Tag Archive for 創意

創意時代來臨 日本手遊廣告發展回顧

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張小蝶:創意換IP 2015年360的IP合作戰略

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[航海王 啟航]獲2014年最具創意遊戲獎

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聚好玩鬥地主創意視頻邀玩傢加入

聚好玩鬥地主創意視頻是玩傢想要看到的,宣傳的視頻何其多,聚好玩鬥地主是阿裡巴巴出品經典棋牌手遊,與天貓、淘寶、支付寶激情合作。“淘寶網絡棋牌大賽”賽制分為日賽、周賽、月賽和年終總決賽多個比賽階段,其中日常賽事玩傢可參與性極高,每天、每周參賽都能獲得阿裡遊戲在集團支持下對玩傢送出的淘寶紅包獎勵。 更多的賽事視頻我們即將放送,喜歡的玩傢趕緊來關註一下吧! More

資深開發者:遊戲策劃必須會用代碼寫創意

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/遊戲策劃是一個需要涉獵很廣的職業,比如你可能需要做策劃文檔、寫UI線稿、修改數值表或者做遊戲關卡,還可能需要做劇情策劃或者遊戲菜單,也有時候可能需要涉獵bug修復以及遊戲貨幣化系統。但是,很多時候,你的想法並不一定能夠被團隊中的其他人正確的理解。 最近,GameLook看到一篇海外資深策劃Adriaan De Jongh的博文,他表示,和團隊成員交流想法最好的方法就是創意原型。因此他建議策劃童鞋們,最好是去學一些基本的編程、語法,做到可以用代碼寫出自己的創意原型,這樣你 ...... More

英政府堅持政策性推動遊戲創意產業發展

英國在全球最早提出瞭“創意產業”的概念,也是世界上第一個政策性推動創意產業發展的國傢。2014年,英國創意產業發展迅猛。最新的統計數據顯示,多項音樂紀錄被打破,視頻遊戲繼續領跑歐洲市場,《為奴十二年》、《曼德拉:漫漫自由路》等電影令全球觀眾著迷。 2014年12月30日,英國文化、媒體與體育部文化大臣埃德·維濟發表講話,總結瞭2014年英國創意產業的三大亮點,並表示在新的一年,政府將繼續致力於采取措施推動該行業發展,如減免稅收、吸引外來投資,增加培訓機會等。 “2014年對英國的音樂、電 ...... More

英政府:堅持政策性推動遊戲創意產業發展

英國在全球最早提出瞭“創意產業”的概念,也是世界上第一個政策性推動創意產業發展的國傢。2014年,英國創意產業發展迅猛。最新的統計數據顯示,多項音樂紀錄被打破,視頻遊戲繼續領跑歐洲市場,《為奴十二年》、《曼德拉:漫漫自由路》等電影令全球觀眾著迷。 2014年12月30日,英國文化、媒體與體育部文化大臣埃德·維濟發表講話,總結瞭2014年英國創意產業的三大亮點,並表示在新的一年,政府將繼續致力於采取措施推動該行業發展,如減免稅收、吸引外來投資,增加培訓機會等。 “2014年對英國的音樂、電影和視頻遊戲來說是夢幻般 ...... More

King首席創意官批評F2P模式是酸葡萄心態

2014年上半年,這款移動平臺及網頁三消遊戲狂攬7.9億美元,而按照開發商King高管湯米·帕姆(Tommy Palm)早些時候的說法,在打到遊戲最後一關的所有玩傢中,免費玩傢占比高達70%。從這個角度來看,《糖果傳奇》算得上免費增值模式(F2P)的旗手之一。 但很多遊戲開發商和媒體人認為,F2P模式並不健康,存在誘導玩傢消費之嫌。對此,King聯合創始人兼首席創意館塞巴斯蒂安·克努特森(Sebastian Knutsson)在接受記者采訪時予以反駁,稱之所以會出現這種質疑,是因為某些傳統遊戲公司不願承認F2P模式的價值。 “這種 ...... More

King首席創意官:產品轉型F2P不可逆轉

2014年上半年,《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)這款移動平臺及網頁三消遊戲狂攬7.9億美元,而按照開發商King高管湯米·帕姆(Tommy Palm)早些時候的說法,在打到遊戲最後一關的所有玩傢中,免費玩傢占比高達70%。從這個角度來看,《糖果傳奇》算得上免費增值模式(F2P)的旗手之一。 但很多遊戲開發商和媒體人認為,F2P模式並不健康,存在誘導玩傢消費之嫌。對此,King聯合創始人兼首席創意官塞巴斯蒂安·克努特森(Sebastian Knutsson)在接受記者采訪時予以反駁,稱之所以會出現這種質疑,是因為某些傳統遊戲公司不願承認F2P模式的價 ...... More

