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移動遊戲大逆襲 微信一度遏住韓國命脈

提起韓國遊戲,我們可以輕易說出如奇跡、傳奇、劍靈等端遊大作。可是翻看App Store中國區排行榜,除瞭最近的《魔靈召喚》以及依靠微信起來的《天天富翁》,幾乎看不到韓國遊戲的蹤影。端遊時期曾席卷國內的韓流,似乎到瞭手遊時代發生瞭大逆轉,韓國手遊怎麼瞭?國貨真的占盡瞭上風嗎?韓國手遊會不會卷土重來?從遊戲研發、市場到海外拓展,記者采訪瞭數位資深從業者,探討這一現象。 前騰訊遊戲研究組成員:市場時機 Sandy,前騰訊遊戲研究組成員,現為DataEye創始成員,從事手遊數據分析。在她看來,最重要的一條是中國手遊把握 ...... More

格鬥類型的手機遊戲命脈該如何把握

當格鬥遊戲再次出現在人們的眼中時,已經換瞭一片天地。科技時代的節奏不斷加快,商業模式成熟而穩定,從世嘉到手機,一晃數十年過去,瘋狂的紅白機年代一去不復返,遊戲方式也在迅速更迭,然而格鬥遊戲的忠實粉絲缺並無動搖。 格鬥手遊浪潮來襲 最早一批的格鬥遊戲在遊戲主機上表現的很好,滿滿的都是回憶。到瞭PC時代,DNF的興起喚起瞭格鬥遊戲的記憶,手遊的爆發也引起格鬥遊戲的風暴,《時空獵人》《蒼穹之劍》等已經打響一波格鬥熱潮,2014年的格鬥手遊一波更比一波強,《格鬥江湖》《格鬥之皇》《格鬥火影》等以“格 ...... More