近日,各傢渠道先後發表瞭11月份的數據報告,在總結各大渠道的報告後,總結出瞭以下的一些現象,比如RPG遊戲持續保持上升勢頭,MMORPG和MOBA遊戲形成熱潮等。最近一兩周,各大渠道紛紛開始發佈它們的11月份數據報告。我們對數據做瞭匯總分析,供讀者參考。如果需查看更詳細信息。 整體上看,與10月份相比,渠道在11月的新遊接入量有所減少,可能與年底沖擊聖誕和元旦兩大檔期有關;過去動輒占比超過40%-50%的卡牌遊戲逐漸被RPG類遊戲趕上甚至超過;MMORPG和MOBA類遊戲成為本月的兩大的熱潮,有可能引發年底的跟風;整體上遊戲向重度 ...... More
Tag Archive for 分析
轉型時期 移動遊戲產業同質化現象分析
有人說,當今的手遊市場很像過去房地產的發展,其發展速度和規模都讓人咂舌,因為無法看到其現象背後的真相,所以無法斷言手遊究竟走向何方,是一種泡沫經濟,還是已經走到瞭行業發展的盡頭。 其實,我們看到任何能夠在短期迅速發展的行業或產業,都有下面三個共同點: 一是不可抑制的剛性需求,如房地產,不管房子怎麼貴還是有人去買,那是因為房子和食物、水一樣成瞭當今生活的必須品,而手遊也有類似的情況——目前世界上中國智能手機的用戶最多,大約有5億多,這就包含瞭充滿壓力與疲勞的人們對遊戲的渴望與需求; 二是市 ...... More
2014年中國手遊市場發展趨勢分析
GameLook 報道 / 由GMGC全球移動遊戲聯盟、深圳市南山區文化發展辦公室聯合主辦,正中集團、遊戲之音協辦的“2014全球遊戲品牌峰會”於12月10日在深圳科興科學園開幕。此次大會以“品牌之道,洞察未來”為主題,從各個熱點角度切入,聚焦品牌發展核心問題,全方位描繪全球遊戲品牌發展未來圖景,TalkingData在GMGC 2014全球遊戲品牌峰會上發佈瞭《2014中國手遊發展趨勢報告》。 會議中,TalkingData業務拓展副總裁高鐸從移動遊戲行業發展概況、用戶行為、用戶畫像以及移動廣告發展趨勢四個方面做瞭一次深入的分析和總結。報告指出,2 ...... More
深度分析2014俄羅斯移動遊戲市場概況
最近有個國內的朋友對我說:“ 月流水不過個千萬都不好意思拿出來說自己的遊戲。” 這讓小編無比驚訝,也許正是因為各種錯綜復雜的因素,2014年的手遊行業爆發性發展,也讓中國的遊戲市場顯得些許浮躁。許多國傢的市場開始被中國的大發行商洗刷,近年來,許多小語種地區收到越來越高的關註。今天,Xsolla將從規模,市場現狀,產品,本地化等方面介紹一下未來會成為遊戲開發商們必爭的地區——俄羅斯。 1、市場規模 俄羅斯以穩定的網絡覆蓋聞名,作為全球第九大人口的國傢,俄羅斯的移動市場是安卓的天下,占 ...... More
TalkingData2014年中國手遊市場發展趨勢分析
由GMGC全球移動遊戲聯盟、深圳市南山區文化發展辦公室聯合主辦,正中集團、遊戲之音協辦的“2014全球遊戲品牌峰會”於12月10日在深圳科興科學園開幕。此次大會以“品牌之道,洞察未來”為主題,從各個熱點角度切入,聚焦品牌發展核心問題,全方位描繪全球遊戲品牌發展未來圖景,TalkingData為GMGC 2014全球遊戲品牌峰會定制的《2014中國手遊發展趨勢報告》在此次大會上曝光。會議中,TalkingData業務拓展副總裁高鐸從移動遊戲行業發展概況、用戶行為、用戶畫像以及移動廣告發展趨勢四個方面做瞭一次深入的分 ...... More
