Tag Archive for 加速

UCloud獲近億美金C輪融資 加速節點建設

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短期之內手柄會否加速重度手機遊戲發展

最近這兩天遊戲觀察體驗瞭新遊互聯推出的新遊無線遊戲手柄,從形態等方面來說,用手柄搭配手機玩遊戲的概念不錯,而且新遊無線手柄這款產品不僅僅是做一個手遊外設,而是手柄遊戲平臺,另外就是可以一鍵打通TV/盒子、平板、手機等多個平臺。 這款產品2014年12月13日登陸百度未來商店並放出瞭200個申請試用資格,而截至2015年1月6日12點,14天的時間,百度申請體驗的用戶達到瞭27858人,評論回帖數更是超過600條。 故事講得很棒,試玩階段的成績也很出色,但是手柄這個產品就目前來看,它最大的機會還是在手機、平板等移動端。 目 ...... More

春節檔福利 App加速審核上線迎中國新年

早幾天,筆者看見一篇朋友圈裡轉的文章,說蘋果不懂中國年,文中說他們是如何用中國節來說服蘋果,加速通過審核的…說實話,文章顯得有點不專業,比如App審核上線一般需要3周,比如蘋果不懂中國年…更重要的是,誤傷別人來賺取眼球,實在不該… 其實,蘋果很重視中國年,過往每年蘋果都會在App Store的首頁有個春節App的專區,會推薦有創意,能增加節日氣氛的App,我們的一個春節版本近日也是隻用瞭三個工作日就通過瞭蘋果的審核… 所以,筆者深感有必要撰文講述一下自己團隊的經驗。 其實我們原來並沒有要 ...... More

春節檔福利 App加速審核上線迎中國新年

早幾天,筆者看見一篇朋友圈裡轉的文章,說蘋果不懂中國年,文中說他們是如何用中國節來說服蘋果,加速通過審核的…說實話,文章顯得有點不專業,比如App審核上線一般需要3周,比如蘋果不懂中國年…更重要的是,誤傷別人來賺取眼球,實在不該… 其實,蘋果很重視中國年,過往每年蘋果都會在App Store的首頁有個春節App的專區,會推薦有創意,能增加節日氣氛的App,我們的一個春節版本近日也是隻用瞭三個工作日就通過瞭蘋果的審核… 所以,筆者深感有必要撰文講述一下自己團隊的經驗。 其實我們原來並沒有要 ...... More

mobcast獲得Soraps 加速自由平臺建設

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 12月26日,日本手遊公司mobcast於官網發佈公告稱,IQUE株式會社已經將其運營的Soraps移交給mobcast,今後mobcast除瞭將增加這一機能之外,還將為mobcast開發的app提供預註冊服務和綜合獨立平臺服務的全新服務,此次業務轉讓將使得mobcast自由平臺構建的速度進一步加快。 Soraps是一項可以橫跨Facebook、Twitter等多個社交媒體的聯合、分析、數據管理服務,此次mobcast獲得Soraps之後將以其為基礎推出全新的預註冊服務,這一服務首先將用於mobcast旗下的遊戲宣傳,未來將向國內 ...... More

同步推10月報告:手遊市場多元化加速到來

GameLook報道 / 今日晚間,同步遊戲中心發佈10月份平臺數據報告。報告顯示,10月同步遊戲中心首發新品總計33款,卡牌遊戲占比仍然最高。另外,從進入8月以來開始暫露頭角的以MMORPG、MOBA類遊戲為代表的中重度手遊在10月依舊保持瞭良好的增長勢頭。 10月份多款重度MMO遊戲對市場的沖擊力還是比較大的。同步遊戲中心認為,受到端遊改編手遊所引起的中重度遊戲熱潮影響,無論是玩傢的遊戲需求、遊戲習慣,還是開發者立項的方向都將隨之發生變化,更多成熟IP將被開發和利用,更多的創新也將陸續湧現,手遊市場的多元化正在加速到來 ...... More

資本追捧移動遊戲 熱錢加速行業洗牌

被瘋狂的投資後,手遊公司需要等待時間的檢驗。上海一傢知名遊戲公司的高管湯鑫(化名)顯得信心滿滿。盡管公司上半年凈利潤並未達到全年預測的50%,“今年全年的利潤承諾實現沒有問題。”10月28日,他告訴21世紀經濟報道記者。 湯鑫所在的遊戲公司在2014年成功借殼上市登陸A股。公司預計,上市的第一個年頭的全年業績在4億元左右,比去年增長瞭至少三成。“公司上半年手遊業務處在研發和儲備期,接下來到春節前將會上市三、四款新產品。”湯鑫告訴記者。 湯鑫和他的同事似乎不想把“上市”作為公司 ...... More

海外企業聯手收購盛大文學 加速遊戲IP業務進程

近日盛大文學傳出被騰訊收購消息,最終證實資方為三傢海外非上市公司,但盛大方面暫未透露投資數額。據瞭解,收購方為三傢私募股權投資公司,通過私募形式對私有企業,即非上市企業進行權益性投資。並且,在交易實施過程中附帶考慮將來的退出機制,包括通過上市、並購或管理層回購等方式,出售持股獲利。 原有IP零授權費合作模式不受影響 今年九月底,盛大文學宣佈旗下IP開啟零授權費的全新合作模式,以旗下主力網站起點中文為“起點”,憑借原創內容資源、龐大的讀者群及其品牌優勢,進軍手遊業。這一全新模式在大熱 ...... More

