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從玩傢喜好看日本遊戲市場的孤立性

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遊戲市場多元化發展 玩傢喜好越發分散

時間進入十月末,諸如手遊冬天論、IP無用論、資本泡沫論在內的各類論調層出不窮,這些業內人士的推斷我們無從去證實,但借由2014年以來的手遊數據統計,我們能夠通過那些細微的改變清楚地看出目前手遊類型的動向。 早前從騰訊內部流出的某張數據圖表裡詳細註明瞭2013年Q3至2014年Q1國內各重要遊戲類型用戶規模的統計數據。 通過該圖表,我們發現目前動作類手遊用戶的整體規模已經超過瞭卡牌的用戶規模;而用戶基數較小的非卡牌類RPG手遊用戶數增長率在2014年Q1達到瞭104%,遠遠超過其他遊戲類型的用戶數量;然而,不可否認的是休閑 ...... More

遊戲市場多元化發展 玩傢喜好越發分散

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