美國創業教父:善於變化思維 結交有創意者

有著“創業教父”之稱的美國孵化器公司Y Combinator創始人保羅·格雷厄姆(Paul Graham)近日撰文稱,要想在不斷變化的世界中成為真正的專傢,必須要善於變換思維,結交那些善於產生新創意的人。 以下為文章全文: 如果世界一成不變,我們的信仰必將隨著時間的推移日漸堅定。一個信仰經歷的環境越是多樣,就越不可能出錯。多數人都含蓄地相信他們的觀點屬於此類,但他們賴以佐證自己觀點的事情卻並沒有發生過太大的變化,例如人性。然而,倘若對象換成其他可能發生變化的東西,你便不能繼續篤信自己的觀點。事實上,除瞭人性外,其他 ...... More

POPCAP主美周旻:美術相比技巧更需創意

GameLook報道/12月10日,GameLook在杭州中國美術學院成功舉辦瞭活動主題為“遊戲美術”的校園開放日活動。在活動現場,EA/POPCAP公司《植物大戰僵屍全明星》項目主美術周旻分享瞭這款遊戲的美術制作過程,並介紹瞭EA對於美術崗位的需求。 演講開場,周旻介紹瞭自己的經歷:“端遊、頁遊和手遊制作都有參與,並和不少知名導演合作動畫。”並分享自己的經驗,“不要排斥新的東西,如果有機會盡可能多學一些不同方面的知識,能使日後工作更加遊刃有餘。” “相比繪畫技巧,美術的創意更被看重”談及EA對美術的需求,周旻表示,“不以華麗的 ...... More

[勇者前線]執行出品人:創意比收入更重要

【GameLook轉告,轉載請註明出處】 GameLook報道/《勇者前線》幾乎包含瞭所有傳統日式RPG(JRPG)的特點:隱藏能力、魔法、超大的劍、蓬亂的角色發型等等,幾乎是應有盡有。 不過,這款遊戲並不隻是簡單的把PlayStation時代的JRPG移植到瞭手遊平臺,這款遊戲的創作者A-Lim決定采用更恰當的方式,他希望為移動設備創造原生的遊戲體驗。 該遊戲的成品毫無疑問是一款真正的手遊,戰鬥隻需玩傢點擊屏幕,遊戲本身也采用瞭免費模式,但遊戲的主角依然是誇張的發型,並且有著痛苦的過去,但自信心很強。 世界地圖 該遊戲的執行出品人 ...... More

創意總監Jon Ingold要讓文字帶你冒險

有這樣一款遊戲,它並沒有華麗的畫面,也沒有激烈的打鬥,它不是ARPG,也不是卡牌,更不是三消,它是一款以文字為主的冒險遊戲。盡管如此,這款遊戲自發售後便得到瞭美國和英國App Store的編輯推薦,並且迅速流行,這就是《80天環遊地球》(80 Days,以下簡稱《80天》)。究竟這款大部分是文字的遊戲有什麼魔力在裡面,記者在GDCChina上對這款遊戲的創意總監Jon Ingold進行瞭專訪,請他帶我們對這款遊戲一探究竟。 《80天》創意總監,Inkle公司聯合創始人 Jon Ingold 體驗文字的魔力 “一道鮮血噴向空中,頹倒的石墻瞬時染上 ...... More

創意總監Jon Ingold要讓文字帶你冒險

有這樣一款遊戲,它並沒有華麗的畫面,也沒有激烈的打鬥,它不是ARPG,也不是卡牌,更不是三消,它是一款以文字為主的冒險遊戲。盡管如此,這款遊戲自發售後便得到瞭美國和英國App Store的編輯推薦,並且迅速流行,這就是《80天環遊地球》(80 Days,以下簡稱《80天》)。究竟這款大部分是文字的遊戲有什麼魔力在裡面,記者在GDCChina上對這款遊戲的創意總監Jon Ingold進行瞭專訪,請他帶我們對這款遊戲一探究竟。 《80天》創意總監,Inkle公司聯合創始人 Jon Ingold 體驗文字的魔力 “一道鮮血噴向空中,頹倒的石墻瞬時染上 ...... More

創意總監Jon Ingold要讓文字帶你冒險

有這樣一款遊戲,它並沒有華麗的畫面,也沒有激烈的打鬥,它不是ARPG,也不是卡牌,更不是三消,它是一款以文字為主的冒險遊戲。盡管如此,這款遊戲自發售後便得到瞭美國和英國App Store的編輯推薦,並且迅速流行,這就是《80天環遊地球》(80 Days,以下簡稱《80天》)。究竟這款大部分是文字的遊戲有什麼魔力在裡面,記者在GDCChina上對這款遊戲的創意總監Jon Ingold進行瞭專訪,請他帶我們對這款遊戲一探究竟。 《80天》創意總監,Inkle公司聯合創始人 Jon Ingold 體驗文字的魔力 “一道鮮血噴向空中,頹倒的石墻瞬時染上 ...... More