資本追捧移動遊戲 熱錢加速行業洗牌

被瘋狂的投資後,手遊公司需要等待時間的檢驗。上海一傢知名遊戲公司的高管湯鑫(化名)顯得信心滿滿。盡管公司上半年凈利潤並未達到全年預測的50%,“今年全年的利潤承諾實現沒有問題。”10月28日,他告訴21世紀經濟報道記者。 湯鑫所在的遊戲公司在2014年成功借殼上市登陸A股。公司預計,上市的第一個年頭的全年業績在4億元左右,比去年增長瞭至少三成。“公司上半年手遊業務處在研發和儲備期,接下來到春節前將會上市三、四款新產品。”湯鑫告訴記者。 湯鑫和他的同事似乎不想把“上市”作為公司 ...... More

資本追捧移動遊戲 熱錢加速行業洗牌

被瘋狂的投資後,手遊公司需要等待時間的檢驗。上海一傢知名遊戲公司的高管湯鑫(化名)顯得信心滿滿。盡管公司上半年凈利潤並未達到全年預測的50%,“今年全年的利潤承諾實現沒有問題。”10月28日,他告訴21世紀經濟報道記者。 湯鑫所在的遊戲公司在2014年成功借殼上市登陸A股。公司預計,上市的第一個年頭的全年業績在4億元左右,比去年增長瞭至少三成。“公司上半年手遊業務處在研發和儲備期,接下來到春節前將會上市三、四款新產品。”湯鑫告訴記者。 湯鑫和他的同事似乎不想把“上市”作為公司 ...... More

資本追捧移動遊戲 熱錢加速行業洗牌

被瘋狂的投資後,手遊公司需要等待時間的檢驗。 上海一傢知名遊戲公司的高管湯鑫(化名)顯得信心滿滿。盡管公司上半年凈利潤並未達到全年預測的50%,“今年全年的利潤承諾實現沒有問題。”10月28日,他告訴21世紀經濟報道記者。 湯鑫所在的遊戲公司在2014年成功借殼上市登陸A股。公司預計,上市的第一個年頭的全年業績在4億元左右,比去年增長瞭至少三成。“公司上半年手遊業務處在研發和儲備期,接下來到春節前將會上市三、四款新產品。”湯鑫告訴記者。 湯鑫和他的同事似乎不想把“上市”作為公司發展戰略上一個很明顯的“分水嶺”, ...... More

Gameloft前九個月收入13.8億 將加速推出新作

法國移動遊戲發行商Gameloft今天公佈瞭本財年前9個月財報。據財報顯示,Gameloft舊作的營收額比去年同期上升10%,貢獻瞭公司前九個月總收入中的92%。Gameloft前九個月收入1.670億歐元(約合13.8億元),比去年同期下降2%。 在第三季度,Gameloft的收入較去年下降10%至5580萬歐元(約合4.67億元),比去年同期下降8%。雖然收入表現下滑,但Gameloft援引市場研究公司App Annie的全球數據報告,稱綜合iOS和Google Play遊戲試玩量,Gameloft是全球頭號移動遊戲開發商和發行商。 Gameloft近幾個月內推出瞭5款遊戲:《現代戰爭:眩暈風暴》 ...... More

Ankama收購Wizcorp 加速移動遊戲發展

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 雖然北美、日本、中國是全球手遊市場規模最大的三個地區,但這並不代表其他地區的公司就忽略瞭手遊事業的發展。近日法國遊戲公司Ankama宣佈收購總部位於日本東京的社交及移動遊戲工作室Wizcorp。有趣的是,這傢日本遊戲工作室的核心成員都不是日本人。 Wizcorp的LOGO沒有一點日系的痕跡,當然,這是有原因的 AnkamaStudio是法國較為成功遊戲公司之一,其代表作有《DOFUS》(德弗斯戰記)《WAKFU》(沃土)。其中《DOFUS》在2003年初投放市場的時候就受到用戶的喜愛。而《Wakfu ...... More

Ankama收購Wizcorp 加速移動遊戲發展

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 雖然北美、日本、中國是全球手遊市場規模最大的三個地區,但這並不代表其他地區的公司就忽略瞭手遊事業的發展。近日法國遊戲公司Ankama宣佈收購總部位於日本東京的社交及移動遊戲工作室Wizcorp。有趣的是,這傢日本遊戲工作室的核心成員都不是日本人。 Wizcorp的LOGO沒有一點日系的痕跡,當然,這是有原因的 AnkamaStudio是法國較為成功遊戲公司之一,其代表作有《DOFUS》(德弗斯戰記)《WAKFU》(沃土)。其中《DOFUS》在2003年初投放市場的時候就受到用戶的喜愛。而《Wakfu ...... More

瘋狂電影獲投資後加速打造影遊互動新模式

2014年影視遊戲一體化發展消息頻傳,行業專傢也將今年定為影遊互動元年,跨領域投資手遊成為各大行業的重點項目之一,而押寶手機遊戲平臺已然成為影業巨頭爭奪移動互聯網最重要的入口之一。“影遊互動”出發點自是利益共贏,手機遊戲的巨大用戶資源成為娛樂業巨頭瞄準的最新“金礦”。數據顯示,手機遊戲正迅速取代電視電影成為最受歡迎的娛樂方式。據美國一項研究報告顯示,截至去年年底,美國消費者在手機上花費的時間比起電視每天多出17%。智能手機的普及和用戶的幾何倍數增長使得“影遊互動” ...... More