Tag Archive for 原因

[東京食屍鬼]手遊半死不活原因何在

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頁遊[大天使之劍]成功原因:‘高大快’模式

根據《2014年中國遊戲產業報告》顯示,中國網頁遊戲市場實際營銷收入202.7億元人民幣,同比增長58.8%,增長速度有所放緩。而由37旗下極光工作室自研的《大天使之劍》卻一改頁遊市場的頹勢,自6月開始公測以來,月流水便破億,至今已經連續6個月占據著網頁遊戲開服數排行榜的第一名。遊戲在推出新資料片“魔劍士覺醒”後,在線人數更是突破瞭150萬。 《大天使之劍》為何能獲得如此成績,主要是有以下幾個因素:正版IP助力,吸引瞭奇跡MU老用戶的集體回歸;產品品質過硬,保證用戶留存和付費;整合營銷,通過創新的運營模式和立體的 ...... More

北緯並購掌盟失敗 原因奇葩:交不起稅

北緯通信籌劃已久且已通過證監會並購重組委審核的一起並購重組,因對手方所持現金不夠,無力支付逾7000萬元巨額稅款,而當地稅務部門也堅持全額繳付決不動搖的態度,最終該項收購無疾而終,宣告終止。 杭州掌盟全業務示意圖 根據北緯通信今日的公告,北緯通信此次終止重組的原因主要是由於交易對方單方面違約。據悉,在重組實施過程中,掌盟軟件的股東蔡紅兵、馮利平、鐘偉俊、張苗苗、馬琴、馬峰等六人,無法籌措到稅務主管機關要求的此次交易所產生的個人所得稅款,並預見將導致此次交易無法繼續完成交割。 北緯通信一位內部 ...... More

藍港互動押後上市 三大值得購入原因盤點

中國十大手機研發商與發行商藍港互動近日公佈上市日期將延遲至12月30日,發售規模由1.1億股縮減至7.4千萬,主要是股東撤回出售舊股。港媒表示,此舉表明主要股東對集團充滿信心。今天本文主要盤點三大值得購入原因。 持續盈利前景看好 藍港互動的招股文件披露,公司於2013年及2014年上半年的收入分別為人民幣約2.4億及人民幣約3.6億,環比增長53.2%。雖然增長速度較之一年前有所下降,但在手遊市場由藍海向紅海轉變過程中,大批手遊企業被淘汰,能像藍港互動這樣保持盈利的企業屈指可數。 根據手機應用平臺“有米傳媒&rdquo ...... More

新作成功 King董事長由於個人原因離職

晚間手遊公司King宣佈其董事會主席Melvyn Morris辭職,未來將由董事會成員Gerhard Florin接任。據該公司透露,董事會主席Melvyn辭職是由於個人原因,因此他必須立即離任,接替他的是具有King董事會4年資歷的成員,Gerhard還在娛樂行業經驗超過20年,曾在BMG以及EA公司工作過。 King公司CEO Riccardo Zacconi說,“在此我想要感謝Mel過去這些年對公司的領導以及支持,他的信念、能力、經歷以及知識都幫助瞭King的業務在全球范圍的成功,造就瞭King億萬級別的用戶量。我們希望未來合適的時機再次加入董事會,也非常希望與即將 ...... More

新作成功 King董事長卻由於個人原因離職

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/北京時間昨天(11月27日)晚間,手遊公司King宣佈其董事會主席Melvyn Morris辭職,未來將由董事會成員Gerhard Florin接任。 據該公司透露,董事會主席Melvyn辭職是由於個人原因,因此他必須立即離任,接替他的是具有King董事會4年資歷的成員,Gerhard還在娛樂行業經驗超過20年,曾在BMG以及EA公司工作過。 King公司CEO Riccardo Zacconi說,“在此我想要感謝Mel過去這些年對公司的領導以及支持,他的信念、能力、經歷以及知識都幫助瞭King的業務在全球范圍的成功,造就瞭King億萬 ...... More

早前遊戲至今仍受歡迎的3大原因

作為程序員,每當下班回傢後我就不想再編寫代碼瞭,但即使在上班時間花瞭10至12個小時編寫代碼也不能阻止我連接USB控制器,打開我所編寫的keyboard mapper腳本,並前往Virtual NES.com。我從5歲開始便在玩這些遊戲瞭,但直到現在我仍覺得它們很有趣! 現在你可能會好奇這到底是怎麼回事?這並不是什麼奇怪的事,因為像Virtual NES這樣的網站比比皆是。為什麼他們會為瞭早前的NES遊戲購買,甚至制作一個定制USB控制器。為什麼有人會花這麼多時間去編寫它們,甚至精細到各種細節,就像原作一般?那時候的遊戲的圖像和聲音大不如現在。 ...... More

心理學分析玩傢對手機遊戲上癮的真正原因

你為何熱愛移動遊戲?近日,心理學研究網站Online Psychology Degrees綜合《福佈斯》雜志、市場研究公司Statista、互聯網新聞博客Mashable等機構的數據,刊出瞭一幅信息圖,對人們對移動遊戲上癮現象背後的心理成因進行瞭剖析。 據該信息圖顯示,2012年全球移動遊戲總收入為78億美元,至2016年則預計將達到126億美元。2013年,全球移動遊戲玩傢人數為9.09億,其中0.15%玩傢貢獻瞭市場總收入的50%。換句話說,硬核移動遊戲玩傢花費大量金錢購買內購道具,而絕大多數移動遊戲玩傢則都是休閑玩傢,對遊戲的資金投入要少得多。 按照圖 ...... More

