GameLook報道/ 12月19日,GameLook在深圳與騰訊聯合舉辦瞭“GameLook開放日騰訊移動遊戲專場”活動。活動現場,騰訊遊戲副總裁王波、《天天來戰》廣州簡悅CEO詹鐘暉、《雷霆戰機》愛樂遊CEO孟洋、廣發證券TMT行業分析師趙宇傑圍繞騰訊平臺未來計劃以及對現在手遊市場的看法進行瞭對話。 順序依次:趙宇傑、洪濤、王波、詹鐘暉、孟洋 首先,對於Q4階段端遊手遊化的現象,王波表示,“端遊廠商在美術和技術水平上更占優勢,但明年玩傢還是更註重玩法的創新”,並表示,“騰訊希望通過一些創新性的項目吸引歐美日韓傳統遊戲廠商轉戰手遊 ...... More
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2014遊戲產業年會 創新的力量讓夢想騰飛
今天是12月17日,111年前的今天,萊特兄弟讓人類第一架飛機飛上瞭天空。有意思的是,當年隻有幾個人在現場關註瞭這個劃時代的創舉,根本沒有新聞媒體關註。多年以後,美國媒體認為,這是人類發明史上的黑馬,致力於地面交通的人們完全沒想到航天時代的夢想實現得如此之快。 萊特兄弟給人類的航空夢想插上瞭翅膀,111年後的今天,今年年會的主題恰是“遊戲 夢想的翅膀”,我想這個主題是每一個遊戲人踏入這個行業的初衷,尤其是近年來快速崛起的手遊行業,三年以前,估計很少有人能想到手遊能一飛沖天,成為移動互聯網的 ...... More
龍圖CEO楊聖輝:創新的力量 讓夢想騰飛
GameLook報道/在2014年度中國遊戲產業年會上,中清龍圖CEO楊聖輝做瞭《創新的力量 讓夢想騰飛》的專題演講。 楊聖輝認為遊戲產品立項很重要,他表示:遊戲產品立項永遠是重中之重,如果在起步時候方向就錯瞭,那麼失敗的概率會非常的大。因為好的產品在立項時永遠是跟著未來的需求走的。 會上楊聖輝表示2015年行業對遊戲品質的要求會很高,他認為:2015年行業對遊戲品質的要求將會達到一個很高的高度,市場上也一定會呈現出品質遠超出預期的產品。這個時候如果還抱著僥幸的心理,試圖通過與渠道關系好之類的競爭力去獲勝,失敗 ...... More
2015年手遊創業熱度高 持續創新是關鍵
【GameLook整理,轉載請註明出處】 GameLook報道 / 今日,企鵝智酷發佈瞭2014年移動互聯網年度報告和2015年移動互聯網創業指數預測。該報告針對15歲至46歲約31萬人,針對他們的學歷,收入,地域分佈等不同情況,對互聯網應用,遊戲喜好等方面進行調查。並且該報告對2015年移動遊戲創業做出瞭創業熱度,創業門檻,所需要面臨的問題做出瞭相應的預測。報告表示,移動遊戲因為高流水,高回報且用戶增長迅猛,導致移動遊戲創業熱度很高。而在創業門檻上,不同的手遊對資金和技術的要求截然不同,而且我們發現手遊公司創業容易,但在 ...... More
曹凱:品牌遊戲三特征—品質、創新、口碑
GameLook報道 / 2014年12月9日至10日期間,2014全球遊戲品牌峰會在深圳南山區科興科學園舉辦。本次峰會的主題是“品牌之道 洞察未來”,當然離不開品牌遊戲的創建。那樹立遊戲品牌讓人有認同感,應該做些什麼呢? 以下為豈凡網絡CEO曹凱演講實錄–《品牌遊戲的三個特征》 曹凱:首先感謝主辦方的邀請,讓我有這樣一個機會在這裡跟大傢分享一下這幾年做遊戲的一些心得。 今天要分享的主題是《品牌遊戲的三個特征》,今天說到品牌遊戲大傢第一反應會是什麼呢?可能會是FF,魔獸之類這樣的遊戲。所謂品牌遊戲在我定位的能夠長久持續 ...... More
FPS手遊創新的較量:A+、還是A+B?