gumi(上海)誠聘:3D/測試/開發/數據分析/U3D/運維/2D原畫等
工作地點:上海 人民廣場 簡歷請投遞:hr.list@gumichina.com 簡歷請註明來自:Gamelook 株式會社gumi成立於2007年,總部位於東京新宿區,主要經營社交遊戲、手機遊戲的研發及運營,是GREE、Mixi、DeNA等多個日本社交平臺上最成功的遊戲研發商之一,隨著《勇者前線》在全球各個市場上的成功,陸續在美國、韓國、法國、新加坡及中國臺灣等地設立子公司,近期更是獲得瞭Sega與Line的投資,助力公司發展。 2012年gumi正式進軍中國市場,在上海設立分公司gumi 中國(全稱“谷米信息技術(上海)有限公司”)。與包括騰訊、360、盛大、 ...... More
Unity高管稱移動遊戲開發數據分析至關重要
在遊戲貨幣化美國峰會期間,著名遊戲引擎生產商Unity在線服務副總裁托德·霍普(Todd Hooper)發表演講,稱手遊開發就像爬山,遊戲公司要想制定成功的遊戲盈利策略,利用好數據至關重要。 “遊戲開發有點像登山。”霍普說。“你擁有才華橫溢的開發者,他們將所有才能與熱情都用於創作遊戲…..他們翻過瞭第一個山頭。但在那之後呢?他們看到瞭另一座山峰。” “這個山峰關於貨幣化,關於數據分析、用戶獲取,它們所涉及到的大部分技能與遊戲開發本身關系不大,而更傾向於商業化技能。與十年前 ...... More
分析中國移動遊戲在國際市場上的現象
根據WSJ,全球手機遊戲市場的價值有可能在2017翻八倍,即從2010年的37.7億美元快速發展到296億美元。而在全世界中,以中國和日本為首的亞太地區更是手機遊戲開發商的最大市場,即48%的全球收益是來自這裡,並且這裡的付費玩傢數更是排名第二的北美區域的3倍。 基於這些數據,我們便不會對每年有無數手機遊戲嘗試著擴展海外市場這一舉動感到驚訝;但事實上卻很少有遊戲能夠取得真正意義上的成功。 部分原因是手機遊戲已經成為瞭當代的淘金熱現象。來自世界各地的開發者湧入市場希望能夠在此發橫財,從而導致今天的手機遊戲市場充滿 ...... More
2014年遊戲行業政策及環境分析
據瞭解,國傢新聞出版廣電總局在其網站上發佈瞭《國傢新聞出版廣電總局貫徹落實國務院全面督查整改落實進展情況》(以下簡稱《進展情況》)。《進展情況》提出將改進移動遊戲審批工作,對不涉及民族、宗教、歷史、政治、疆域等內容,無故事情節或者故事情節簡單的休閑益智國產移動網絡遊戲,采用簡易審批程序;對其他類別移動網絡遊戲,也將進一步壓縮內容審查時間,提高效率。 《進展情況》還顯示,目前,已調整充實移動網絡遊戲內容審查專傢隊伍,審查專傢由去年的10名擴充為目前的20名。在不降低內容質量審查標準前提下,大幅壓 ...... More
正確使用手遊分析數據的7個方法
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/知識就是力量,這對於手遊開發商們來說尤其重要。有數據和分析情況下做出的決定總會比毫無瞭解好的多。通過數據分析,你可以清晰的看到自己手遊的表現,也可以知道如何增加遊戲的價值並且能提前看到未來發展中的挑戰。 以下是手遊營銷平臺Leadbolt公司CEO Dale Carr給出的7個方法,可以通過數據分析幫助手遊開發商們提高用戶參與度、增加收入並且幫助你的手遊成功: 1.節約時間和資源 開發商們一定要知道玩傢們最常使用的是哪些功能、以及這些功能被使用的頻率,因為你可以通過 ...... More
