,即可簡單概括掉9月首發新品的全部面貌,雖然卡牌遊戲依舊以51.47%的比例成為首發新品種數量最多的品類,但和以往個月不同的是,MOBA、SLG、塔防、休閑網遊等多種品類的遊戲產品出現在榜單中,並且表現優異。 另外,從9月進行刪檔測試的產品中,國內首款MOBA類手遊《鬥魂》憑借極高人氣的玩法以及優秀的品質在刪檔測試過程中也取得瞭良好成績。此外,《天龍八 ...... More

遊戲的未來呈現多元化 你更偏向誰

和小編一樣的80後們,應該對小霸王插卡機和玩俄羅斯方塊必備的掌上遊戲機等很熟悉吧。男孩子們大多喜歡去遊戲廳打街機遊戲,那時候品種比較單一,不像現在挑花瞭眼,但是也就是那幾樣東西給我們童年大大的滿足感。 隨著科技的進步,電腦的普及讓端遊和頁遊打的風生水起。隨後智能手機的崛起更是給遊戲界打瞭一陣強心劑,玩傢不管你們廝殺的多厲害,總之我們玩的開心就可以啦。隻是時間久瞭,“朝代的更迭”是不可避免的,雖然有數據顯示手機遊戲仍占據著移動互聯網用戶的半邊天,但是也不妨礙新型遊戲的小火苗迅速竄起 ...... More

遊戲的未來呈現多元化 你更偏向誰

和小編一樣的80後們,應該對小霸王插卡機和玩俄羅斯方塊必備的掌上遊戲機等很熟悉吧。男孩子們大多喜歡去遊戲廳打街機遊戲,那時候品種比較單一,不像現在挑花瞭眼,但是也就是那幾樣東西給我們童年大大的滿足感。 隨著科技的進步,電腦的普及讓端遊和頁遊打的風生水起。隨後智能手機的崛起更是給遊戲界打瞭一陣強心劑,玩傢不管你們廝殺的多厲害,總之我們玩的開心就可以啦。隻是時間久瞭,“朝代的更迭”是不可避免的,雖然有數據顯示手機遊戲仍占據著移動互聯網用戶的半邊天,但是也不妨礙新型遊戲的小火苗迅速竄起 ...... More

鄭海生稱堅守以棋牌遊戲為核心的產品多元化發展

CDEC大會媒體聯合采訪瞭競技世界(北京)網絡技術有限公司聯合創始人兼首席運營官鄭海生,他表示棋牌遊戲是越出越勇,每一把牌都在變,贏瞭或是輸瞭,都是一個自我提升的過程,所以它的生命周期是很長的。下面我們來看下現場實錄整理。 主持人:媒體朋友們大傢好,這位是競技世界(北京)網絡技術有限公司聯合創始人兼首席運營官鄭海生先生,大傢可以就自己關心的話題進行提問。 記者:大傢都知道競技世界主要是做棋牌類遊戲的公司,我想問一下,隨著微信這種社交平臺的日益普及,您覺得有沒有可能將棋牌類遊戲通過微信朋友圈這種 ...... More

鄭海生稱堅守以棋牌遊戲為核心的產品多元化發展

CDEC大會媒體聯合采訪瞭競技世界(北京)網絡技術有限公司聯合創始人兼首席運營官鄭海生,他表示棋牌遊戲是越出越勇,每一把牌都在變,贏瞭或是輸瞭,都是一個自我提升的過程,所以它的生命周期是很長的。下面我們來看下現場實錄整理。 主持人:媒體朋友們大傢好,這位是競技世界(北京)網絡技術有限公司聯合創始人兼首席運營官鄭海生先生,大傢可以就自己關心的話題進行提問。 記者:大傢都知道競技世界主要是做棋牌類遊戲的公司,我想問一下,隨著微信這種社交平臺的日益普及,您覺得有沒有可能將棋牌類遊戲通過微信朋友圈這種 ...... More