GameLook報道/此前gamelook有過報道,以瘋狂內購和專註射擊出名的Glu曾在11月5日於ios平臺歐美地區登陸瞭一款FPS遊戲《Contract Killer: Sniper》(職業殺手:狙擊)。而這款手遊在11月26日推出瞭中文版登陸瞭ios中國區,隻不過名字翻譯成瞭更加酷炫的《殺手:狙擊之神》。一經登陸,迅速沖破騰訊微信遊戲的阻攔,登上瞭ios中國區免費榜第三(本為第一,騰訊新推《遊龍英雄》將其壓下),且穩定在暢銷榜30左右的位置。 一款在移動平臺被重重限制的FPS手遊,相較之前國內手遊市場FPS題材遊戲的慘淡,如何能在暢銷榜保持一個相對 ...... More
微軟遊戲創新中心助力遊戲開發正式啟動
2014年12月2日–作為中國文化創意產業中增長最快、市場潛力最大、影響最深遠的焦點行業,中國遊戲行業發展潛力巨大,尤其近年來移動遊戲的異軍突起,給行業帶來瞭更多機遇。然而隨著行業的不斷拓展,企業的紛紛發力,行業前景雖然光明,但創業門檻和難度已經越來越高,創業者內心的“彷徨”、創業道路的“擁堵”以及創業的“孤獨”等種種主、客觀因素,更引發瞭遊戲行業對創業發展趨勢的全新探索。 在這種情況下,如何擺脫創業路上的“徨堵獨”? 統計數據顯示,2014年上半年中國遊 ...... More
蕭泓:創新是企業全球化的起點和必然要求
GameLook報道 / 在剛剛結束的APEC工商領導人峰會上,中國文化出口企業完美世界,因“創新”而備受媒體關註。中央電視臺、新華社、人民日報等知名媒體,還分別就完美世界的創新性等方面進行瞭專門報道。11月12日,世界經濟論壇中國企業全球化最佳實踐項目研究組,來到完美世界北京總部,圍繞中國企業的創新性與全球化,對完美世界CEO蕭泓博士展開瞭一次深度訪談。 世界經濟論壇正在著手2015年全球議題展望,通過訪談及會議的形式,集全球各地業界精英的思想精華於一體,綜合分析當今世界的客觀形勢,總結未來12-18個月全球重要議題 ...... More
未來遊戲和教育:成功關鍵在鼓勵孩子創新
遊戲開發需要在思維模式和概念模型上有所創新。而遊戲創新的未來則需要依靠年輕人的思維,他們必須要充分發揮自己的想象力,才能讓遊戲行業的發展前景有所突破。 如今遊戲行業裡的投資已經達到瞭歷史最高紀錄,而遊戲本身也已經不再是孩子的玩物,它已經形成瞭一個獨立的行業。但是隻有經過早期培訓的孩子們,才有可能打開遊戲行業的未來之門。許多創業者為年輕人創建瞭自由編程俱樂部,讓他們可以得到高級程序員和設計師的指導。 認識機遇 我們知道,遊戲市場的機遇很多,但具有可支持性的社交參與仍是必須的。雖然遊戲行業裡 ...... More
未來遊戲和教育成功的關鍵在鼓勵孩子創新
遊戲開發需要在思維模式和概念模型上有所創新。而遊戲創新的未來則需要依靠年輕人的思維,他們必須要充分發揮自己的想象力,才能讓遊戲行業的發展前景有所突破。 如今遊戲行業裡的投資已經達到瞭歷史最高紀錄,而遊戲本身也已經不再是孩子的玩物,它已經形成瞭一個獨立的行業。但是隻有經過早期培訓的孩子們,才有可能打開遊戲行業的未來之門。許多創業者為年輕人創建瞭自由編程俱樂部,讓他們可以得到高級程序員和設計師的指導。 認識機遇 我們知道,遊戲市場的機遇很多,但具有可支持性的社交參與仍是必須的。雖然遊戲行業裡面 ...... More