棱鏡安卓手遊SDK接入分析:不可忽視成本
GameLook報道/棱鏡公司(以下簡稱”棱鏡”)調查顯示,移動遊戲的安卓版網遊在接入渠道的時候,由於國內安卓渠道的分散,導致接入成本的巨大浪費。我們把成本進行細分,可以發現這些成本分為:SDK接入成本,SDK更新成本、收入流失消耗成本。其中,SDK更新成本是比較容易被忽略的,而由於接入速度過慢的時候產生的收入流失成本則更容易被忽略。 那麼,有多少渠道在消耗這些成本,一款移動網遊需要接入多少渠道SDK呢?首先,設定一個衡量的標準:月流水500萬的遊戲,這足以讓一傢公司盈利。棱鏡調查統計顯示,這樣一款遊 ...... More
炎龍CEO陳居豐談遊戲IP發展與價值分析
炎龍COG CEO陳居豐在現場作瞭《遊戲IP與發展價值分析》主題演講。演講中,陳居豐向行業指出瞭IP選擇的兩大誤區,“一是好的IP貼錯皮,二是IP太貴先做再說。好不容易取得瞭好的IP,看到相關產品數據非常好,怎麼樣換皮貼上去,可是它跟你內容的切合度差很多。這也是大傢為什麼在選擇IP制作題材的時候需要三思再三思。”同時,陳居豐還分享瞭日本方面對IP的價值分析。 陳居豐同時談到瞭日本、臺灣、國內三地關於手遊本地化方面的區別。“日本的產品比較註重遊戲性,輕導引導,註重冒險、註重玩傢自主性玩法。但是在 ...... More
炎龍CEO陳居豐談遊戲IP發展與價值分析
炎龍COG CEO陳居豐在現場作瞭《遊戲IP與發展價值分析》主題演講。演講中,陳居豐向行業指出瞭IP選擇的兩大誤區,“一是好的IP貼錯皮,二是IP太貴先做再說。好不容易取得瞭好的IP,看到相關產品數據非常好,怎麼樣換皮貼上去,可是它跟你內容的切合度差很多。這也是大傢為什麼在選擇IP制作題材的時候需要三思再三思。”同時,陳居豐還分享瞭日本方面對IP的價值分析。 陳居豐同時談到瞭日本、臺灣、國內三地關於手遊本地化方面的區別。“日本的產品比較註重遊戲性,輕導引導,註重冒險、註重玩傢自主性玩法。但是在 ...... More
炎龍CEO陳居豐談遊戲IP發展與價值分析
炎龍COG CEO陳居豐在現場作瞭《遊戲IP與發展價值分析》主題演講。演講中,陳居豐向行業指出瞭IP選擇的兩大誤區,“一是好的IP貼錯皮,二是IP太貴先做再說。好不容易取得瞭好的IP,看到相關產品數據非常好,怎麼樣換皮貼上去,可是它跟你內容的切合度差很多。這也是大傢為什麼在選擇IP制作題材的時候需要三思再三思。”同時,陳居豐還分享瞭日本方面對IP的價值分析。 陳居豐同時談到瞭日本、臺灣、國內三地關於手遊本地化方面的區別。“日本的產品比較註重遊戲性,輕導引導,註重冒險、註重玩傢自主性玩法。但是在 ...... More
炎龍CEO陳居豐談遊戲IP發展與價值分析
炎龍COG CEO陳居豐在現場作瞭《遊戲IP與發展價值分析》主題演講。演講中,陳居豐向行業指出瞭IP選擇的兩大誤區,“一是好的IP貼錯皮,二是IP太貴先做再說。好不容易取得瞭好的IP,看到相關產品數據非常好,怎麼樣換皮貼上去,可是它跟你內容的切合度差很多。這也是大傢為什麼在選擇IP制作題材的時候需要三思再三思。”同時,陳居豐還分享瞭日本方面對IP的價值分析。 陳居豐同時談到瞭日本、臺灣、國內三地關於手遊本地化方面的區別。“日本的產品比較註重遊戲性,輕導引導,註重冒險、註重玩傢自主性玩法。但是在 ...... More