開發商應用被App Store拒絕的79個原因

作為iOS開發者,估計有很多都遇到過APP提交到App Store被拒,然後這些被拒的原因多種多樣,今天小編收集瞭常見的被拒的原因,以便更多開發者瞭解。 1、程序有重大bug,程序不能啟動,或者中途退出。 2、繞過蘋果的付費渠道,我們之前遊戲裡的用兌換碼兌換金幣。 3、遊戲裡有實物獎勵的話,一定要說清楚,獎勵由本公司負責,和蘋果沒有關系。 4、用到蘋果的標志。(應用的設計和Apple的Logo風格太像瞭也會被拒) 5、網絡功能不能正常訪問。 6、圖標不能點擊,不能點擊的圖標要置灰,或者直接隱藏。 7、沒有設置default頁,啟動畫面 ...... More

CB Insights:初創公司失敗原因Top 20

最近,CB Insights 統計瞭 101 個失敗新創公司自己填寫的“屍檢報告”後,得出瞭 20 個創業失敗最常見的原因,大體上與很多人的經驗是一致的,相當值得正在創業,或是想要創業的人參考。 1 缺乏市場需求(42%) 2 現金用盡(29%) 3 錯誤的團隊 (23%) 4 在競爭中出局(19%) 5 售價與成本因素 (18%) 6 產品太差(17%) 7 缺乏商業模式(17%) 8 差勁的營銷(14%) 9 忽略客人(14%) 10 錯誤的時間點(13%) 11 失去專註 (13%) 12 與團隊/投資人關系失調(13%) 13 發展方向偏離軌道(10%) 14 缺乏熱情(9%) 15 地理位置不佳(9%) 16 無融資或投資方支 ...... More

CB Insights:初創公司失敗原因Top 20

最近,CB Insights 統計瞭 101 個失敗新創公司自己填寫的“屍檢報告”後,得出瞭 20 個創業失敗最常見的原因,大體上與很多人的經驗是一致的,相當值得正在創業,或是想要創業的人參考。 1 缺乏市場需求(42%) 2 現金用盡(29%) 3 錯誤的團隊 (23%) 4 在競爭中出局(19%) 5 售價與成本因素 (18%) 6 產品太差(17%) 7 缺乏商業模式(17%) 8 差勁的營銷(14%) 9 忽略客人(14%) 10 錯誤的時間點(13%) 11 失去專註 (13%) 12 與團隊/投資人關系失調(13%) 13 發展方向偏離軌道(10%) 14 缺乏熱情(9%) 15 地理位置不佳(9%) 16 無融資或投資方支 ...... More

CB Insights:初創公司失敗原因Top 20

最近,CB Insights 統計瞭 101 個失敗新創公司自己填寫的“屍檢報告”後,得出瞭 20 個創業失敗最常見的原因,大體上與很多人的經驗是一致的,相當值得正在創業,或是想要創業的人參考。 1 缺乏市場需求(42%) 2 現金用盡(29%) 3 錯誤的團隊 (23%) 4 在競爭中出局(19%) 5 售價與成本因素 (18%) 6 產品太差(17%) 7 缺乏商業模式(17%) 8 差勁的營銷(14%) 9 忽略客人(14%) 10 錯誤的時間點(13%) 11 失去專註 (13%) 12 與團隊/投資人關系失調(13%) 13 發展方向偏離軌道(10%) 14 缺乏熱情(9%) 15 地理位置不佳(9%) 16 無融資或投資方支 ...... More

玩傢不願意在免費遊戲中花錢的十大原因

deltaDNA所做的研究內容多為國外免費遊戲,其實在諸如“百寶箱”機制以及“鯨魚玩傢”管理方面,國內很多免費遊戲已經做得相當不錯,但不可否認本文對於免費遊戲的開發以及研發商對於玩傢的進一步瞭解依然有一定的價值。 怎樣完善我的遊戲才能使它實現更大贏利? 在免費遊戲產業中,這是一個非常重要的問題,也是我最近經常會被問到的問題。雖然並不存在唯一標準,但那些獲得盈利的遊戲往往是因為發行商或開發者以用戶為核心。 總之,如果玩傢不能沉浸於遊戲中,便不會花錢。 每一款商業上成功的遊戲核心都擁 ...... More

玩傢不願意在免費遊戲中花錢的十大原因

deltaDNA所做的研究內容多為國外免費遊戲,其實在諸如“百寶箱”機制以及“鯨魚玩傢”管理方面,國內很多免費遊戲已經做得相當不錯,但不可否認本文對於免費遊戲的開發以及研發商對於玩傢的進一步瞭解依然有一定的價值。 怎樣完善我的遊戲才能使它實現更大贏利? 在免費遊戲產業中,這是一個非常重要的問題,也是我最近經常會被問到的問題。雖然並不存在唯一標準,但那些獲得盈利的遊戲往往是因為發行商或開發者以用戶為核心。 總之,如果玩傢不能沉浸於遊戲中,便不會花錢。 每一款商業上成功的遊戲核心都擁 ...... More

玩傢不願意在免費遊戲中花錢的十大原因

deltaDNA所做的研究內容多為國外免費遊戲,其實在諸如“百寶箱”機制以及“鯨魚玩傢”管理方面,國內很多免費遊戲已經做得相當不錯,但不可否認本文對於免費遊戲的開發以及研發商對於玩傢的進一步瞭解依然有一定的價值。 怎樣完善我的遊戲才能使它實現更大贏利? 在免費遊戲產業中,這是一個非常重要的問題,也是我最近經常會被問到的問題。雖然並不存在唯一標準,但那些獲得盈利的遊戲往往是因為發行商或開發者以用戶為核心。 總之,如果玩傢不能沉浸於遊戲中,便不會花錢。 每一款商業上成功的遊戲核心都擁 ...... More