Tag Archive for 制作

App Annie:制作應用/手遊視頻原則與工具

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App Annie:制作應用/手遊視頻原則與工具

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[Ingress]制作團隊新遊戲再打虛擬現實牌

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暴雪酷炫CG制作理念:做自己認為酷的事

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樂逗(深圳)聘:制作/運營/策劃/程序/商務

公司簡介: 樂逗遊戲於2009年由CEO陳湘宇在深圳創立。 公司起初以海外外包遊戲起傢,後憑借其獨特的品牌運營能力,從渠道合作,發行收入,用戶數量及活躍量,渠道產品排名等各個領域均領跑行業,發展成國內最大的手機遊戲發行商。 公司擁有行業頂尖的開發商資源,Halfbrick, Imangi, Rovio,Gameloft, Lima Sky, Devsisters, Sega, Konami, Miniclip等眾多國際知名廠商的產品由樂逗獨傢代理發行。目前,樂逗遊戲已經發行瞭近百款精品手機遊戲,其中風靡全球的《神廟逃亡》、《水果忍者》、《餅幹跑酷》、《塗鴉跳躍》、《小鳥爆 ...... More

給開發商們的7個遊戲制作建議

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/做遊戲研發從來都不是一件簡單的事情,尤其是對於經驗不足的團隊來說。最近外媒整理瞭一些業內資深開發者的7個意見,希望可以給從事遊戲開發的團隊提供一些幫助,以下是GameLook編譯的內容: 1. 盡早考慮本地化 本地化通常被很多人認為是既瑣碎又沒有創意的單調的任務,所以很多的開發商都是在項目研發非常晚的時候才開始做本地化,並覺得這項工作的重要性較低,更有甚者,直到問題出現才去考慮本地化問題。之所以出現這種問題,是因為本地化問題的確開始做起來比較乏味,當你發 ...... More

緋雨CEO沈震宇 日本公司如何制作遊戲

日本遊戲題材廣博畫面精良品質優秀,誕生瞭眾多讓人難以忘懷的經典作品,那麼日本遊戲公司是如何制作出這些經典的遊戲的呢?緋雨音樂創始人兼CEO沈震宇就從他的角度發表瞭看法。 從沈震宇在KONAMI工作的經驗以及之後緋雨與日本遊戲公司合作的精力來看,日本的遊戲公司對遊戲的品質有著近乎變態般的追求,就一段40秒的音樂,日本審核方發來瞭長達3頁紙的修改意見,意見細致到諸如糾結這個音符是否多瞭1/50秒時長,那個音符是否要增加5%音量等看似無關緊要的問題。 同時,沈震宇認為日本遊戲公司的員工都非常規矩,工作極為認真,他 ...... More

緋雨沈震宇:日本遊戲公司如何制作遊戲

GameLook報道 / 日本遊戲題材廣博畫面精良品質優秀,誕生瞭眾多讓人難以忘懷的經典作品,那麼日本遊戲公司是如何制作出這些經典的遊戲的呢?緋雨音樂創始人兼CEO沈震宇就從他的角度發表瞭看法。 從沈震宇在KONAMI工作的經驗以及之後緋雨與日本遊戲公司合作的精力來看,日本的遊戲公司對遊戲的品質有著近乎變態般的追求,就一段40秒的音樂,日本審核方發來瞭長達3頁紙的修改意見,意見細致到諸如糾結這個音符是否多瞭1/50秒時長,那個音符是否要增加5%音量等看似無關緊要的問題。 同時,沈震宇認為日本遊戲公司的員工都非常規矩 ...... More

前[暗黑3]主制作:遊戲策劃的7個‘反面模式’

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/2014年12月27日,網易遊戲學院在杭州開幕,並舉行首個公開日活動。活動現場,前暴雪娛樂《暗黑3》主制作人Keith Lee(現Counterplay Games公司CEO)進行瞭名為《遊戲策劃中的七個反面模式》的演講,講述瞭他多年以來的遊戲設計經驗以及在《暗黑3》項目積累的知識,總結瞭歐美著名遊戲策劃們都會避免的七個‘反面模式’,以下是GameLook整理的演講稿: 大傢好,非常榮幸可以在這裡分享一些個人開發經驗以及在《暗黑3》項目上的一些制作經驗。這裡我先簡短介紹下我自己,抱歉的是隻 ...... More

