Tag Archive for 劇情

Telltale聯手Mojang推《我的世界》劇情版

12月19日消息,據英文科技媒體The Verge報道,遊戲開發商Telltale Games近日宣佈將與瑞典遊戲公司Mojang合作,推出一款由《我的世界》(Minecraft)改編的敘事型遊戲,名為《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)。 據Telltale介紹,《我的世界:故事模式》是一款章節式遊戲,將於明年登陸主機、電腦和移動設備平臺。“以《我的世界》為背景,該系列遊戲擁有原創劇情,且故事將因玩傢的選擇而向前推進。這不是《我的世界》的一個附加物,而是一款獨立產品。”該工作室表示。 Telltale是《行屍走肉》、《與狼同行》等劇情向 ...... More

手遊劇情的正確用法 [宏藍幻想]推出小說

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ PC、主機遊戲時代,“劇情”是衡量一款作品制作水準的重要指標之一,不管是《魔獸爭霸》還是《仙劍奇俠傳》抑或《最終幻想》,曾經來自不同地區的遊戲都通過劇情給自己加瞭不少分。但是到瞭手遊時代,“劇情”似乎成瞭一個可有可無的東西,中、美、日全球三大手遊市場最成功的產品幾乎都沒有劇情。但這是否說明給手遊做劇情是無用功呢?這可就不一定瞭。 12月4日,Cygames宣佈將通過角川書店、法米通文庫推出以旗下人氣手遊《宏藍幻想》為原作的小說,同時小說將附贈遊戲內稀有道具 ...... More

電子遊戲劇情弱爆瞭 開放世界觀或成突破口

電子遊戲應怎樣講故事?在著名科技媒體The Verge專傢克裡斯·普蘭迪(Chris Plante)看來,目前絕大多數遊戲的劇情都呈現出冗長、重復性高、強制進行、偏操作指引而非故事鋪叔等通病,隨之而來的是遊戲流程和節奏感僵硬。而以Minecraft為代表的,世界觀開放的遊戲對則以更高的自由度受玩傢歡迎。普蘭迪認為遊戲劇情寫作者應在遊戲開發初期就參與其中,並貫穿始終;另一方面,開發商應考慮在遊戲內為玩傢提供關閉劇情的選項。近日,普蘭迪撰寫瞭標題為《我為何不打通絕大多數電子遊戲》的文章,詳細闡釋瞭他的觀點。以下為文章主 ...... More

電子遊戲劇情弱爆瞭 開放世界觀或成突破口

電子遊戲應怎樣講故事?在著名科技媒體The Verge專傢克裡斯·普蘭迪(Chris Plante)看來,目前絕大多數遊戲的劇情都呈現出冗長、重復性高、強制進行、偏操作指引而非故事鋪叔等通病,隨之而來的是遊戲流程和節奏感僵硬。而以Minecraft為代表的,世界觀開放的遊戲對則以更高的自由度受玩傢歡迎。普蘭迪認為遊戲劇情寫作者應在遊戲開發初期就參與其中,並貫穿始終;另一方面,開發商應考慮在遊戲內為玩傢提供關閉劇情的選項。近日,普蘭迪撰寫瞭標題為《我為何不打通絕大多數電子遊戲》的文章,詳細闡釋瞭他的觀點。以下為文章主 ...... More

電子遊戲劇情弱爆瞭 開放世界觀或成突破口

電子遊戲應怎樣講故事?在著名科技媒體The Verge專傢克裡斯·普蘭迪(Chris Plante)看來,目前絕大多數遊戲的劇情都呈現出冗長、重復性高、強制進行、偏操作指引而非故事鋪叔等通病,隨之而來的是遊戲流程和節奏感僵硬。而以Minecraft為代表的,世界觀開放的遊戲對則以更高的自由度受玩傢歡迎。普蘭迪認為遊戲劇情寫作者應在遊戲開發初期就參與其中,並貫穿始終;另一方面,開發商應考慮在遊戲內為玩傢提供關閉劇情的選項。近日,普蘭迪撰寫瞭標題為《我為何不打通絕大多數電子遊戲》的文章,詳細闡釋瞭他的觀點。以下為文章主 ...... More

盛大吉川明靜:[鎖鏈戰記]20%用戶是劇情黨

近日,由速途網主辦的第七期遊戲匯沙龍成功在UCloud贊助的孵化園內成功舉辦,在本期主題為“復盤卡牌+X設計與運營”的沙龍中,盛大遊戲《鎖鏈戰記》產品總監張茗靖(吉川明靜)講述瞭《鎖鏈戰記》本地化的細節故事,並分享瞭遊戲運營的經驗。 《鎖鏈戰記》本地化 作為一款日系手遊,《鎖鏈戰記》的本地化工作極為繁復。在翻譯方面,這款遊戲有著豐富的劇情,其文本就有150萬字,根據相關數據顯示,這款遊戲的國服中擁有20%的劇情黨。 盛大遊戲《鎖鏈戰記》產品總監張茗靖(吉川明靜) 本地化的第二個修改是自動戰鬥,“當時很糾結。” ...... More