馬化騰寫在騰訊開放3周年:不創新將被顛覆
2014騰訊全球合作夥伴大會10月底將在博鰲舉行,今天騰訊董事會主席、CEO馬化騰向合作夥伴發出公開信,分享瞭在當前格局下,他對於互聯網的一些思考,騰訊在其中應該做些什麼。內容包括互聯網的工具化、移動互聯網的走向與創業以及註重年輕消費群體等話題。 從2010年到2011年間,我花瞭一年時間思考如何能將騰訊打造成一個供更多合作夥伴自由創業、供更多用戶自由分享的開放平臺。這是一個摸著石頭過河的過程,它需要騰訊內外都改變心態,用更加開放的頭腦去迎接變革。讓人欣慰的是,從2011年騰訊宣佈開放至今三年來,我們積累瞭 ...... More
馬化騰寫在騰訊開放3周年:不創新將被顛覆
2014騰訊全球合作夥伴大會10月底將在博鰲舉行,今天騰訊董事會主席、CEO馬化騰向合作夥伴發出公開信,分享瞭在當前格局下,他對於互聯網的一些思考,騰訊在其中應該做些什麼。內容包括互聯網的工具化、移動互聯網的走向與創業以及註重年輕消費群體等話題。 從2010年到2011年間,我花瞭一年時間思考如何能將騰訊打造成一個供更多合作夥伴自由創業、供更多用戶自由分享的開放平臺。這是一個摸著石頭過河的過程,它需要騰訊內外都改變心態,用更加開放的頭腦去迎接變革。讓人欣慰的是,從2011年騰訊宣佈開放至今三年來,我們積累瞭 ...... More
大公司遭遇行業瓶頸 華人創新另辟蹊徑
遊戲行業經過幾十年的發展,逐漸顯現出疲態。近日更是有媒體一針見血的指出當前端遊、手遊和電視遊戲行業都遭遇到瞭不同程度的發展瓶頸:端遊行業遭遇到瞭盈利模式單一和留不住玩傢的瓶頸;手遊行業遭遇瞭巨頭擠壓、盈利艱難、產品短命的瓶頸;電視遊戲行業遭遇瞭盜版橫行的瓶頸…… 從目前的態勢來看,如何突破遊戲行業的發展瓶頸,開辟新的思維空間,顯然已經成為瞭擺在遊戲廠商眼前最迫切的改革命題。有幸的是,行業中已經有國內外廠商在積極探索解決之道,並取得瞭一定的效果和成績。 從線上“飛”到線 ...... More
大公司遭遇行業瓶頸 華人創新另辟蹊徑
遊戲行業經過幾十年的發展,逐漸顯現出疲態。近日更是有媒體一針見血的指出當前端遊、手遊和電視遊戲行業都遭遇到瞭不同程度的發展瓶頸:端遊行業遭遇到瞭盈利模式單一和留不住玩傢的瓶頸;手遊行業遭遇瞭巨頭擠壓、盈利艱難、產品短命的瓶頸;電視遊戲行業遭遇瞭盜版橫行的瓶頸…… 從目前的態勢來看,如何突破遊戲行業的發展瓶頸,開辟新的思維空間,顯然已經成為瞭擺在遊戲廠商眼前最迫切的改革命題。有幸的是,行業中已經有國內外廠商在積極探索解決之道,並取得瞭一定的效果和成績。 從線上“飛”到線 ...... More
同步推9月數據報告:創新玩法產品增多
GameLook報道 / 今日,同步遊戲中心發佈9月份平臺數據報告,報告指出同步遊戲中心9月首發新品總計68款,其中《口袋妖怪》、《死神》和《女神聯盟》為9月明星產品。 網遊收入方面,《刀塔傳奇》、《魔力寶貝》、《放開那三國》仍然集體占據著收入榜單三甲,席位順序和8月相同。單機榜單方面,《我的世界》憑借遊戲的持續更新和玩傢超強的創造能力,依舊強勢占據著單機下載首位,成功實現連續6個月的榜單制霸。 9月首發新品數量激增 多品類新品百花齊放 “數量多”、“類型多”、“創新多”,即可簡單概括掉9月首發新品的全部面貌,雖 ...... More