開發商Imangi聊VR平臺遊戲的制作經驗

自最近三星的Gear VR Innovator版本發佈以來,已經有不少的手遊開發商開始進入虛擬顯示手遊的研發。不過,VR手遊研發當中有很多的挑戰,很多的開發者們都還在找到如何解決基本問題的方法,前不久約翰·卡馬克在接受采訪時透露,受到Android以及虛擬現實技術的限制,做VR手遊需要從簡單的遊戲做起。 那麼,到底什麼樣的遊戲才算簡單遊戲?我們不由得想到手遊的初期,比如《憤怒的小鳥》、《水果忍者》以及《神廟逃亡》等等。最近《神廟逃亡》開發商Imangi Studios公司的共同創始人Keith Shepherd表示,他們把《神廟逃亡》系 ...... More

[神廟逃亡]開發商Imangi談VR手遊制作經驗

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/自最近三星的Gear VR Innovator版本發佈以來,已經有不少的手遊開發商開始進入虛擬顯示手遊的研發。不過,VR手遊研發當中有很多的挑戰,很多的開發者們都還在找到如何解決基本問題的方法,前不久約翰·卡馬克在接受采訪時透露,受到Android以及虛擬現實技術的限制,做VR手遊需要從簡單的遊戲做起。 那麼,到底什麼樣的遊戲才算簡單遊戲?我們不由得想到手遊的初期,比如《憤怒的小鳥》、《水果忍者》以及《神廟逃亡》等等。最近《神廟逃亡》開發商Imangi Studios公司的共同創始人 ...... More

樂逗(深圳)聘:制作/運營/策劃/程序/商務

公司簡介: 樂逗遊戲於2009年由CEO陳湘宇在深圳創立。 公司起初以海外外包遊戲起傢,後憑借其獨特的品牌運營能力,從渠道合作,發行收入,用戶數量及活躍量,渠道產品排名等各個領域均領跑行業,發展成國內最大的手機遊戲發行商。 公司擁有行業頂尖的開發商資源,Halfbrick, Imangi, Rovio,Gameloft, Lima Sky, Devsisters, Sega, Konami, Miniclip等眾多國際知名廠商的產品由樂逗獨傢代理發行。目前,樂逗遊戲已經發行瞭近百款精品手機遊戲,其中風靡全球的《神廟逃亡》、《水果忍者》、《餅幹跑酷》、《塗鴉跳躍》、《小鳥爆 ...... More

開發者制作一款成功遊戲續作的3點技巧

對於很多手遊開發商們來說,如何研發出成功的續作是很多人都比較頭疼的問題,最近,海外開發商通過博客在這方面為開發商們提供瞭一些建議,希望能夠有所幫助。以下是編譯的博文: 一、BUG修復 要為你的遊戲做一個好的續作,最最重要的事情一定要先做。在開始做新遊戲之前,你應該搞清楚目前的項目有哪些問題,有哪些是做的不錯的。通過你收集的數據信息分析當前作品的弱點,因為這一點是很重要的,如果沒有能夠找到問題,你就很可能在下一個遊戲制作中犯同樣的錯誤。 以下是一款遊戲裡常見的一些問題列表:遊戲設定不好;畫風不合 ...... More

樂逗(深圳)聘:制作/運營/策劃/開發/數據/產品等

公司簡介: 樂逗遊戲於2009年由CEO陳湘宇在深圳創立。 公司起初以海外外包遊戲起傢,後憑借其獨特的品牌運營能力,從渠道合作,發行收入,用戶數量及活躍量,渠道產品排名等各個領域均領跑行業,發展成國內最大的手機遊戲發行商。 公司擁有行業頂尖的開發商資源,Halfbrick, Imangi, Rovio,Gameloft, Lima Sky, Devsisters, Sega, Konami, Miniclip等眾多國際知名廠商的產品由樂逗獨傢代理發行。目前,樂逗遊戲已經發行瞭近百款精品手機遊戲,其中風靡全球的《神廟逃亡》、《水果忍者》、《餅幹跑酷》、《塗鴉跳躍》、《小鳥爆 ...... More

Riot公司招工:計劃制作LOL以外的遊戲

Riot工作室雖然隻有一款遊戲LOL,但是他們卻根本不用為新的遊戲發愁,因為LOL絲毫沒有衰退的趨勢。不過,Riot依然還是在開發LOL以外的遊戲項目的,最近一份招工啟事為我們提供瞭線索。 在Riot的官方博客上,他們提到瞭最近招募研發人員的招聘啟事。”我們以前曾提到過要開發LOL以外的遊戲,但我們目前還沒準備好進行宣佈,討論或發售任何新遊戲,短期內將一直如此。當我們準備好的時候,LOL的玩傢們一定是最先知道的。我們未來將要發售的遊戲可能來自於龐大的制作隊伍,也可能會來自小型團隊。但無論新作的制作團隊大小,新 ...... More