國內手遊劇情缺乏的怪現狀 如何評一個好IP

ChinaJoy期間舉辦的一場網絡文學遊戲版權拍賣會,被眾多媒體炒成空前盛況,引起諸多投資方的關註。當時的數據數:6部作品全部成交,成交總額達2800萬,平均每部467萬。更玄乎的是,其中有一部網絡小說,要到今年10月才會開寫,僅憑一個題目和一個創意,遊戲改編權就賣出瞭810萬。當時炒作的觀點是:遊戲廠傢想好故事想瘋瞭。但實際上是這樣嗎?我們不妨仔細分析一下當前國內手遊市場的現狀再作回答。 手遊到底需不需要好的劇情? 在9月初,手遊矩陣曾推出《手遊到底需不需要好的劇情?》一文,就這個問題分析過手遊劇情的一些現狀。 ...... More

好編劇與好劇情 國內手遊行業要的是什麼

ChinaJoy期間舉辦的一場網絡文學遊戲版權拍賣會,被眾多媒體炒成空前盛況,引起諸多投資方的關註。當時的數據數:6部作品全部成交,成交總額達2800萬,平均每部467萬。更玄乎的是,其中有一部網絡小說,要到今年10月才會開寫,僅憑一個題目和一個創意,遊戲改編權就賣出瞭810萬。當時炒作的觀點是:遊戲廠傢想好故事想瘋瞭。但實際上是這樣嗎?我們不妨仔細分析一下當前國內手遊市場的現狀再作回答。 手遊到底需不需要好的劇情? 在9月初,《手遊到底需不需要好的劇情?》一文,就這個問題分析過手遊劇情的一些現狀。在“玩傢 ...... More

玄機沈樂平:[秦時明月2]將與動畫劇情同步

GameLook報道/ 長久以來,國內的動漫市場一直處於低谷期。不過在這樣的局面下,國內的動漫人並沒有自暴自棄,他們通過一系列的努力創作瞭許多作品,改觀瞭世人對於國產動漫的看法。這其中,自2007年面世的動畫《秦時明月》是其中翹楚。 經過7年的累積,《秦時明月》系列TV版已經出到第五季,在優酷土豆的總點擊量前不久的大電影版《秦時明月之龍騰萬裡》最終也收獲瞭6000萬票房。 近日,GameLook專訪瞭秦時系列總導演、玄機科技CEO沈樂平先生,令人意外的是,作為知名動畫人,沈樂平在創立玄機之前曾在遊戲業工作多年,其參與開 ...... More

電影[秦時明月]8.8上映 手遊植入電影劇情

GameLook報道  / 8月2日消息,  觸控科技聯合“黃金動漫IP方”玄機科技、“電影發行方”光線傳媒在上海大光明電影院舉辦《秦時明月》大電影發佈會,宣佈《秦時明月》手遊大電影版已於7月29日提前開啟公測。此外,由玄機科技、光線影業聯合出品的3D武俠大電影《秦時明月之龍騰萬裡》將在8月8日公映。 據悉,憑借豐富的渠道市場資源以及強大的運營發行經驗,觸控科技獲得玄機科技和光線傳媒邀約,成為《秦時明月》大電影手遊官方唯一戰略合作方,《秦時明月》手遊大電影版已於7月29日開啟公測,新版本延續瞭電影中的劇情,植入瞭決定 ...... More

電影[秦時明月]8.8上映 手遊植入電影劇情

GameLook報道  / 8月2日消息,  觸控科技聯合“黃金動漫IP方”玄機科技、“電影發行方”光線傳媒在上海大光明電影院舉辦《秦時明月》大電影發佈會,宣佈《秦時明月》手遊大電影版已於7月29日提前開啟公測。此外,由玄機科技、光線影業聯合出品的3D武俠大電影《秦時明月之龍騰萬裡》將在8月8日公映。 據悉,憑借豐富的渠道市場資源以及強大的運營發行經驗,觸控科技獲得玄機科技和光線傳媒邀約,成為《秦時明月》大電影手遊官方唯一戰略合作方,《秦時明月》手遊大電影版已於7月29日開啟公測,新版本延續瞭電影中的劇情,植入瞭決定 ...... More